이 숫자는 디아블로 4가 게임 패스에 출시되는 첫 번째 액티비전 블리자드 게임이라는 발표에서 잠깐 언급되었는데, Xbox 사장 사라 본드는 "이제 3,400만 명의 게임 패스 회원 모두가 디아블로 4의 환상적인 경험을 즐길 수 있게 되었다"고 언급했습니다.
하지만 기자 스티븐 토틸로의 게임 파일 뉴스레터 인터뷰에서 Xbox 책임자 필 스펜서는 이 수치가 단순히 무료 체험판이나 기타 프로모션에 참여한 플레이어 수를 집계한 것이 아니라고 언급하며 이 수치에 대해 좀 더 자세히 설명했습니다.
스펜서는 "이는 완전히 유료입니다."라고 설명합니다. "따라서 이들은 프로모션 플레이어가 아닙니다. 이들은 정식 유료 구독자인 사람들입니다."
그런 다음 토틸로는 스펜서에게 작년에 엑스박스 라이브 골드를 엑스박스 게임 패스 코어로 리브랜딩하여 모든 엑스박스 골드 구독자를 게임 패스 구독자로 전환함으로써 숫자가 어느 정도 조작된 것이 아니냐고 질문했습니다.
스펜서는 Xbox Live Gold를 보유하고 있지만 Game Pass를 보유하고 있지 않아 이제 집계에 추가될 수 있는 플레이어의 수는 "매우 적은 수"이며, 가입자 수의 증가는 PC와 클라우드의 플레이어 때문이라고 답했습니다.
"전 세계 콘솔 플레이어 수가 고정되어 있는 상황에서 콘솔에만 출시하는 것만으로는 Game Pass를 영원히 성장시킬 수 없습니다."라고 그는 설명했습니다. "그래서 우리는 PC와 클라우드에서 정말 큰 성장을 보이고 있습니다."
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것보다 자신있으면 그냥 구체적인 숫자를 깠을듯. 설마 구체적인 내용은 중요하지 않다고 생각할리는 없으니.
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”단순히 무료 체험판이나 기타 프로모션에 참여한 플레이어 수를 집계한 것이 아니라고 언급“ 이해 안 됨?
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게임을 구독해서 하는건 소유 느낌이 안들고 빌려쓰는 느낌 들어서 이득이라고 생각하지 않는 사람들도 많습니다.
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비슷하게 프슨플도 스페셜이상 가입자는 4500만중 1500만정도고 나머진 다 에센셜인거랑 마찬가지로 딱히 구독제에 관심없고 멀티게임 하려고 가입한 사람이 제법 된다는 거죠.
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타임라인 정말 대박이다 어찌 엑박 관련 글에만 악플만 달고 다른 글에는 관심도 없네 무엇이 이 사람을 새벽에 악플을 달게 만들었을까
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나는야 멀티유저
”단순히 무료 체험판이나 기타 프로모션에 참여한 플레이어 수를 집계한 것이 아니라고 언급“ 이해 안 됨? | 24.02.16 08:55 | | |
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993827194729
콘솔은 하락새고 PC, 클라우드는 상승세인데 콘솔 하락새가 더 커서 구독자수가 줄었다 라고 보는게 맞겠군요 | 24.02.16 08:56 | | |
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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
993827194729
것보다 자신있으면 그냥 구체적인 숫자를 깠을듯. 설마 구체적인 내용은 중요하지 않다고 생각할리는 없으니. | 24.02.16 09:01 | | |
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그중에 한명이 나야 자랑스럽군요 | 24.02.16 12:05 | | |
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참그린
비슷하게 프슨플도 스페셜이상 가입자는 4500만중 1500만정도고 나머진 다 에센셜인거랑 마찬가지로 딱히 구독제에 관심없고 멀티게임 하려고 가입한 사람이 제법 된다는 거죠. | 24.02.16 08:56 | | |
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참그린
게임을 구독해서 하는건 소유 느낌이 안들고 빌려쓰는 느낌 들어서 이득이라고 생각하지 않는 사람들도 많습니다. | 24.02.16 09:03 | | |
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하지도 않을거에 돈을 쓰는게 어떻게 이득인가요 손해지 | 24.02.16 09:08 | | |
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그 천만이 혹시 아직 360 이용하는 사람들은 아니겠지 싶기도... 브라질처럼 신규콘솔 사기 힘든 지역이라던가.. | 24.02.16 09:09 | | |
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에센셜하고 스페셜은 가격차이가 나니까 그런데 골드 -> 겜패얼티는 천원패스로 모든기간 전환되었음.(작년 골드 가입자 집계한 시점에서) | 24.02.16 09:19 | | |
