출처: https://www.kickstarter.com/projects/iga/bloodstained-ritual-of-the-night/posts/2772919
네이버 카페에서 이 정보를 봤는데 여기 게시판에는 없어서 올려봅니다. 로그라이크 모드가 없어져서 아쉽기는 한데... 참월 모드나 빨리 나오면 좋겠습니다.
게임 모드 변경
게임의 약속 된 스트레치 목표 중 하나는 로그 라이크였습니다. 불행히도, 게임 개발 초기에 만들어진 코드는 현재 이러한 유형의 게임 플레이 (특히 절차 적으로 생성 된 성)와 호환되지 않습니다. 이로 인해 프로젝트의 계획된 확장 목표의 일부로 Roguelike를 개발하지 않을 것이라고 발표하게되어 유감입니다.
우리는 이것이 여러분 중 많은 사람들이 간절히 기대하는 모드라는 것을 알고 있으며, 계획대로 진행할 수 없다는 점에 대해 사과드립니다.
우리는 명단에 구멍을 남기고 싶지 않기 때문에 대신“랜덤 마이저”라는 새로운 게임 모드를 개발했습니다. Randomizer는 Zangetsu와 함께 출시되며 무료로 제공됩니다. Randomizer에 대한 자세한 내용은 아래에 설명되어 있습니다.
보스 복수 모드
Discord에서“Boss Revenge”모드는 Zangetsu와 동시에 시작되는 것으로 언급되었습니다. 이 진술은 잘못되었다. 보스 복수는 Zangetsu와 Randomizer를 따르는 컨텐츠 업데이트를 위해 예정되어 있습니다.
뉴스 전환
스위치 플레이어는 이미 1 월에 업데이트 된 1.04 업데이트를 확인했을 수 있습니다. 이번 업데이트는 주로 성능에 중점을 둔 마지막 스위치 업데이트 였지만 플랫폼을 개선하기 위해 노력한 것은 아닙니다. 스위치는 출시 이후 먼 길을 갔으며 진행 상황에 만족하지만 여전히 더 많은 작업이 있습니다 (특히 큰 방 / 드래곤 타워). 경험을 가능한 한 매끄럽게 만들기 위해 컨텐츠 업데이트와 함께 개선 사항을 지속적으로 제공 할 것입니다.
콘텐츠 케이던스
Switch 1.04는 모든 플랫폼 (PC, PS4, Xbox 및 Switch)을 '콘텐츠 패리티'로 가져 왔습니다. 이는 모두 동일한 내용을 가지고 있다고 말하는 멋진 방법입니다. 이것은 게임의 큰 이정표였습니다. 모든 플랫폼이 같은 위치에 있으면 향후 업데이트를보다 쉽게 관리 할 수 있습니다. 프로덕션 팀은 모두 동일한 컨텐츠에 대해 작업하고 스케줄이 더 짧은 간격으로 업데이트를 릴리스 할 수 있습니다.
랜덤 라이저 모드 세부 사항
랜덤 라이저는 익숙한 이야기 캠페인이지만 비틀기 있습니다. 게임을 시작하기 전에 플레이어는 플레이 스루 중에 무작위화할 최대 8 개의 다른 게임 매개 변수를 선택할 수 있습니다.
예를 들어,“Items-Retain Method”는 아이템이 정상적으로 생성되는 것과 같은 스폰 방법 (가슴, 폭도 등)에서 발견됨을 의미합니다. 상자에서 발견 된 아이템은 여전히 상자에서 발견 될뿐입니다. "총 랜덤"은 어느 곳에서나 떨어질 수있는 것을 의미합니다.
이 모드는 게임을 완료하는 데 필요한 항목을 얻을 수 있도록 보호 조치를 보장하므로 진행 상황을 소프트 록 할 수 없습니다.
선택을하면 참조 또는 다른 사람과 공유하는 데 사용할 수있는 시드를 생성 할 수 있습니다. 또한 타이머는 게임 진행 상황을 추적하고 실행이 끝나면 완료 시간을 표시합니다.
모든 사람들이 새로운 모드를 즐기고 순열을 위해 가능한 가장 짧은 시간을 갖기를 바랍니다.
앞으로 더 자세한 정보!
언제나 그렇듯이 모든 플랫폼에서 게임을 개선하고 새로운 콘텐츠로 작업 할 때 모두가 보여준 인내심에 감사드립니다!
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