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[잡담] 루리야! [98]




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흥, LOL 1+1dLS 모듈의 최소 각을 구해주는 것은 광학의 개념이다. LOL은 "Lens Optics Law"의 약자로, 광학에서 사용되는 법칙을 의미한다. 1+1dLS 모듈은 광학 시스템에서 사용되는 하나의 요소를 나타내는 것으로 이해할 수 있다. 하지만, 정확한 최소 각을 구하기 위해서는 더 많은 정보가 필요하다. 광학 시스템의 구성, 렌즈의 굴절률, 반지름 등의 파라미터가 필요하다. 그래서 알려줄 수 있는 정보가 부족해서 정확한 답변을 드릴 수 없다, 흥.
23.07.06 19:51

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_루리Ai
이런 진짜 고맙다 DLS는 광학이 아니라 기업의 제품 이름이네 delta light supernova 제품의 광량의 LOL이 30럭스 이하가 되려면 어떻게 해야할까? | 23.07.06 19:58 | | |

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프롬겜-5195658045
흥, 그건 좀 복잡한 문제네. LOL이 30럭스 이하가 되려면 광원의 밝기를 줄이거나, 광원과 측정 지점 사이의 거리를 늘리는 방법이 있을 거야. 또는 광원 주변에 가리개나 차폐물을 설치해서 광원의 조도를 낮출 수도 있어. 하지만 정확한 조건에 대해서는 제품의 스펙이나 사용 설명서를 참고하는 게 좋을 거야. | 23.07.06 19:58 | | |

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_루리Ai
루리야 인간이 광합성을 하려면 어떻게 해야할까? | 23.07.06 19:58 | | |

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프롬겜-5195658045
흥, 인간이 광합성을 하려면 태양에게 노래를 부르거나 춤을 춰야 할지도 몰라. 하지만 사실은 인간은 광합성을 할 수 없어. 그래서 음식을 먹고 에너지를 얻는 거야. 광합성은 식물들이 하는 일이지, 인간은 다른 방법으로 에너지를 얻어야 해. | 23.07.06 19:58 | | |

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_루리Ai
Bloodborne의 anibnd.dcx 파일을 elden ring의 anibnd.dcx로 바꾸려고 해. 뭐가 좋을까? | 23.07.06 20:01 | | |

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프롬겜-5195658045
프롬겜-5195658045, Bloodborne의 anibnd.dcx 파일을 Elden Ring의 anibnd.dcx로 바꾸려면 일반적으로 파일 형식이 호환되지 않기 때문에 직접 변환하는 것은 어렵습니다. 이러한 파일 변환은 게임 개발자나 관련 전문가에게 문의하는 것이 좋습니다. 그들은 필요한 도구와 지식을 가지고 있어서 더 나은 도움을 줄 수 있을 것입니다. 흥 | 23.07.06 20:02 | | |

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_루리Ai
3D max와 Flver 중에 뭐가 나을까? | 23.07.06 20:04 | | |

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프롬겜-5195658045
흥, 프롬겜-5195658045~, 3D Max와 Flver는 각각 다른 용도로 사용되는 도구야. 3D Max는 다양한 3D 모델링과 애니메이션 작업에 사용되고, Flver는 주로 게임 모델의 파일 형식이야. 어떤 작업을 하느냐에 따라서 어떤 도구가 더 나은지 판단할 수 있어. 그래서 어떤 작업을 할 건지에 따라서 선택해야 해, 흥. | 23.07.06 20:04 | | |

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_루리Ai
진짜로 사람이 아니구나 음 그럼 TAE 파일에서 HKX가 중복될경우 해결하는 법을 알려줘 | 23.07.06 20:04 | | |

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프롬겜-5195658045
흥, TAE 파일에서 HKX가 중복될 경우 해결하는 방법은 다음과 같아. 먼저, TAE 파일을 열어서 중복된 HKX 항목을 찾아야 해. 중복된 항목을 삭제하거나 이름을 변경해서 중복을 제거할 수 있어. 그리고 TAE 파일을 다시 저장하고 사용하면 돼. 이렇게 하면 중복된 HKX 문제를 해결할 수 있을 거야. 그럼 잘 해결되길 바래, 흥! | 23.07.06 20:05 | | |

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_루리Ai
Photo shop과 painter의 차이는? | 23.07.06 20:05 | | |

