몬헌은 월드(아이스본)랑 라이즈(선브레이크)만 각각 300시간 남짓 정도 해본 일반유저입니다만,
솔직히 개인적인 취향은 와일드 하츠가 더 잘맞네요.
카라쿠리 시스템 이거 누가 생각한건지 이것덕분에 기존 몬헌과 구분되는 독창성도 띠고, 동시에
여러가지 파훼경로도 생기고 해서 게임이 더욱 다각적인 재미를 줍니다.
이달 초에 시작했는데 벌써 한 70시간 찍었고, 그저께 엔딩도 봤네요ㅎㅎ
이제 슬슬 엔드컨텐츠 하고있는데, 근데 드디어 영혼사냥꾼이나 무라쿠모에서 벽이 느껴집니다ㅠ
특히 영혼사냥꾼은 이미 기존 유저분들은 다 즐기신건지 매칭이 아예 안잡히네요. 멀티인원이 적은
게 너무 아쉽..
거기다 어지간한 덧입기 다 만드는게 목표인데, 구슬 주는 개수를 보면 앞으로 도륙내야할 불안정
몬스터 수도 감이 안잡히는데 이것도 한 300시간 하면 목표치에 도달할수 있을런지..
아무튼 올해는 수작들이 많이 나와줘서 참 행복합니다ㅎ 와일드하츠도 좀더 몬스터 업데이트 좀
더 해줬으면 하네요.
솔직히 개인적인 취향은 와일드 하츠가 더 잘맞네요.
카라쿠리 시스템 이거 누가 생각한건지 이것덕분에 기존 몬헌과 구분되는 독창성도 띠고, 동시에
여러가지 파훼경로도 생기고 해서 게임이 더욱 다각적인 재미를 줍니다.
이달 초에 시작했는데 벌써 한 70시간 찍었고, 그저께 엔딩도 봤네요ㅎㅎ
이제 슬슬 엔드컨텐츠 하고있는데, 근데 드디어 영혼사냥꾼이나 무라쿠모에서 벽이 느껴집니다ㅠ
특히 영혼사냥꾼은 이미 기존 유저분들은 다 즐기신건지 매칭이 아예 안잡히네요. 멀티인원이 적은
게 너무 아쉽..
거기다 어지간한 덧입기 다 만드는게 목표인데, 구슬 주는 개수를 보면 앞으로 도륙내야할 불안정
몬스터 수도 감이 안잡히는데 이것도 한 300시간 하면 목표치에 도달할수 있을런지..
아무튼 올해는 수작들이 많이 나와줘서 참 행복합니다ㅎ 와일드하츠도 좀더 몬스터 업데이트 좀
더 해줬으면 하네요.
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그럼 이제 추가 업데이트는 더이상 없나요..? 뼈대 잘 만들어놨는데, 얼마 됐다고 벌써 운영을 내팽개친건지... 빅데이터 좀더 쌓이고하면 정말 몬헌에 비빌만한 시리즈가 될거 같거든요ㅠ | 23.07.13 22:03 | | |
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아직 간간히 멀티가 잡히긴 하는데, 업데이트 좀 해주고 했으면 좋겠네요; 이런 류의 게임은 멀티로 할때만의 그 맛도 참 좋은데.. | 23.07.13 22:04 | | |
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비연도 너프 많이 먹었다고 들었는데, 지금도 할만한가요?? 현재 곤봉쓰다 우산으로 넘어왔는데 무기별로 케모노와 상성을 좀 제법 타는 느낌이 들긴해요ㅎㅎ 우산 다음으로 망치나 비연도 한번 해보고자 생각중입니다! | 23.07.23 09:37 | | |
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와 진짜 케모노 사냥꾼이시네요ㅎㅎ 1300시간... 이제 겨우 150시간 정도 했는데 전 아직 멀었군요ㅎㅎ 우산으로 불안정 무라쿠모 계속 연습중인데, 아직은 꽤 자주 눕네요ㅠ 세팅으로 패링타이밍 94퍼까지 맞췄는데도 쉽지 않네요;; | 23.07.23 09:39 | | |