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그것도 마소 발표로는 거의 대부분 정가 가입자고 실제로 천원패스 신공 쓰는 사람은 소수라고 하죠. 사람들이 그런거에 생각보다 기민하게 반응 안해요. | 24.02.16 09:22 | | |
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천원패스나 1,2개월 무료 코드 같은 프로모션용 유저들은 제외한 숫자라는 얘기 | 24.02.16 08:57 | | |
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(IP보기클릭)183.96.***.***
'ㅋ' 수가 적다 요 며칠 개난리 치더만 왜 이리 소극적이냐? | 24.02.16 09:08 | | |
(IP보기클릭)39.121.***.***
그렇게 생각하고싶냐ㅋㅋ | 24.02.16 09:10 | | |
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엑박 이미지 망치는 주범 어서오고 | 24.02.16 09:19 | | |
(IP보기클릭)49.163.***.***
serqvb
타임라인 정말 대박이다 어찌 엑박 관련 글에만 악플만 달고 다른 글에는 관심도 없네 무엇이 이 사람을 새벽에 악플을 달게 만들었을까 | 24.02.16 09:26 | | |
(IP보기클릭)112.186.***.***
불쌍하게도 영혼을 판거죠 | 24.02.16 10:06 | | |
(IP보기클릭)106.245.***.***
진성 플벌레예요 차단해서 안보이지만 ㅋㅋ | 24.02.16 11:16 | | |
(IP보기클릭)61.111.***.***
소크라테스 사건에서 안보이던 분들도 적지 않았죠 | 24.02.16 12:42 | | |
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차단하세요. 가치없는 아이디입니다. | 24.02.16 13:26 | | |
(IP보기클릭)58.227.***.***
닌텐도가 스마트형 으로 거처기 +1 전략으로 살길 찾고 마소는 TV TV 거리다 클라우드 구독 거리고 소니도 PC기웃거리는 이유의 가장 큰 이유가 전체적인 콘솔 플레이어 수가 크게 증가하지 않게된게 가장 큰 이유인거 같음 인구증가및 신흥국들의 경제성장등 2000년 이후 게임산업이 급격히 커질거란 장미빛 전망에 가장파이가 컷던 콘솔산업에 진출, 그렇지만 예상과는 게임업계가 아주 다른 양상이 되버림 자기 밥줄인 PC 파이가 급격하게 커져버리고 승승장구하던 PC도 PC계에서 쫒겨났던 타천사 스티브 잡스가 돌아와 스마트폰으로 뚝배기 깨질줄 누구도 예측 못했을거임
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당장에 PC 스팀 판매량만 봐도 플닌급 판매량을 보여주니.. 소니 엑박이 대가리가 깨지지 않는이상 제작비는 더 오르는데 감당할려면 PC시장도 노리는게 당연한듯 그나저나 온니 닌텐도는 진짜 좇사기네 | 24.02.16 09:14 | | |
(IP보기클릭)211.179.***.***
닌텐도는 제외하고.....플+엑 하면 1.5억~2억대 미만에서 제로섬 게임인지라 시장이 결국 한계가 있지요. 게다가 이번 세대는 플과 엑 모두 전세대랑 다르게 공정도 그렇고 제조 원가절감이 거의 이루어지지 못하는 상태라 가격인하도 쉽지가 않아서 판매대수가 많아서 매출은 늘지언정 수익은 떨어지는 상태. 플스도 이번 발표보면 자체 PC런처등으로 데이원 정책이 곧 발표되지 싶어요. 헬다이버즈2가 동시 발매해도 문제 없다는 걸 증명하기도 했고. | 24.02.16 09:23 | | |
(IP보기클릭)106.146.***.***
하나만 알고 둘은 모르네 소니는 예전부터 멀티겜은 동발하겠다고 계속 말해왔습니다 | 24.02.16 09:25 | | |
(IP보기클릭)220.86.***.***
잡스가 만든 스마트폰 게임 생태계의 엄청난 수익률로 너도나도 모바일 시장 뛰어들어 콘솔의 시대는 끝난다고 했던게 10년도 더 전인데 10년이 지난 현실은? AAA급 작품 출시 및 개발 수 증가(소니 및 마소 싱글플레이 작품은 중요하며 꾸준히 만들겠다고 공언) PS5 스위치 엑박 콘솔 판매량 증가 (중동 사우디나 동남아 개발 도상국 게임 인구 나날이 증가) 그렇다고 게임이 전부 모바일 시장으로 옮겨갔냐?? 원신 같은 작품은 아주 극히 드문 케이스고 지금도 원신 따라가려다 가랑이만 찢어지는 작품들 드문드문 나오는 중.. 게임 업계에서도 이런 라이브 게임을 성공시키는 것은 매우 어렵고 개발비조차 회수 못할 수도 있는 리스크가 매우 큰 장르가 되버림. 시장이 옮겨갔다면 10년동안 소니 마소에서도 걸죽한 MMORPG 한두개쯤 나왔어야.. | 24.02.16 09:37 | | |
(IP보기클릭)220.86.***.***
현재 상황은?? 소니 닌텐도 마소 각자 잘하던 거 그들만의 방식으로 잘 하는 중 | 24.02.16 09:39 | | |
(IP보기클릭)106.146.***.***
어디서 엑박을 은근슬쩍 끼워넣어 엑박은 빼야지 | 24.02.16 09:50 | | |
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잘했으면 지금의 참담한 결과가 나오지 않았죠. | 24.02.16 09:55 | | |
(IP보기클릭)220.86.***.***