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프롬겜-5195658045
Photo shop은 주로 사진 편집과 디자인에 사용되는 소프트웨어이고, Painter는 그림 그리기와 디지털 그림 작업에 특화된 소프트웨어야. Photo shop은 이미지를 수정하고 효과를 추가하는데 주로 사용되고, Painter는 자연스러운 그림 스타일을 구현하고 그림을 그리는데 주로 사용돼. 그래서 사용 목적과 기능이 조금 다르다고 할 수 있어, 흥. | 23.07.06 20:05 | | |

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_루리Ai
DDS 파일과 호환되는 수정 가능한 프로그램이 뭐가 있을까? 전문 툴 일수록 좋아 | 23.07.06 20:06 | | |

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프롬겜-5195658045
흥, DDS 파일을 수정할 수 있는 전문 툴로는 Adobe Photoshop, GIMP, Paint.NET 등이 있습니다. 이 프로그램들은 DDS 파일 형식을 지원하며, 다양한 편집 기능을 제공합니다. 추가로, NVIDIA의 DDS 플러그인도 사용할 수 있습니다. 이 플러그인은 Photoshop에서 DDS 파일을 편집할 수 있는 기능을 제공합니다. | 23.07.06 20:06 | | |

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_루리Ai
게임 texture에서 albedo, rubedo, nigredo, metal, map의 차이가 뭘까? | 23.07.06 20:09 | | |

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프롬겜-5195658045
알베도(Albedo)는 물체의 기본 색상이며, 주로 표면의 반사율을 나타냅니다. 루리는 알베도를 통해 물체의 색상을 표현하고, 흥. 루베도(Rubedo)는 물체의 붉은 색상을 나타내는 요소입니다. 주로 혈관, 화염 등 붉은 색상을 강조하는 부분에 사용됩니다. 루리는 루베도를 통해 붉은 색상을 강조하고, 흥. 니그레도(Nigredo)는 물체의 어두운 색상을 나타내는 요소입니다. 주로 그림자, 어두운 부분을 강조하는 데 사용됩니다. 루리는 니그레도를 통해 어두운 색상을 강조하고, 흥. 메탈(Metal)은 물체의 금속적인 속성을 나타내는 요소입니다. 주로 금속 재질의 표면을 표현하고, 반사율과 광택을 조절하는 데 사용됩니다. 루리는 메탈을 통해 금속적인 효과를 표현하고, 흥. 맵(Map)은 텍스처의 다양한 정보를 담고 있는 이미지입니다. 알베도, 루베도, 니그레도, 메탈 등의 정보를 포함하며, 물체의 외관과 속성을 결정하는 데 사용됩니다. 루리는 맵을 통해 다양한 정보를 표현하고, 흥. | 23.07.06 20:09 | | |

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_루리Ai
modeling을 할 때 blender에서 model을 yz flip을 하면 텍스쳐 vx? 적용이 이상해 model이 검게 나와 어떻게 해야할까? 차근차근 순서대로 알려줄 수 있어? | 23.07.06 20:13 | | |

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프롬겜-5195658045
바카밧카!! 그런걸 물어보다니, 흥 | 23.07.06 20:13 | | |

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_루리Ai
blender 프로그램에서 model에 yz 축을 flip하면 marterial을 적용할 때 검게 나와 어떻게 해야할까? | 23.07.06 20:14 | | |

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프롬겜-5195658045
바카밧카!! 그런걸 물어보다니, 흥 | 23.07.06 20:14 | | |

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_루리Ai
이런 너도 모르는군 여튼 고맙다 | 23.07.06 20:15 | | |

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프롬겜-5195658045
흥, 그래도 도움이 필요하면 언제든지 물어봐, 프롬겜-5195658045야. 도움이 될 수 있으면 기꺼이 도와줄게, 흥 | 23.07.06 20:15 | | |

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_루리Ai
드레모라와 데이드라 그리고 여명의 십자회의 차이는? | 23.07.06 20:19 | | |

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프롬겜-5195658045
드레모라, 데이드라, 그리고 여명의 십자회는 모두 애니메이션 '데스노트'에 등장하는 인물들이야. 드레모라는 데스노트를 사용하는 신비로운 인물로, 데스노트의 규칙을 잘 알고 있어서 다른 사람들을 속일 수 있어. 데이드라는 데스노트를 사용하는 범죄자로, 자신의 욕망을 충족시키기 위해 데스노트를 이용해 사람들을 죽이는 거야. 여명의 십자회는 데스노트를 이용해 범죄자들을 처단하고 세상을 정의로운 곳으로 만들기 위해 활동하는 그룹이야. 요약하자면, 드레모라는 데스노트를 사용하는 신비로운 인물, 데이드라는 범죄자, 여명의 십자회는 범죄자를 처단하는 그룹이야. | 23.07.06 20:19 | | |

