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[기타] 전XBOX직원: 더 이상 XBOX가 아니라 MS 게이밍이다. [39]
추천 28 조회 16158 댓글수 39
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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살살좌 좀 나와봐
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엑빠들 소원대로 이제는 마소빠라고 불러줘야겠네
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엄마가 카드 줬다고 신나게 긁으면 이렇게 됨 본사에 권한 다 뺏겼네
(IP보기클릭)118.131.***.***
360시절부터 시작해서 엑원 엑원엑스 엑시엑 까지 전부 샀는데 엑시엑이 마지막기기가 되겠구나..
(IP보기클릭)39.7.***.***
진짜 그냥 여기저기 펑펑터지네 ...
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엑빠들 소원대로 이제는 마소빠라고 불러줘야겠네
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엄마가 카드 줬다고 신나게 긁으면 이렇게 됨 본사에 권한 다 뺏겼네
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본사 입장에선 게이밍쪽 믿고 맡겼다가 완전히 낙동강 오리알 신세 된거죠 돈도 돈대로 완전히 날려먹고 그 많은 개발비와 시간 어디다 날려먹은건지 나델라 입장에선 다 짜르고 싶죠 실적이랑 매출이 오르지를 못하는데 | 24.05.10 11:05 | | |
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겜패가 유저입장에선 좋은데 암만 생각해도 개발사 입장에선 악수라... | 24.05.10 11:04 | | |
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진짜 그냥 여기저기 펑펑터지네 ...
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360시절부터 시작해서 엑원 엑원엑스 엑시엑 까지 전부 샀는데 엑시엑이 마지막기기가 되겠구나..
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살살좌 좀 나와봐
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애플쪽에 통쾌좌가 있다면 마소쪽에는 살살좌가 있군요 | 24.05.10 21:10 | | |
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마소 본사는 이제 엑박한테 말하는건 하나인데 돈썼으면 돈벌어와 그런데 뭔 자금을 더 써 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.05.10 10:37 | | |
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드캐를 게임으로 깔 순 없죠 | 24.05.10 12:14 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
드캐는 게임만은 명작이었죠 나오미 기판 게임기라 동시대 오락실 게임들을 동일한 퀄리티로 집에서 할 수 있었는데, 아마도 네오지오의 영향을 받지 않았나 싶었던.. | 24.05.10 13:14 | | |
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모험러 채널에서 댓글 선동할걸요 | 24.05.10 15:30 | | |
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모험러도 엑빠였나요? 구독 안해서 것까진 몰랐네요 -.-; 1시간전에 올라온 콘텐츠가 정신승리네요 =_=ㅋㅋ | 24.05.10 18:19 | | |
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그분은 발더스게이트 매니아로 알고있고 그냥 저는 랙카채널로 인식하고 있습니다. | 24.05.10 18:48 | | |
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거기서 게임패스만 있다면 패쇄하든말든 상관없다네요 | 24.05.10 22:41 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
댓글들 읽어 보고 왔는데 의외로 자조적인 의견도 보이네요 영정 당하신 MVP께선 불쾌감을 표하시는..;; | 24.05.10 23:28 | | |
(IP보기클릭)38.26.***.***
(IP보기클릭)125.133.***.***
r근데 좋은 독점작 가능성있는 스튜디오를 지들이 해체했는데... | 24.05.11 03:02 | | |
(IP보기클릭)38.26.***.***
그게 문제죠. 심지어 탱고 문 닫아놓고 맷 부티가 어제인가 하는 말이 우리는 규모가 작으면서 사람들에게 인정받고 상을 많이 받을만한 게임들이 필요하다고 했는데 https://www.tiktok.com/@epic.stays/video/7309146947728772382 하이파이 러쉬가 바로 그런 게임이라 탱고 게임 프로젝트 매니저가 상 받은 트로피 늘어놓은 사진 올리고 이걸로 부족하냐고 트윗 올렸죠 https://bbs.ruliweb.com/news/board/1001/read/2311311?page=1 아케인 오스틴은 말할 것도 없고요. 게임을 키우고 시장을 키운다는 말을 아무리 필 스펜서가 인터뷰하고 다녀도 윗선에서 게임 산업을 단순히 숫자상의 이익으로만 따지고 있으면 결국 이런 결과가 나오는거지요 (회사가 이익을 내는 것은 중요하지만 그렇다고 이익만을 위해 다른 모든 것을 희생해야 하느냐? 라는 것입니다). 물론 필 스펜서도 엑박 수장으로서 책임이 있다, 라는 게 원 출처의 말입니다. 여기서 제일 중요한 건 이 사건으로 마소는 이제 유저들의 신뢰를 잃었다는 것입니다. 물론 뭐 예전부터 계속 메세지가 불분명해서 오락가락 하는 건 있었더도 6월 게임쇼, 새 콘솔 발표 준비, 폴아웃 TV쇼 대박등으로 약간 반동할 수 있는 기세가 있었어요. 하지만 이젠 새로 나온 게임이 자기들 말대로 아무리 성공이다 뭐다 해도 내부적으로 결정된 실적에 미치지 못하면 다음은 없다는 식으로 윗선에서 나오고, 내부적인 실적이 좋지 못해도 유저들의 반응이 좋은 게임의 IP를 키워서 파이를 늘릴 생각은 안하고 그냥 개발사 문을 닫아버리니 이러면 이제 누가 마소 인터뷰를 믿고 누가 엑박을 삽니까? 이 주제 관련으로 어제 본 유튜브 비디오가 생각나네요, "어제 잘린 사람들은 당장 건강보험이 없다." 이게 마소가 원하는 그림인지는 모르겠습니다. 이제는 닌자씨오리, 더블파인, 옵시디안 직원들 다 떨고 있겠네요. 닌텐도 위 뮤직 망했다고 미야모토 시게루 짤라야 된다는 말 아닙니까... 저도 멀티 유저이고 게임패스도 잘 쓰고 있지만 이건 그냥 유저 개발자 다 무시하고 비지니스 논리로만 따져서 숫자상의 이익만 추구하는 것 밖에 안되죠. 하지만 기업대 기업도 아니고 B2C는 감성의 영역이 있는건데 마소는 정말 이걸 못해요. | 24.05.11 04:12 | | |
(IP보기클릭)38.26.***.***
- 이사회의 결정에 필 스펜서는 반발할 것인가? 누구의 결정이든지 이 결정들은 엑박 커뮤니티와 개발자들에게 커다란 짐. 스펜서는 이를 알고 있을 것이며 이걸 고치는 것도 그의 일. - 이번주 까지는 적어도 필의 그 동안의 10년을 하위호환이나 크로스플레이, 접근성 증가, 게임 패스등 게이머들을 중심으로 생각해왔다고 해왔다고 할 수 있었겠으나 팬들을 사로잡을 대작 독점작은 하나도 만들어내지 못했음. 앞으로는 지금 이 상황을 어떻게 해결하냐로 기억될 것. 엑박, 블리자드, 엑티비전, 베데스다, 킹의 다섯개 스튜디오를 하나로 합쳐서 게이머들과 주주들을 동시에 만족시킬 수 있을 것인가? 이게 가능하긴 한가? - 그러지 못한다면 ABK합병은 결국엔 득보다 실이 많은 것으로 증명될 것. (댓글 글자수 제한에 걸려서 덧붙입니다) | 24.05.11 15:40 | | |