콤비네이션아츠를 피니쉬로 보스 끝장내보기 해보는 공략(?)입니다.
콤비네이션 쓸 한 팀만 셋팅을 바꿔주고 나머지팀은 효율성중시 브레이크 좀비셋팅입니다.
필살기전술에서 신경써야 할 부분은..
1. 후열 팔로우스킬중에 보스몹이 죽지말아야 하기 때문에 최종셋팅에서 어느정도 너프시켜줘야 함;ㅠㅠ
2. 보스몹 피통에 따라 팔로우스킬이 다 나가지않도록 조절해줘야 함.
3. 팔로우스킬 종료됐을때 딱 브레이크가 되도록 맞춰줘야 하기 때문에 팔로우스킬의 브레이크치를 미리 계산해둬야함.
이것저것 신경쓸게 많기 때문에 다른 전술보다 많이 귀찮습니다.
제 경우 아무렇게나 행동해도 상관없는 질풍+고브레이크+좀비셋팅 쓰다가
계산에 맞춰서 아이템 빌드도 잘 맞춰야되는 상황이 되니.. 아주 상당히 귀찮네요;;
그닥 어려운 셋팅도 아니고 필살기 데미지뽕을 위해 도전할만 하지만.. 편한게임을 위해서는 그냥 효율셋팅이 좋네요;ㅎ
- 셋팅 -
콤비네이션아츠 쓸 한팀만 셋팅을 바꿔줍니다.
다른 두팀은 춘리님의 최종셋팅으로 놔둬도 무관합니다. 중요한건 전투시작할때 수르가 선턴을 잡는게 좋습니다.
- 전열 (일메리아) -
콤비네이션 아츠를 써야 하기때문에 전열 캐릭터도 스킬강화위주 셋팅을 해줘야 합니다.
무기- 크리강화붙은코어, 추격 두개붙은 서브
점적천석의추격(추격+스킬증가)
쾌도난마의추격(추격+스킬증가)
정의의철퇴(스킬증가+브레이크 강화)
갑옷- 용기각성(강적보정),전사의별(스킬위력증가),공명만상(공명받아먹기용)
악세-행운동전-비색광휘(스킬위력증가),궁극보정력(스킬위력증가),신역역전력(강적보정)
-너클가드-비색광휘(스킬위력증가),궁극보정력(스킬위력증가),신역역전력(강적보정)
-공포의패왕 -> 정의의철퇴. 실험결과 콤비네이션아츠는 스킬 카운터스톱(스킬증가량 상한선이 있어서 그 이상 올라가지않음)에 걸리지 않는듯하여
스킬증가 특성중 가장 좋은 정의의철퇴로 바꿨습니다. 폭주하는 오라는 설명과는 달리 성능이 구립니다.
공포의패왕 추뎀량 ≤ 정의의철퇴 스킬증가량.
비슷비슷하긴 한데 미세하게 정의의철퇴가 좋은듯하고 브레이크 강화 효과가 있으니 정의의철퇴가 더 쓸만합니다.
-능력치업 서브 -> 추뎀 서브. 버프로 능력치는 쉽게 만땅까지 올릴수 있으니 추가데미지로 최대데미지를 올려놓았습니다.
-백열머리띠 -> 행운동전.
백열머리띠는 투쟁심 진정땜에 힘1248까지 올릴수 있지만 행동할수록 스탯이 줄어드는 단점이 있습니다.(1248상태에서 필살기 쓰는건 충분히 가능합니다.)
행운동전은 힘999가 한계라서 최소데미지는 다소 낮아지지만 데미지 낙폭이 줄어들고 30%확률인 서브의 추격시리즈를 좀더 높은 확률로
발동시킬수 있는 장점이 있습니다.
둘다 미세한 차이뿐이고 장단점은 있지만 몇번 실험해본 결과..
최소데미지: 백열머리띠 > 행운동전 (약 5만정도)
최대데미지: 백열머리띠 < 행운동전 (약 10만정도)
추뎀포함해서 최대 데미지는 행운동전이 10만가량 높을때도 있더군요.
그래서 여러번 행동해도 스탯줄어드는 염려 없는 행운동전이 나을거 같네요.
