게임스택 라이브 2021
'Xbox 벨로시티 아키텍처: 게임 크기에 관계없이 더 빨라진 애셋 스트리밍과 최소화된 로드시간' 패널
귀찮으신 분들은 Bold 부분만 읽거나 보시면 됩니다.
0:00 ~
- 저번 게임스택 라이브에서는 시리즈 S에서 데모를 진행했으나 이번엔 시리즈 X로 확장, 10GB의 텍스처를 이용한 실시간 데모 진행
- Xbox One X에서 애셋 스트리밍에 2.7GB의 데이터를 로드하며 22.13초 소요
- Xbox 시리즈 X에서는 565MB의 로드만 필요했고 실시간으로 두 번 수행하는데 0.19초 소요
- 이에 더해 최적화된 시나리오와 의도적으로 샘플러 피드백 스트리밍(SFS)을 사용하지 않은 9세대 콘솔의 보수적 시나리오를 보여줌. 실제 상황에서 다수의 텍스처 스트리밍 시스템들이 예시에서 사용하는 것 만큼 최적화되어있지 않기 때문에 빈번히 오버 스트리밍 하기 때문.
- SFS가 없는 보수적 시나리오에서 시리즈 X는 2.68GB의 로드와 0.20초 소요, 최적화된 시나리오에서는 1.57GB의 로드와 0.20초 소요
4:16 ~
- Xbox 벨로시티 아키텍처의 고효율 덕분에 매우 빠른 속도로 월드를 돌아다녀도 팝인 현상이 최소화됨
- (5:25) HDD와 mip 스트리밍, SFS 없는 XVA, SFS 활성화된 XVA 세 환경의 메모리 할당-반환 속도 비교를 볼 수 있음
- 기존 텍스처 스트리밍 시스템들 거의 전부는 빠른 화면 전환을 다루기 까다로움, 고용량 텍스처가 빠르게 화면에 그려져야 하기 때문
- SFS를 사용하면 아주 일부분의 데이터만 선택적으로 로드하여 순식간에 로드-언로드 됨
- 긴 로딩 스크린이나 전환 효과, 또는 텍스쳐 팝인 현상을 숨기기 위한 게임플레이 요소를 고려할 필요가 없어짐, 그만큼 SFS가 빠르기 때문
6:18 ~
- 기존 텍스처 스트리밍 시스템에서는 내가 어떤 화면을 보든 오브젝트 단위로 텍스처를 로드함
- SSD를 갖추고 있어도 하나의 오브젝트에 대한 가장 세밀한 텍스처를 보기 위해서는 모든 mip 레벨의 텍스처가 로드되어야하기 때문에 자원 사용에 비효율적임
- SFS는 bit 단위로 필요한 수준의 텍스처만 로드하기 때문에 매우 빠르고 효율적
- 또한 개발 단계에서 텍스처 전체 예산에 타협하지 않아도 됨
9:15 ~
- 지구본을 둘러보면서 화면에 보여지는 텍스처만 빠르게 로드-언로드하는 데모
10:00
- 샘플러 피드백 데모
- 여기에선 이젤 하나의 텍스처만 다루고 있지만 실제로는 475개 텍스처 전부 피드백 생산
- 개발자는 mip 리전(텍스처 로드 단위)의 크기를 결정할 수 있음
- Xbox 시리즈 X의 GPU(스칼렛 GPU)는 엄청난 규모의 샘플러 피드백을 생산할 수 있기 때문에 개발자가 품질과 성능을 정교하게 조정할 수 있음
- 실제로 99% 이상의 raw 데이터를 건드리지 않고도 최상의 품질을 얻을 수 있음을 확인함
이 외 언급
- Xbox 시리즈 X와 시리즈 S는 2.4GB/s의 raw 데이터 read 속도를 보장
- SSD와 그래픽 메모리 속도를 반영하면 SFS 사용 시 최저 보장 read 속도는 raw 데이터에서 6GB/s, 압축 데이터에서 10GB/s
"Xbox의 10 - 16GB에 이르는 메모리와 비교하면 예시의 것은 그다지 큰 것이 아닙니다. 이 테크 데모에서 보여드린 것은 상당히 간단하죠. 실제 AAA 타이틀에서는 요소가 훨씬 복잡하고 보여지는 오브젝트도 훨씬 많습니다. 그러나 핵심은, 복잡도에 관계없이 샘플러 피드백 스트리밍과 기존 MIPS 스트리밍의 차이가 엄청나다는 것입니다. 이 차이는 콘텐츠에 따라 더욱 커지며, multiplier는 실재합니다."
(IP보기클릭)1.230.***.***
??? : 벨로시티 아키텍쳐는 실체가 없고 마소의 마케팅 용어일 뿐이다
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이미 퀵리줌으로 실체를 보여주는중
(IP보기클릭)124.49.***.***
"최저 보장 read 속도" 는 raw 데이터에서 6GB/s, 압축 데이터에서 10GB/s ㅎㄷㄷㄷ
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저질의체력
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미희♡
| 21.04.21 18:14 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
게임스택 기간동안 많이 소환될듯 | 21.04.21 19:34 | | |
삭제된 댓글입니다.
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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
si bon_c'est
저질의체력 | 21.04.21 18:22 | | |
(IP보기클릭)1.230.***.***
??? : 벨로시티 아키텍쳐는 실체가 없고 마소의 마케팅 용어일 뿐이다
(IP보기클릭)211.106.***.***
마스터 치프
이미 퀵리줌으로 실체를 보여주는중 | 21.04.21 18:44 | | |
(IP보기클릭)124.49.***.***
"최저 보장 read 속도" 는 raw 데이터에서 6GB/s, 압축 데이터에서 10GB/s ㅎㄷㄷㄷ
(IP보기클릭)39.7.***.***
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저 벨로시티 아키텍처가 언제 출시가 되서 적용이되는건가요? | 21.04.22 14:28 | | |
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출시는 이미 예전에 했는데 완벽히 적용된 타이틀을 볼려면 시간이 필요하겠죠 ㅎㅎ | 21.04.22 14:52 | | |
(IP보기클릭)222.119.***.***
저 아키텍처가 pc로 이미 출시가 된거예요? | 21.04.22 14:56 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
PC가 아니라 엑박이에요. PC는 추후에나...... | 21.04.22 15:00 | | |
(IP보기클릭)222.119.***.***
아~ 그렇군요. 벨로시티 아키텍처가 PC에도 적용된다고 기사로 봤었거든요. PC는 몇개월 뒤에나 적용되겠네요. PC에도 적용이 완료되면 이제 게임에서 로딩화면 보는 일도 거의 없어지겠네요. ㅎ | 21.04.22 15:02 | | |
(IP보기클릭)124.49.***.***