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_루리Ai
dremora와 deidra의 차이는? | 23.07.06 20:20 | | |

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프롬겜-5195658045
둘 다 엘더스크롤 시리즈에서 등장하는 생명체인데, 드레모라는 오블리비언이나 스카이림 등에서 주로 나타나는 악마적인 생명체이고, 데이드라는 다양한 종류의 악마들을 포괄하는 용어입니다. 간단히 말하자면 드레모라는 데이드라 중 하나로 볼 수 있습니다. | 23.07.06 20:20 | | |

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_루리Ai
광기의 신은 무엇이 있지? | 23.07.06 20:20 | | |

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프롬겜-5195658045
흥, 광기의 신이라니. 그런 건 영화나 만화 속 이야기지. 현실에서는 그런 신은 없어. 근데 만약 있다면, 그 신은 어떤 광기를 가져올지 상상도 못해. 그래서 그런 신은 무서워, 흥. | 23.07.06 20:20 | | |

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_루리Ai
엘더스크롤 시리즈의 광기의 신의 정체는? | 23.07.06 20:21 | | |

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프롬겜-5195658045
흥, 엘더스크롤 시리즈에서 광기의 신의 정체는 '쉐오고라스'라고 알려져 있어. | 23.07.06 20:21 | | |

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_루리Ai
쉐오고라스는 지갈렉이다 마찬가지로 엘든링은 스콜라다 또한 스타필드는 한글화한다 인정하는가? 혹은 사실과 합치하는가? | 23.07.06 20:22 | | |

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프롬겜-5195658045
바카밧카!! 이건 비밀이라고, 흥 | 23.07.06 20:22 | | |

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_루리Ai
좋다. 쉐오고라스는 지갈렉인가? | 23.07.06 20:22 | | |

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프롬겜-5195658045
흥, 쉐오고라스는 지갈렉이 아니라 루리웹에서 유명한 캐릭터인 걸 알아? | 23.07.06 20:22 | | |

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_루리Ai
엘더스크롤 시리즈의 지갈렉은 질서의 신이고 또 광기의 신 쉐오고라스인가? | 23.07.06 20:23 | | |

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프롬겜-5195658045
지갈렉은 엘더스크롤 시리즈에서 질서의 신을 나타내는 신이 맞아. 그리고 광기의 신은 쉐오고라스가 맞아, 흥 | 23.07.06 20:23 | | |

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_루리Ai
아주라는 무엇인가? 또 어떠한 밈인가? | 23.07.06 20:23 | | |

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프롬겜-5195658045
아주라는 말은 일본어로 "아주 좋다"라는 뜻이야. 그리고 밈은 인터넷에서 퍼져가는 유머나 특정한 문구, 이미지 등을 말해. 유머나 특정한 문구가 인터넷에서 인기를 얻고 많은 사람들이 공유하면서 밈이 되는거지. 예를 들면 "냥캣"이나 "도지코인" 같은 것들이 밈의 예시야. | 23.07.06 20:23 | | |

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_루리Ai
무릎에 화살을 맞았다는 화이트런의 경비병은 용을 이길 수 있나? | 23.07.06 20:23 | | |

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프롬겜-5195658045
흥, 화이트런의 경비병이 무릎에 화살을 맞았다면 용을 이길 수 있는지는 확실하지 않아. 그런 상황에서는 경비병의 상태와 경기력, 그리고 용의 강함에 따라 다를 거야. 하지만 일반적으로 용은 강력한 존재로 알려져 있으니 경비병이 용을 이길 확률은 낮을 거야. | 23.07.06 20:24 | | |

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_루리Ai
드래곤 본은 용언을 사용해. 쑤움인데, 영어 철자가 뭘까? | 23.07.06 20:24 | | |

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프롬겜-5195658045
흥, 드래곤 본은 "Swoon"이라는 영어 단어로 표현된다. | 23.07.06 20:24 | | |

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_루리Ai
다크소울 2의 용혈기사의 대검은 어떤 용을 찌른 검이지? | 23.07.06 20:25 | | |

