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[질문] 라오어1 리메이크는 어떤식으로 나올까요? [5]




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(IP보기클릭)180.189.***.***

BEST
엎드리기, 틈새 지나가기, 점프와 로프 기능을 활용해야 되기 때문에 수직적인 레벨디자인으로 변경해서 맵이 넓어지고 다채로워지는건 확실하다고 생각합니다. 라오어2급 규모의 개활지 게릴라 전투는 분명히 들어갈거 같네요. 바닥부터 다 뜯어 고쳤다는말이 아마 이런 부분들을 다 구현하기 위해 처음부터 새로 만들었어야 되니까 나온 말이라고 생각해요.
22.06.11 22:37

(IP보기클릭)49.143.***.***

공개된 영상 내용만으로 생각해 봤을때 전반적인 틀은 동일할 것 같고, 그래픽업 + 전투방식 파트 2 + 소소한 변경 정도이지 않을까요?
22.06.11 22:18

(IP보기클릭)14.7.***.***

곰돌~*
전투 스테이지는 라오어1처럼 좁을려나요? 2는 넓직해서 좋던데 | 22.06.11 22:28 | |

(IP보기클릭)180.189.***.***

BEST
배트맨트배
엎드리기, 틈새 지나가기, 점프와 로프 기능을 활용해야 되기 때문에 수직적인 레벨디자인으로 변경해서 맵이 넓어지고 다채로워지는건 확실하다고 생각합니다. 라오어2급 규모의 개활지 게릴라 전투는 분명히 들어갈거 같네요. 바닥부터 다 뜯어 고쳤다는말이 아마 이런 부분들을 다 구현하기 위해 처음부터 새로 만들었어야 되니까 나온 말이라고 생각해요. | 22.06.11 22:37 | |

(IP보기클릭)210.217.***.***

이야기는 그대로 가고 전투는 많이 바뀌지 않을까 예상해요. 적의 AI를 새롭게 구성했다는 건 전투의 로직이 달라질 수 있다는 걸 의미하는데다 파트2의 전투시스템이 효과적으로 작동하려면 전투공간의 변경도 불가피할거 같아요. 또 파트 2에서 감염체의 설정도 약간 달라져서 스토커 등의 전투도 달라질 수밖에 없을거 같고요. 사실 파트2와 비교해 파트1의 공간이 꽤나 작은데 이게 얼마나 달라질지 궁금하긴 해요. 다만 제작기간을 고려해서 상상해봐야 할거 같지만요. 아마 디자인을 변경하기보다 이동 가능한 추가 공간이나 이동통로가 생기지 않을까 정도 예상해 봅니다.
22.06.11 22:52

(IP보기클릭)180.189.***.***

프라운마크니
개발기간이 2년이니 그 동안 얼마나 개발되었을지가 관건이긴 하겠네요. 라오어2까지 개발해오면서 회사에 아무리 축적된 가용할 수 있는 에셋과 준비된 기능들이 많다고 해도 만들어 놓은거 새로 그럴싸하게 배치만 하더라도 나름 짜임새 있게 기획하고 다시 잘 돌아가는지 확인하고 버그 수정하는데도 꽤 시간 잡아먹히니까요... 너티독이 인원을 아무리 확장해고 그동안 쌓인 노하우로 효율적인 작업 프로세스가 잡혀있어도 코로나로 인한 재택근무와 백신맞느라 쉬는 시간을 제법 잡아먹었을테고... 2년 동안 괜찮았을런지 잘 모르겠네요. | 22.06.11 23:04 | |


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