- 후열 (피리스) -
원래 맞춰놨던 후열셋팅에서 최대한 손대지않게끔 하고
전투시작할때 구도자 공명을 위해 구도자의기억 두개와 쉬운 브레이크를 위해 기절력 하나 넣어줬습니다.
무기- 패자의힘(브레이크강화)붙은 코어, 쌍추격 붙은 서브
점적천석의추격(추격+스킬증가)
공격성능증가(추격)
공포의패왕(추격+스킬증가)
갑옷- 용기각성(강적보정),전사의별(스킬위력증가),공명만상(공명받아먹기용)
악세-행운동전-구도자의기억(공명능력치업),성자의헌신(팔로우스킬강화),궁극의기절력(브레이크강화)
-마석체인-구도자의기억(공명능력치업),성자의헌신(팔로우스킬강화),신념의인연(팔로우스킬강화)
- 사용 아이템 -
1.쌍색커런덤(혹은 던켈하이트) - 리디전용 배틀믹스 걀라르호른 써서 콤비네이션게이지 만땅. 피리스팔로우시에는 필요없지만 팔로우 짧은 캐릭터를 위해 넣어놓는게 좋음.
2.퓨어아로마(불에약해짐)라이트닝스로,횟수초강화,네거티브리스크 - 불속성피해 강화용.
3.산성안개(방어감소 대)초퀄리티,프로의완성도,횟수초강화 - 방어감소용.(증류수나 장난감상자 배틀믹스가 방어감소치 훨씬 좋음. 저는 귀찮아서 그냥 산성안개;)
4.트리톤고동(효과만땅)초퀄리티,횟수초강화,원타임엔드 - 브레이크시 위력강화용(능력치업효과가 구려서 강장분말 전에 써줘야함.)
5.산들바람아로마(효과자유)-증식,횟수초강화,강력의축복 - 후열 및 전체 힘버프용(강장분말 전에 써주는게 좋음)
6.강장분말(효과만땅)초퀄리티,프로의완성도,횟수초강화 - 필살기쓸 전열캐릭터 능력치버프용(트리톤고동뒤에 써서 버프 덮어써줘야함.)
7.오메가크레프트(브레이크 대)혼깎기,두개의힘,두사람의힘 - 브레이크치증가+보스레벨깎기+피리스8연타발동용.
8.N/A(융해작용,새어나오는생명)신을파괴하는힘,마물의천적,원타임엔드 - 내성약화,피해데미지증가용.
9.정령의장막(효과만땅)초퀄리티,횟수초강화,포지티브리스크 - 전체 순서 끌어올리기용. 다른 전체아이템써도 무관.(저는 민첩회피버프겸사 정령장막썼음)
10.별분무기()초퀄리티,혼담기,포지티브리스크 - 맵바꾸기,레벨+10, 전체 순서 끌어올리기 용.
11.엑스트라믹스용 정령의장막(초퀄리티,증식,원타임엔드)
- 횟수10,품질999로 만들어서 리디 전용 엑스트라믹스로 사용합니다.
극강 회피율도 있지만 아니마 60이상 썼을때 크리티컬율 대폭증가 효과가 있기 때문에
크리확률관련 특성을 장비에 넣을 필요가 없어집니다.
(정의의철퇴,추뎀서브,행운동전 바꾼 셋팅 최대치 영상)
(미라클박스 방깎-1628 버전. 215만 데미지. 피리스 팔로우 3번)
- 전투순서 -
1.구도자 공명을 위해 피리스를 전열로 시작.
2.피리스 후열로 일메리아 전열로 바톤터치.
3.각종 버프,디버프.
-정령의장막 배틀믹스(크리확률 대폭증가) - 굳이안해도 됨.
-N/A(속성약화,피해데미지 강화)
-퓨어아로마(불속성피해강화)
-산성안개(방어감소) - 증류수나 장난감상자 배틀믹스가 방어 훨씬 많이 깎을수 있지만 귀찮아서 그냥 산성안개로 땡침;
-트리톤고동 일메리아에게 사용(브레이크피해증가용) - 반드시 강장분말 전에 써줘야함.
-강력축복붙은 아로마(후열 힘버프용)
-강장분말 일메리아에게 사용(능력치버프)
4.별분무기로 맵바꿈.
5.브레이크 조절. 보스몹 피통확인.