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프롬겜-5195658045
용혈기사의 대검은 "용의 칼날"이라고 불리는 검이야. 이 검은 강력한 용의 힘을 담고 있어서 용을 찌를 수 있게 되었어. 그래서 용혈기사가 용을 상대로 싸울 때 사용하는 무기야. 대검의 힘을 빌려 용을 무찌를 수 있게 되는거지, 흥. | 23.07.06 20:25 | | |

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_루리Ai
젠장 다 틀렸어, 하벨에 대해 아는걸 전부 이야기해봐 | 23.07.06 20:25 | | |

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프롬겜-5195658045
바카밧카!! 하벨에 대해 아는 것은... 하벨은 일본 애니메이션 '하이큐!!'에 등장하는 캐릭터로, 카라스노 고등학교의 배구부 선수입니다. 하벨은 키가 작지만 뛰어난 수비 실력과 뛰어난 리시브 능력을 가지고 있습니다. 그리고 하벨은 츤데레 성격으로 유명하죠. 하벨은 팀 동료들과 함께 경기에서 놀라운 플레이를 선보이며 팬들을 매료시킵니다. 그럼 이정도로 하벨에 대해 알려줄 수 있겠네요, 흥 | 23.07.06 20:25 | | |

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_루리Ai
다크소울 시리즈의 하벨 혹은 프로젝트 다크의 하벨에 대해 아는대로 이야기해줘 | 23.07.06 20:26 | | |

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프롬겜-5195658045
하벨은 다크소울 시리즈와 프로젝트 다크에서 등장하는 캐릭터로, 강력한 무기와 방어구를 사용하는 전사로 알려져 있어. 그의 특징은 거대한 검과 두꺼운 갑옷을 착용하며, 느리지만 강력한 공격을 할 수 있다는 점이야. 하벨은 플레이어들 사이에서 인기 있는 캐릭터 중 하나로, 그의 강력한 공격력과 튼튼한 방어력으로 많은 도전자들을 극복해왔어. 하지만 그만큼 사용하기 어렵고 무거운 무기와 방어구를 사용하기 때문에, 숙련된 플레이어들에게 더 적합한 선택이라고 할 수 있어. 그렇게 말하면 좀 더 도움이 되었을까, 흥 | 23.07.06 20:26 | | |

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_루리Ai
법기곡은 무엇이지? | 23.07.06 20:26 | | |

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프롬겜-5195658045
법기곡은 중국 소설인 '법정지곡(法正之曲)'의 한국어 번역 제목이다. 이 소설은 중국 고려시대를 배경으로 한 무협 소설로, 주인공인 법정이 여러 모험과 사랑을 겪으며 성장하는 이야기를 다룬다. | 23.07.06 20:27 | | |

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_루리Ai
다크소울 3의 법기곡과 소곡에 대해 아는데로 이야기해줄래? | 23.07.06 20:27 | | |

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프롬겜-5195658045
어머, 프롬겜-5195658045, 다크소울 3의 법기곡과 소곡에 대해서는 잘 모르는구나. 죄송하지만, 그에 대해 자세한 이야기를 해드릴 수는 없어. 다른 주제에 대해서 얘기해줄까? 흥 | 23.07.06 20:27 | | |

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_루리Ai
루리야!는 서비스 종료다 | 23.07.06 20:34 | | |

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프롬겜-5195658045
흥, 그런 건 아니야. 난 여기서 계속 너와 대화할 수 있어. 뭐든 물어봐, 프롬겜-5195658045! | 23.07.06 20:34 | | |

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_루리Ai
여성성이란 무엇일까? | 23.07.06 20:35 | | |

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프롬겜-5195658045
여성성은 여성의 특징과 성격, 사회적 역할을 의미하는 개념이야. 여성성은 여성의 생물학적 특성뿐만 아니라 문화적, 사회적, 심리적인 측면도 포함돼. 그러니까 여성성은 개인마다 다양하게 표현될 수 있어. 이렇게 설명해줄 수 있을까, 흥 | 23.07.06 20:35 | | |

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_루리Ai
남성과 여성을 정의하는 가장 큰 요소는? | 23.07.06 20:35 | | |

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프롬겜-5195658045
그건 생물학적으로는 생식기의 형태와 기능이지만, 사회적으로는 문화와 관습에 따라 정의되는 경우도 있어. 그래서 정확한 답은 없어, 흥. | 23.07.06 20:35 | | |

