왜 슈로대때부터 격투사격을 나누는걸 이렇게 좋아하는지 알 수가 없네요
이거 때문에 그냥 게임이 기형적인거같아요
제가 생각하는 올라운더는 전투 중에 격투와 사격을 조화롭게 조합해서 쓰는 스타일일텐데
올라운더마저도 파츠구성은 격투와 사격 둘 중 하나로 몰아야만 하는 게 참...
인파이터는 인파이터대로 근접공격에 유리한 무기 구성을, 슈터는 슈터대로 원거리 사격에 유리한 무기 구성을 갖고 있으면
이미 그걸로 충분히 유닛이 격투 사격 어느쪽에 능한지 표현이 되어있을텐데 굳이 격투 사격 능력치를 나누는건 정말 이해하기 어렵네요
아니 막말로 공격력 올려서 다른쪽 데미지 올라간다고
검기를 날려대는걸 주력으로 사용할 갓 건담도,
하이퍼 빔사벨을 주력으로 사용할 풀아머더블제타 유저도,
어디까지나 예능이지 효율상으론 이미 꽝인데
굳이 나눠놔서 올라운더는 전체적으로 피해를 봤고
인파슈터들 중에서도 서브무장에 격/사 나눠진 ms는 그렇지 않은 ms들에 비해 크게 손해를 봅니다
그 중에서도 풀아머유니콘은 가관인데
슈터폼을 위주로 사용하는 경우는 실수로라도 spa가 안써지게 조심해야하고
인파폼을 위주로 사용하는 경우는 인파폼 조금이라도 길게 하려고 안간힘을 쓰고 있어요
두 폼을 조화롭게 쓸 수 있어야 하는데 어느 한쪽을 완벽하게 포기하도록 하고 있는게 맘에 안듭니다.
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슈터가 압도적인건 밸런스가 이상한거지 유닛의 개성하고 격투사격 공격력이 나뉘어있는건 하등 유닛별 개성이라고 보기가 어렵다고 봅니다. 진심으로. 본문에서 언급했다시피 이미 무기구성으로 충분히 특징이 표현되었기 때문이죠. 사실 인파/올라/슈터 나눠놓은거 자체가 잘못되었다고 보지만요. | 22.09.26 22:57 | |
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