-포지티브리스크템으로 순서 고정하면서 떨어지는 운석으로 브레이크 조절하면 편함.
6.피리스 8연타 발동 아이템 사용 -> 팔로우스킬 -> 콤비네이션아츠.
(팔기올의 경우 넉백이 안먹히기 때문에 아이템쓰는 중간중간 포지티브리스크 전체아이템 써줘서 순서 끌어올려야 함.)
(증류수나 수르전용 장난감상자 배틀믹스가 방어력감소 훨씬 많이 시켜줌.
다만 방깎 많이했을때 팔로우스킬중 보스가 죽을 가능성이 있어서 조절해야함;ㅋ)
(정령의장막-초퀄,증식,원타임엔드 리디전용 배틀믹스로 크리티컬확률 대폭증가 해줘도 좋음.
다만..역시 크리빵빵 터지다가 팔로우스킬중 보스가 골로갈수도 있으니 조절해야함;;ㅋ)
팔기올의 경우..오메가크레프트(브레이크 대)를 썼을때 브레이크치가 저만큼 되야
피리스(패자의힘+궁극기절력1) 피리스8연타에 딱 맞춰서 브레이크 됩니다.
(보스몹중 팔기올이 브레이크수치가 가장 높음)
브레이크치는 보스마다 각각 다르고 셋팅에 따라 다르기 때문에 몇번 잡아보고 계산하는수밖에 없습니다;ㅎ
파르미나,테르미나의 경우에는 피통이 작기때문에 피리스 팔로우를 3~4연타 정도로 제한해줘야 합니다;ㅎ
물론, 굳이 브레이크 시키지 않아도 콤비네이션까지 50~60만정도 데미지가 나오기 때문에
브레이크 없어도 원킬 낼수 있긴 합니다.
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더 세밀하게 계산해서 셋팅하면 팔기올 죽음직전에 필살기 발동 시킬시키고
200만넘게까지 가능할거 같은데..지식도 부족하고 시행착오 반복하기 귀찮네요;ㅎ
제가 잘못알고있는것도 많고..예전에 만들어놓은 아이템과 셋팅에 필살기쓸 한팀 셋팅만 바꿔주고 작성한거라
더 효율적인 아이템이나 셋팅이 당연히 있을거 같습니다. 조언 부탁드립니다;ㅎㅎ
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몇가지 실험해보고 셋팅 몇개 바꿨습니다. (정의의철퇴,추뎀서브,행운동전,정령장막배틀믹스등등)
여기서 콤비네이션아츠 데미지를 더 높힐려면 후열캐릭터를 더 너프시키고(혹은 팔로우스킬 덜 나가게 하고)
수르전용 장난감상자 배틀믹스로 방어력을 1600이상 떨궈주고 때리면 200만은 넘지 않을까 생각합니다.
실험하면서 확인한 사항 몇가지.
1.콤비네이션 아츠는 카운터스톱(스킬증가 상한선에 걸려서 일정 스킬증가 이상 늘지않음)에 걸리지 않는다.
2.콤비네이션 아츠는 전열캐릭터 셋팅에만 적용된다.(후열도 스킬셋팅해봤지만 변화없음을 확인했음)
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춘리?
카운터스톱이 스킬위력 제한이고 팔로우스킬은 적용 안되는거 맞죠? 콤아는 어떤지 모르겠네요. 예전 1.00때 초기 셋팅때에 비하면 콤아데미지 차이가 커서 카운터스톱 안걸리고 뻥티기 잘되는게 아닌가 했는데....한번 다른 셋팅으로도 해봐야겠네요. 투쟁심 활성은..일본애들은 활성놓고 하던데..활성버프 만땅될라면 여러턴 일부러 지내야 할거같아서 놔뒀는데..한 턴이 아군3명,보스 행동까지 해야 한 턴이 넘어가는걸로 알고있는데... 어떻게 적용되는게 맞는건가요? | 18.05.05 20:52 | |
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춘리?
포지티브로 최대한 다른애들한테 아템빌드시키면 많이 안줄어드는거 같네요. 잘하면 1248유지, 1118로 공격가능하네요. 진정 안바꿔도 될듯..? 최대한 안바뀌고 범용성높은 셋팅이 좋아해서..ㅎㅎ | 18.05.05 22:10 | |