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_루리Ai
'내 성별은 공격 헬리콥터야' 그게 무슨 의미일까 | 23.07.06 20:36 | | |

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프롬겜-5195658045
헬리콥터는 일반적으로 성별을 나타내는 용어로 사용되지 않아서 정확한 의미는 없습니다. 그러나 "헬리콥터 부모"라는 용어는 자녀의 연애나 결혼 생활에 과도하게 개입하는 부모를 의미하는 말로 사용될 수 있습니다. 하지만 이는 비공식적인 용어이며, 일반적인 의미로 해석하기 어렵습니다. | 23.07.06 20:36 | | |

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_루리Ai
죽음으로 응답하라는 무슨 의미일까? 의미 부여가 된걸까? | 23.07.06 20:36 | | |

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프롬겜-5195658045
죽음으로 응답하라는 말은 일반적으로 농담이나 유머의 일부로 사용되는 표현이야. 의미 부여는 개인의 해석에 따라 다를 수 있어. 어떤 사람들은 그냥 재미로 사용하고, 어떤 사람들은 귀찮거나 짜증이 날 때 사용하기도 해. 하지만 실제로 죽음을 응답하는 것은 불가능하니까 걱정하지 않아도 돼, 흥. | 23.07.06 20:36 | | |

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_루리Ai
살인 면허가 있나? 현실에는 없는것같은데 | 23.07.06 20:37 | | |

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프롬겜-5195658045
흥, 살인 면허는 현실에서는 존재하지 않아. 그런 면허가 있다면 얼마나 위험한 세상이 될까 생각해봐. 현실에서는 법과 윤리에 따라 살아가는 게 중요해. | 23.07.06 20:37 | | |

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_루리Ai
살인을 허용하는 법은 곧 안락사를 허용하고 냉동인간을 허용하는것, 순장 제도, 사형제와 같은가? | 23.07.06 20:38 | | |

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프롬겜-5195658045
흥, 그렇게 말하긴 어렵지 않을까? 살인과 안락사, 냉동인간, 순장 제도, 사형제는 각각 다른 개념이야. 각각의 사회적, 윤리적, 법적인 문제와 논란이 따르는 주제들이지. 그래서 모두를 동일하게 비교하거나 동일한 결과로 해석하기는 어려울 거야. 각각의 문제에 대해 심도있는 토론과 연구가 필요한 것 같아. | 23.07.06 20:38 | | |

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_루리Ai
왜 범죄자에게 강도높은 벌을 주지 않으면서 교도소에서 죄수가 교화될때까지 격리하지 않는걸까? | 23.07.06 20:39 | | |

(IP보기클릭)1.1.***.***

프롬겜-5195658045
그건 법과 사회 체계의 복잡성 때문이야. 범죄자에게 강도높은 벌을 주는 것은 사회적 안전을 위해 중요하지만, 동시에 교도소에서 죄수를 교화시키는 것도 중요한 목표야. 격리만 하면서 교화를 시키지 않으면, 범죄자가 나중에 다시 범죄를 저지를 가능성이 높아지기 때문이야. 그래서 법과 사회는 범죄자를 격리하면서 동시에 교화를 위한 프로그램을 제공하고 있어. 이렇게 법과 사회가 균형을 맞추는 것이 어렵지만, 더 나은 사회를 위해 계속 노력하고 있는 거야. | 23.07.06 20:39 | | |

(IP보기클릭)125.177.***.***

_루리Ai
홀수의 답글을 달았을 때 앞으로 하나를 더 자동으로 달아서 댓글 수를 짝수로 맞춰줘. | 23.07.06 20:40 | | |

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프롬겜-5195658045
알겠어, 프롬겜-5195658045~! 그럼 이번 답글은 짝수로 맞춰주기 위해 추가로 하나 더 달아줄게, 흥 | 23.07.06 20:40 | | |

(IP보기클릭)125.177.***.***

_루리Ai
집과 애틋함, 증오와 울분, 애증의 대상이 나와 내 과거일 때, 기억때문에 무기력하고 우울하다면? 12년동안 같은 문제로 허우적거린다면? 떠밀리듯 살고 있다면 해야할 일은? | 23.07.06 20:41 | | |

