정확성 : 사격 안정성 및 흔들림의 정도 (사격 안정성이란 집탄률을, 흔들림이란 조준 상태로 가만히 있을 때 에임이 위아래로 흔들리는 걸 말합니다)
조작성 : 조준 시간과 반동 제어 (조준 시 화면의 확대가 완전히 끝나기까지의 시간, 조준 중 이동하다 멈췄을 때 크로스헤어가 가운데로 모이기까지의 시간을 말합니다)
사정거리 : 탄낙차
기동성 : 정조준 시 속도와 민첩성 (조준하는 동안의 캐릭터 무빙의 속도를 말합니다)
반동 : 반동
1번 : 데미지
2번 : 사용 가능한 탄 종류
3번 : 탄창 용량
4번 : 재장전 시간
5번 : 사용 가능한 조정간 종류
스샷이 저격총이라 아이콘이 하나가 없는데, 그 아이콘은 분당발사수를 의미합니다. 댓글 중에 스샷을 올려주신 분이 계십니다.
*수정 : 반동을 번역오류라 생각했던 거 반동이 맞는 걸로 고쳐놨습니다.
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감사합니다. 하필이면 제가 저격총만 보고 스샷을 찍어서 그걸 놓쳤네요. | 19.10.07 15:06 | |
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방금 테스트하고 왔는데 무빙이 확실합니다. 어깨시점으로 해놓고 권총이랑 저격총이랑 스왑해면서 비교해보니 확실히 권총이 더 캐릭 움직임이 빠르네요. | 19.10.07 15:13 | |
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추측이지만 정확성이 높은총이 탄퍼짐이 적은것 같습니다. 제가 주력총으로 VHSD2를 쓰는데 정확성이 높은데 생각보다 집탄률이 좋아서 애용중입니다. | 19.10.07 14:35 | |
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아 그리고 반동은 연사력이 아닐겁니다. 저기서는 왜 표기가 안되시는지 모르겠지만 연사력은 분당발사수로 표기되어있습니다.
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뜬금없지만 총 존멋이네요 ㅋㅋ | 19.10.07 16:02 | |
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건스미스 부착물에 유탄 달고 나서 돌소로 조준하시고 Y 누르시면 됩니다 ㅎㅎ | 19.10.07 17:11 | |
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반동수치가 높을수록 반동이 더 심한거라고 생각했는데 반대였군요? 쉽게 생각해서 수치가 높을수록 무조건 좋다고 생각하면 되겠네요? | 20.05.27 12:43 | |
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그렇지요, 윗분이 말씀하신대로 UI 개같이 만들어놔서 헷갈릴 수 있는데 '반동'이 아니라 '반동 제어'로 보시면 편할 것 같습니다! | 20.06.11 03:15 | |
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