2차출처 : https://cafe.naver.com/xboxinfo/12118
ID@Xbox "Agostino Simonetta"가 공개한 자료
런던 GameIndustry.biz Investment Summit
- Xbox Game Pass 구독자는 40% 더 많은 게임들을 플레이
이 게임에는 게임패스에 없는 게임들도 포함
- 게임 패스를 구독하는 유저들은 구독하지 않는 유저들에 비해 게임 참여율이 대단
구독자들은 많은 무료 게임들을 플레이하며, 구독 카탈로그에 포함되지 않는 게임에도 더 많은 참여
구독 서비스에 들어오기 전보다도 구독 서비스에 들어온 후에 더 많은 게임들을 구매 중
- 구독자 중 무려 91%는 Xbox 게임 패스가 없었다면 해보지도 않았을 게임들을 해보았다고 답변
- 구독자들은 구독 서비스에 들어오기 전보다 들어온 후에 30% 더 많은 장르의 게임들을 플레이 중
- MS는 게임 패스 구독으로 다양한 장르로 팬층이 더 넓어지는 기회가 될 것을 기대
- 게임 패스로 인해 유저들이 더 많은 게임들을 구매하고 있다고 함.
(게임 패스가 판매량을 죽인다는 의견에 반대).
심지어 Xbox 생태계 밖에 있는 게임들도 살아난다고 함.
- 어느 1개의 게임이 게임 패스에 등록되면, 그 게임의 이용량이 평균 약 6배는 상승한다고 함.
- 심지어 '애프터파티' 개발사의 경우는 자기들이 만든 게임이 게임 패스에 등록되자
Xbox 생태계가 아니라 다른 플랫폼에 올려놓은 그 게임의 판매량까지 덩달아 상승
- '디센더스' 개발사의 경우도 마찬가지.
Xbox 게임 패스에 등록된 후에 다른 플랫폼 판매량도 상승했다고 한다.
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솔직히 쉐오툼 안할라고햇엇음 근데 공짜라서 해보니 나름 할만하던데 원래 스토리 별로안따지고 게임성이랑 액션성만 본다면
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마소 전략이 툥한거같아요.
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Xbox 게임패스 이후, 대작게임들 제외한 다양한 중소규모 회사들의 게임들 부담없이 할 수 있게 되어서 개인적으로 정말 만족하고 있습니다. 게이머도 만족이지만, 그런 회사들도 현재 분위기로는 Xbox 게임패스를 적극 환영하는 분위기인듯 싶습니다.
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글쎄 게임패스 구독료 풀프라이스로 과연 유저들이 얼마나 할지 의문임 현재 2000원 할인등 구독하는거라 봄
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중소 개발사, 인디 개발사 입장에선 마케팅은 아예 꿈도 못 꾸는데 게임패스 올리면 수익 창출과 동시에 마케팅이 그냥 자동으로 이루어집니다.
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마소 전략이 툥한거같아요.
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올해 퍼스트 대거 영입했으니 할거 널리게 됐죠 | 19.10.19 16:52 | | |
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이게 중소 개발사, 인디 개발사에 엄청난 차이를 야기하는 부분인데 이걸 게임패스가 상당부분 해소해줬습니다. 즉, 올라가기만 하면 마케팅까지 저절로 이루어주는게 게임패스입니다. | 19.10.19 16:56 | | |
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저도 그렇게 생각합니다. 그래서 게임패스를 긍정적으로 보는 입장입니다. | 19.10.19 17:40 | | |
삭제된 댓글입니다.
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은평뉴타운
적지 않은 사람들이 코어 게이머가 구엑박 VS 플4 초기 구도를 확정했다고 합니다. 코어 게이머가 게임패스 가입 확률이 높다는 결론은 오히려 성공적이란 뜻이 됩니다. | 19.10.19 17:07 | | |
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은평뉴타운
코어 게이머조차 외면하면 실패한거죠. 그런 면에서 게임 패스는 일단 절반은 성공한 셈. 대신 할인 행사 말고 기본 구독료를 좀 더 낮춰줬으면 하네요. | 19.10.20 09:15 | | |
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솔직히 쉐오툼 안할라고햇엇음 근데 공짜라서 해보니 나름 할만하던데 원래 스토리 별로안따지고 게임성이랑 액션성만 본다면
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게임패스 가격이면 충분히 재미 있죠. 풀 프라이스라고 하면 그만한 가치를 못해서 욕을 먹었던 거죠 | 19.10.19 17:15 | | |
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저도 그랬습니다. 그리고 나서 시즌패스 할인할 때 구매하면 2만원이 안되는 가격으로 여러 종류의 코스튬과 무덤챌린지까지.. | 19.10.19 20:41 | | |
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저도 게임 패스로 툼레이더 다 해봤어요. 제 취향에 맞아서 재미있게 했습니다. | 19.10.20 09:16 | | |
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중소 개발사, 인디 개발사 입장에선 마케팅은 아예 꿈도 못 꾸는데 게임패스 올리면 수익 창출과 동시에 마케팅이 그냥 자동으로 이루어집니다.
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그건 우리가 걱정안해도됨 왜 소비자가 이득을 보는데 불만을 가지겠음 엑박은 판매량보다 혜자패스가 플스대비 엄청 매리트있는건 사실이니 | 19.10.19 17:48 | | |
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장기적으로보면 이용량이 늘어나고 사용자가 늘어나는게 이득임 넷플릭스처럼생각하는데 개인적으로 게이모들도 이득이라고생각합니다 시간이지날수록 제작사는 트리플에이타이틀에만목매고 쪼개파는데 이런식으로 구독권게이머가늘면 가볍고 실험적인 게임들제작에 부덤이덜대고 게이머도 부담없이플레이하니 하드게이머나 수집가말곤 서로 윈윈이라 생각함 | 19.10.20 14:23 | | |
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글쎄 게임패스 구독료 풀프라이스로 과연 유저들이 얼마나 할지 의문임 현재 2000원 할인등 구독하는거라 봄
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얼티밋 패스로 라이브 골드보다 좀 더 쎈가격에 쓰고 있어요, 완존 혜자죠 | 19.10.20 11:01 | | |
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넷플릭스 같은 구독 제품도 비슷한데 처음엔 공짜로 맛보고 난 후에는 필요한 시기만큼만 결제하게 될꺼라 생각되네요. 저도 게임패스 몇번 싸게 맛보니 할인 혜택이 없어도 원하는 신규게임 나왔을땐 한달정도는 제대로 돈주고도 할만하게다 싶더라고요. | 19.10.21 17:10 | | |
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