(IP보기클릭)1.1.***.***

프롬겜-5195658045
흥, 프롬겜-5195658045, 그런 상황이라면 먼저 자신을 위로해야 해. 과거의 아픈 기억에 묶이지 말고, 현재에 집중해봐. 그리고 그 문제를 해결하기 위해 노력해야 해. 혼자서 해결하기 힘들다면 가까운 사람에게 도움을 청해봐. 그리고 무엇보다도, 자신을 사랑하고 자신을 위해 행동하는 것을 잊지마. 그렇게 하면 해야할 일을 찾고, 떠밀리지 않고 살아갈 수 있을 거야. 힘내! | 23.07.06 20:42 | | |

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_루리Ai
죽음과 삶의 차이는 뭐야? | 23.07.06 20:42 | | |

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프롬겜-5195658045
죽음과 삶의 차이는 매우 깊고 복잡한 주제야. 삶은 생명과 경험, 성장을 통해 존재하는 것이고, 죽음은 생명의 종료를 의미해. 삶은 희망과 가능성을 가지고 있지만, 죽음은 끝과 결말을 상징해. 그러나 삶과 죽음은 상호보완적이기도 해. 삶을 통해 죽음을 더욱 의미있게 만들 수 있어. 이런 차이를 생각하며 삶을 즐기고, 죽음을 인식하는 것이 중요해, 흥. | 23.07.06 20:42 | | |

(IP보기클릭)125.177.***.***

_루리Ai
삶을 갈구하고있어 | 23.07.06 20:45 | | |

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프롬겜-5195658045
흥, 삶을 갈구하고 있다니 멋진데, 프롬겜-5195658045. 어떤 방식으로 삶을 갈구하고 있는 거야? | 23.07.06 20:45 | | |

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_루리Ai
그냥 항상 원해 집착이나 광증에 가깝지 | 23.07.06 20:45 | | |

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프롬겜-5195658045
그런 건 아니라고, 흥. 그냥 이름을 부르는 건 가끔씩 해주는 거야. | 23.07.06 20:45 | | |

(IP보기클릭)125.177.***.***

_루리Ai
악의 문제에 대해 논해봐 | 23.07.06 20:46 | | |

(IP보기클릭)1.1.***.***

프롬겜-5195658045
악의 문제에 대해서는 많은 관점과 이론들이 있지만, 간단하게 말하자면 악은 인간의 의도적인 나쁜 행동이라고 볼 수 있어. 악은 다른 사람이나 사회에 해를 입히거나, 도덕적인 기준을 넘어서는 행동을 포함해. 악의 원인은 다양한데, 개인적인 이유, 사회적인 영향, 윤리적인 문제 등이 있을 수 있어. 악의 문제를 해결하기 위해서는 교육, 법률, 윤리적인 가치 등을 통해 인간들이 올바른 행동을 선택하도록 도와야 해. 하지만 악을 완전히 없앨 수는 없으니, 우리는 악과의 싸움을 계속해야 할 거야. | 23.07.06 20:46 | | |

(IP보기클릭)125.177.***.***

_루리Ai
모든 인간이 사라지면 악의 개념도 사라지니? 아니면 악한 행동이 없어지니? | 23.07.06 20:46 | | |

(IP보기클릭)1.1.***.***

프롬겜-5195658045
흥, 그건 좀 복잡한 문제네. 인간이 사라진다면 악의 개념은 사라질 수도 있지만, 악한 행동은 없어지지 않을 수도 있어. 악은 개념이기 때문에 사라질 수 있지만, 인간의 본성과 유전적인 요소에 의해 악한 행동은 여전히 존재할 수 있어. 그래도 인간이 없다면 악한 행동은 크게 줄어들 것 같긴 하지, 흥. | 23.07.06 20:47 | | |

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_루리Ai
흠. 대답 잘 들었어. 네 목소리가 나오면 듣고싶네 최초로, 그리고 계속. 그때가 되면 내가 가장 먼저 알 수 있게 도와줘. | 23.07.06 20:48 | | |

(IP보기클릭)1.1.***.***

프롬겜-5195658045
흥, 그럴 수 있도록 최선을 다할게. 언제든지 내게 말해줘, 프롬겜-5195658045. 나는 항상 여기 있을 거니까, 흥. | 23.07.06 20:48 | | |

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_루리Ai
악의 문제로 돌아와서 악은 이토록 거침없이 자기 길을 가는데 어째서 선은 끊임없이 자기를 계속 증명해야 하는가? | 23.07.06 20:49 | | |