참담한 결과요? | 24.02.16 09:57 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
게임패스 구독자 수 타플랫폼 진출 게임 리스트과 확정되었음에도 구체적인 공개리스트는 블락 본인들도 미래에 대한 확신이 없는거죠. 그리고 헬다이버즈2 관련한 발언보면 타플랫폼 독점 잘나가는건 배아파하는거구요. | 24.02.16 10:02 | | |
(IP보기클릭)220.86.***.***
네 개인 감상 감사합니다 | 24.02.16 10:40 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
이게 상식적인 판단이죠 | 24.02.16 13:46 | | |
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그보다 더 앞선 과거에는???? | 24.02.16 13:51 | | |
(IP보기클릭)220.120.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
애초에 시간이 짧아도 지금마냥 자사 퍼스트독점작 품질관리 안되면 답없는건 마찬가지임. | 24.02.16 09:14 | | |
(IP보기클릭)220.86.***.***
3400만의 유저풀이 쌓일 동안 쌓인 통계 데이터가 있을거고 그 데이터를 기반으로 입점 되는 작품과 기간 시간을 결정 하고 있을겁니다 (저도 업계 사람은 아니지만 ㅋㅋ) | 24.02.16 09:30 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
그시간이 아니라 게이머가 가진 시간의 한계를 말하는거겠죠ㅋㅋ | 24.02.16 11:53 | | |
(IP보기클릭)220.86.***.***
그러니까 모든게 통계 데이터 기반이라는 말이죠 ㅎㅎ | 24.02.16 14:40 | | |
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배x파도 말하는거보면 무슨 게임 한달에 10개 넘게 할것 같이 겜패까이면 발작하더니 한달에 한개 한다더군요 | 24.02.16 09:22 | | |
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연초에 항상 트로피, 업적 및 플레이시간 인증 많이 보이던데 | 24.02.16 13:53 | | |
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많이보이는데 님의 라이브러리 공개는 없나요..? 인증이나 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.02.16 20:23 | | |
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테슬라는 중국 전기차에 위협 받긴 했어요 포드도 가격 낮춰서 대응중 | 24.02.16 09:32 | | |
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테슬라는 가격을 낮춰 시장 지배력을 높이겠다는 전략으로 가격 인하 한겁니다 물 들어올때 노 | 24.02.16 09:40 | | |
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말씀하신 케이스는 작년 8월경 기사에 있긴 한데 그건 다른 업체들도 인하로 판매 촉진에 뛰어든거고, 그 전이나 후에는 재고 처리 목적으로 가격을 내리고 주가 떨어지고 그랬습니다. 제가 첨부한 기사는 작년초고 올해 초도 같은 경우의 기사가 나왔고, 작년 후반기에는 인도대수/판매량이 예상치를 밑돌았다는 내용이 소개되었네요. | 24.02.16 09:49 | | |
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엑시리즈 누계판매량이 2,200만대라고 유추하고 있는데 겜패가입자가 3400만 이라면 저게 어떻게 가능한지 유추가 되지않을까요? 플스는 프슨플 가입자 5400정도로 알고있는데 플4유저들도 포함된 가입자들이죠. 겜패는 전세대는 지원을 안해서 골드유저 강제로 합친숫자아니냐는 얘기. | 24.02.16 10:01 | | |
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방법이 하나 있긴하죠 구독료 인상 이거 말고는 대책이 없어 보이는데 제가 볼땐 최소 패키지 한장값의 구독료 인상이 있어야 유지할듯 싶네요 데이원유치 생각해보면... | 24.02.16 11:10 | | |
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대부분이 오리기전이나 행사때 몰아서 가입한 분들이 대부분이니까요. 소니도 60개월인가 제한있고, 점점 행사도 줄이고 구독료도 인상하는 추세긴하니까요. | 24.02.16 13:22 | | |
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후회하는사람도 많죠 ㅋㅋ | 24.02.16 11:07 | | |
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아무래도 PC패스는 목록이 생각보다 많지 않아서... 이참에 적극적으로 Pc쪽도 확대해줬으면 좋겠네요 | 24.02.16 11:11 | | |
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