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[잡담] 격투 사격은 삭제하고 공격력으로 합쳐야 할텐데 [4]


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(IP보기클릭)211.105.***.***

전 격사 까진 그래도 이해를 하겠는데, 빔 / 물리 로 나눠 놓은 건 좀 열받네요 격사는 그래도 유닛의 개성이라고 이해를 하겠는데(일례로 공격력으로 통일하면 슈터가 더 압도적이 됨) 빔/물리 이건 걍 패널티 있는 유닛 없는 유닛 차이뿐인 거 같아요 격사빔물 공격 방식 통일된 유닛이랑 아닌 유닛이랑 dps 차이가 너무 많이 난다 말이죠 옵션에 빔/물리 공증 옵션은 애초에 없었어야 하고, 격투/사격/격사(격투랑 사격 동시 상승) 이 3가지로만 나뉘는 게 제일 좋지 않았나 싶습니다
22.09.26 22:48

(IP보기클릭)175.192.***.***

미투
슈터가 압도적인건 밸런스가 이상한거지 유닛의 개성하고 격투사격 공격력이 나뉘어있는건 하등 유닛별 개성이라고 보기가 어렵다고 봅니다. 진심으로. 본문에서 언급했다시피 이미 무기구성으로 충분히 특징이 표현되었기 때문이죠. 사실 인파/올라/슈터 나눠놓은거 자체가 잘못되었다고 보지만요. | 22.09.26 22:57 | |

(IP보기클릭)49.175.***.***

격투,사격,빔,실탄.....의도는 좋았는데 격투 사격으로 쪼갰는데 어정쩡한 올라운더가 나와버렸고 빔 실탄으로 해두고는 MA들 아이필드 때문에 빔만 손해 보고. 익버같은 격투 컨트롤 가져와놓고는 정작 선택지는 없애버리고....단점 늘어놓자면 한도 끝도 없군요 정말
22.09.27 00:28

(IP보기클릭)221.154.***.***

슈터나 인파 같은거 말고 가위 바위 보 같은 속성으로 나눠서 바위한테는 보의 댐지가 더 들어간다던가 해서 약점 속성을 만들었어야 보스 속성에 맞게 어느기체를 가져가도 댐딜이 되게 했으면 자기가 좋아하는 기체를 더 활용 할 수 있을거 같은데 아쉽네요...
22.09.27 09:02


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