일단 전작인 코드베인1을 이래저래 욕먹었어도 소울라이크 상위권이라고 생각하는 사람의 후기입니다.
비주얼
반다이 게임중 상위권 그래픽이라고 생각합니다.
비주얼적으로 굉장한 게임들과 비교하면 후져보일 수는 있는데
영상만 보고 그래픽 후지다고 욕먹을 수준인가? 그정도인가? 하는 의문이 듭니다.
PC쪽은 최적화 문제로 폭풍까임을 당하고 있는거 같은데
PS5 노멀로 플레이 했을때도 프레임 저하가 있긴하지만 게임하면서 프레임 저하로
아 게임 못해먹겠네 라는 생각은 지금까지 진행하면서 생각해본적은 없습니다.
시스템
전작이 다크소울을 지향했다면 2는 엘든링을 지향하고 있다는 느낌이 매우 강하게 들었습니다.
오픈월드에 인스턴트 던전도 존재하고 그것을 클리어하면 스킬도 얻을 수있고,
지역마다 기도할 수 있는 오브젝트를 찾아 해당지역에 있는이상 영구적으로 적용되는 버프를 받고,
메인 스토리 보스전을 준비하는 즐거움이 있었습니다.
필드가 밀도가 있다라고는 말할 수 없지만, 그렇다고 웹진 리뷰어들이 말한
그렇게까지 텅빈 오픈월드인가?에는 조금 의구심이 듭니다.
소울라이크를 표방하는 게임에 몇미터마다 몹이 존재하고 던전이 있고 그렇다면
전 오히려 더 피로할것 같거든요. 퀘스트를 하러 이동중 들어갈 수 있을것 같은 건물은
들어가서 아이템을 줍고, 맵을 밝히고 하면서 굉장한게 있어서 쉴새없이 무언가를 할 수 있는건 아니지만
모회사 게임처럼 맵에 의미없는 거점같은거 잔뜩 만들어놔서 맵열때마다 불편한 상황이 아니어서 좋았습니다.
전작과의 차이점이라 방어구의 삭제가 있겠네요.
전작도 방어구 업그레이드해도 방어력이 올라가지 않는다는걸
엔딩볼때까지 몰랐던 지인도 있었습니다만, 방어구 삭제로 방어력은 블러드코드와 통합되었습니다.
대신 흡혈방식도 따로 카테고리로 분류되어 이제 원하는 방식을 고를 수있게됐죠.
이런 저런 시스템이 통합되고 개편되서 전작보다 확실히 나아졌다고 생각됩니다.
전투
타격감이 부족한건 여전합니다. 공격시에 진동이 추가되었어도 훨씬 더 나았을것 같은데
이상하게 반다이 게임은 건담시리즈도 그렇고 공격시에 진동이 없네요.
이 게임은 동료를 데리고 다니거나 몸안에 파지해서 능력을 올린 상태로 다니거나 두가진데
전투 자체는 동료를 데리고 다닌다는 전제하에 설계되어 있는것 같습니다.
두세마리씩 무리지어 있는 몹들이 많고 전작보다 몹의 인식이 좋아져서 한마리 풀링해와도
다른 몹들도 경계에 들어가는 상황이 많이 발생하더군요.
제가 놀란건 몬스터들이 뒤잡을 당하지 않기위해 계속 포지션을 잡는다는 거였습니다.
프롬 본가도 인왕 시리즈도 빠르게붙어 뒤로돌아서 뒤잡이 매우 쉬웠고
전작인 코드베인1도 그건 마찬가지였는데 이번엔 다릅니다.
뒤잡하려고 몬스터의 뒤로 이동하면 내게 어그로가 끌려있다면 이녀석도 계속 방향을 바꾸더군요.
대형몹들은 뒤에서 공격한다고 무조건 한방에 뒤잡이 발동되는건 아닌거 같아서 그것도 신선하더군요.
다만 보스몹들의 연타공격은 좀 문제가 있어 보입니다.
각 타수의 간격이 매우 짧아서 회피방향이 조금이라도 다르면
첫타를 피해도 2타나 3타를 맞게 된다거나, 말도 안되는 회전공격을 퍼부어서
아 이건 무조건 한대는 맞으라는건가? 싶은 공격들이 많습니다.
난 피하기만 하고 동료가 딜을 다넣는것도 방지된게 내가 딜을 너무 안하면
동료가 넣은 데미지가 반짝거리고 일정시간이 지나도 플레이어의 공격이 없다면 회복되더군요.
여튼 전작의 피드백으로 이런 저런 요소를 보완하려고한 흔적이 보입니다.
사운드
일단 풀보이스인걸로 보입니다.
길가던 병사A도 시민B도 모두 음성지원이 되어있었습니다.
음악도 나쁘지 않습니다. 전작에서 호평받은 기억을 볼때 나왔던 음악도
같은 장면에서 다시 들을 수 있고 전제적으로 괜찮은 편이라고 생각됩니다.
총평
이 게임이 명작인건 절대로 아닙니다.
그렇다고 현재 메타 72점인데 이건 너무 박한거 아닌가 생각도 듭니다.
개인적으로는 PS5 기준 80점은 줘도 되지 않나 싶습니다.
추가 - 제가 맵 뒤지고 다닌다고 바이크를 안타고
뛰어다녀서 몰랐는데 바이크 타고 이동하면
ps5 노멀기준 거슬리게 프레임 저하가 있습니다.

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그런 결론은 내린적 없습니다. | 26.01.31 00:53 | |
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