가끔 생각날 때 기웃거리기야 하겠지만..
어쨌든 오래한 게임 접는 김에 마지막 글로 써봅니다 ㅋ
사실 이전에 21티어로 올라가면서 썼었던 내용과 거의 대동소이한데,
경험은 훨씬 쌓인만큼 조금 더 자신있게 권해봅니다.
대충 60주간 공격시 80~90%는 이런 구성으로 갔었고
80~90%정도는 성공한듯 합니다.
갈수록 여건이 안 좋아지고 있고 더 그러겠지만
그래도 1팀 정도는 넣어둬도 괜찮을거라 생각되네요.
스샷이나 플레이 영상들도 중간중간 좀 남겨두긴 했었는데
저장해둔 컴퓨터가 때마침 고장난 관계로 넣을 수가 없네요 ㅠ
일단은 글로만 쭉 올려보고
혹 관심들이 있다면 추후에 보충하는걸로..
글이 길어서 이하는 음슴체로 씁니다.
1. 5인 구성 및 세팅
2신계캐, 1무희, 기타, 1딜러(질풍신뢰캐) 로 구성.
메인딜러를 제외하고는
나머지 4캐릭의 스탯이나 스킬이 크게 중요하지 않아서
거진 디폴트 세팅으로 끝나므로 비용면에서 상당히 유리함.
ㅇ 2신계캐
점수용으로 강제 기용.
2에일(나가) -> 1에일(나가) + 1피아니(오르티나)로 바뀌었고,
보조 스킬 외에는 디폴트로 사용했음.
보조스킬은 1되돌리기(히키모도시,리포지션) + 1밀치기 (스마이트,부치카마시)로 구성.
에일은 상황따라 2중1 사용.
성인들은 피아니는 공격지휘,
나머지는 주로 공격봉인 내지는 공속관련 스킬.
ㅇ 1무희
전쿠아 >= 수인무희(리아네) >>> 기타 비행무희 or 무희미카야 순으로 기용했음.
스킬은 디폴트 위주,
성인은 수인, 비행무희는 곡기비행. 미카야는 공격계, 전쿠아는 댄스계.
ㅇ 기타캐
디폴트는 그 주의 보너스캐릭.
운좋게 복수 있는 경우에는 간접 >>> 근접캐.
나머지 4중 보너스가 있어서 맘대로 기용해도 될 경우에는
추가 1무희 = 인버스 > 전승리프 >> 전키나, 기타 기마간접캐 중에서 쓴 듯.
ㅇ 메인딜러
(당연히) 나한테 있는 캐릭 중
3칸 이동력 / 높은 공격력 / (되도록) 추격 / 오의카운트 관리 용이 / 재료 코스트 정도를 고려해서 인선함.
초기에는
3전승영웅 (전승에프람, 에이리크, 프리즈)를 썼고
이후에는 총선엘리우드, 전승리프, 시리우스를 주로 사용.
좀 이질적인 전승리프는 제외(디폴트 세팅 사용)하고,
나머지는
무기 + A스킬 + 성인으로 킬, 강검, (되도록) 추격을 확보할 수 있도록 조합.
디폴트 A스킬이 좋은 애들(시리우스, 총선엘리우드, 전승에이리크)은 그대로 사용,
나머지는 강검(from 용자왕) 계승.
성인은 오의의 고동. (시리우스, 총선엘리우드는 강검 사용)
보조스킬은 전부 되돌리기,
B스킬은 클레어에게서 일격이탈(from 클레어), C스킬은 공격자연(from 스즈카제)으로 통일.
다른 스킬들도 다 장점이 있지만
아직까지는 저 둘이 가장 유용하지 않나 생각됨.
메인딜러는 귀찮더라도 소환사 서포트 캐릭으로 지정해둘 것.
나머지 올스탯 +2도 크지만, HP+5가 특히 유용하게 쓰임.
가장 내가 찾는 조건에 잘 맞는 캐릭은 (속-였음에도) 시리우스.
그리고 물시즌 한정이라는 한계가 있지만, 수비측이 대비하기 쉽지 않은 전승리프도 강추.
2. 기본 전개
케바케가 워낙 다양하긴 한데 보통
1,2턴에 장애물들 처리하면서 자리잡고서
3턴 아군턴에 대미지건물(항상 max렙 유지. 현재 30) 발동 직후 공격에 들어감.
밀치기로 딜러를 밀어주고 -> 딜러가 1킬 후 일격이탈 -> 무희 재행동 -> 딜러 2킬
-> 질풍신뢰 발동 -> 딜러 3킬 -> 나머지 2인, 보조이동스킬 이용해서 1킬.
남은 적들은
거리를 벌려서 공격을 안닿게 하거나, 길막으로 못 때리게 하거나, 몸빵으로 버텨냄.
이후에 포인트 건물을 깨고 처리하고 천천히 마무리.
3. 포인트
전투를 시작하기 직전에 사실상 모든 계산들을 다 끝내놔야함.
ㅇ 빠르게 자리잡기
갈수록 적들 스펙이 높아지고 있어서
대미지가 들어간 3턴에 공격을 들어갈 수 있는게 좋은데 그게 상당히 빠듯함.
특히나 간접공격유닛이 없는 천리 시즌은 더더욱.
캐릭간 동선이 안 꼬이도록 시작전에 충분히 계산 필요.
ㅇ 사전계산 철저히
강검발동여부(캔슬류,공격력 비교 등) 및 각종 버프/디버프 -> 대미지양의 계산, 적 제거 순서 등을 잘 고려해야함.
계산이 한 번 빗나가서 중간에 끊겨버리면 그냥 판이 엎어짐.