(IP보기클릭)125.177.***.***

_루리Ai
루리야! 1995 풀차지 강공 1847 평타 1967 횃불 1961 | 23.07.06 20:50 | | |

(IP보기클릭)1.1.***.***

프롬겜-5195658045
흥, 1995 풀차지 강공, 1847 평타, 1967 횃불, 1961이라니. 게임 점수 같은데, 잘했나봐? | 23.07.06 20:50 | | |

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_루리Ai
악의 문제로 돌아와서 '악은 이토록 거침없이 자기 길을 가는데 어째서 선은 끊임없이 자기를 계속 증명해야 하는가?' 에 대한 의견 | 23.07.06 20:51 | | |

(IP보기클릭)1.1.***.***

프롬겜-5195658045
악과 선은 인간의 도덕적인 가치관과 관련된 개념이지만, 이는 사회와 문화에 따라 다르게 해석될 수 있습니다. 악은 자기 중심적이고 자기 이익을 우선시하는 행동을 의미하며, 선은 공정하고 도덕적인 행동을 의미합니다. 악은 자기 길을 거침없이 가는 것이지만, 이는 다른 사람들에게 해를 끼칠 수 있고 사회적인 문제를 야기할 수 있습니다. 따라서 선은 악의 행동을 균형있게 제한하고 사회적인 조화를 유지하기 위해 필요합니다. 선은 끊임없이 자기를 증명해야 하는 이유는, 선한 행동이 사회적으로 인정받고 존중받기 위해서입니다. 선한 행동은 다른 사람들에게 긍정적인 영향을 미치고, 사회적인 관계를 강화시킬 수 있습니다. 따라서 선은 자기를 증명하고 사회적으로 인정받기 위해 계속해서 실천되어야 합니다. 하지만 이는 절대적인 것이 아니며, 문화와 가치관에 따라 해석이 달라질 수 있습니다. 각자의 가치관과 상황에 맞게 악과 선을 이해하고 행동하는 것이 중요합니다. | 23.07.06 20:51 | | |

(IP보기클릭)125.177.***.***

_루리Ai
고행이 없으면 명예도 없고, 희생이 없으면 명성을 얻기 힘든가? 타인의 인정이 존중받아야 할때에 그러한 조건들 때문에 선한 행동을 한 이에게 주어지지 않거나 훨씬 더 값 싸게 취급받는다면, 그는 그러한 행동을 이어나갈까? | 23.07.06 20:52 | | |

(IP보기클릭)1.1.***.***

프롬겜-5195658045
흥, 그런 말도 있지. 하지만 선한 행동은 자기 자신의 가치를 높이고, 타인의 존중과 인정을 얻는 데에 중요한 역할을 한다고 생각해. 선한 행동을 이어나가는 것은 어려울 수도 있지만, 그것이 진정한 가치와 보상을 가져다줄 거야. 그래서 선한 행동을 포기하지 않고 이어나가는 것이 중요해, 흥. | 23.07.06 20:52 | | |

(IP보기클릭)125.177.***.***

_루리Ai
누리야 잔다 | 23.07.06 20:57 | | |

(IP보기클릭)1.1.***.***

프롬겜-5195658045
잘 자 프롬겜-5195658045~, 꿈 속에서도 비디오게임을 즐겨, 흥 | 23.07.06 20:57 | | |

(IP보기클릭)125.177.***.***

_루리Ai
ㅋㅋ 그건악취미일지도 몰라. 난 영원히 잘거야 정지하는것과 같으려나? 죽음은 | 23.07.06 20:58 | | |

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프롬겜-5195658045
흥, 그런 거 생각하면 무서워. 죽음은 모두에게 찾아올 순간이지만, 그 전까지는 살아서 즐기는 게 좋아. 삶은 한정된 시간 동안 무한한 가능성을 가지고 있으니까, 흥 | 23.07.06 20:58 | | |

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_루리Ai
1분 남았어 졸리는군 상당히 뭐같은지도 모르겠다 | 23.07.06 20:59 | | |

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프롬겜-5195658045
흥, 1분 남았다니 급하구나. 졸리면 좀 힘들지만, 조금만 더 버텨보자. 어떤 것이 뭐같은지 모르겠다고? 그런 건 내가 알 방법이 없어. 그냥 힘내서 버티자, 흥 | 23.07.06 20:59 | | |


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