메탈맥스 시리즈가 처음인 분들을 위해서 전차에 관련된 공략을 써봅니다.
초반 개념을 이해하는것이 중요할것 같아서 업데이트 했습니다.
1. 전차의 기본 요소
세시 : 전차의 형태 및 근간이 되는 요소
세시는 고유한 무게를 지니고 있으며 전차종류에 따라서 그 개성이 달라진다.
기본SP : 엔진출력과 관계없이 기본적으로 보유한 SP
무게 : 세시고유의 무게
기동 : 전투시 공격 순서에 영향
엔진 슬롯 : 엔진을 장착 할수 있으며 일부 전차는 2개의 슬롯으로 고출력을 낸다.
엔진 : 전차의 출력을 내는 장비로 무게 (톤)으로 나온다. 모든 무장파츠는 엔진의 출력 이하로만 장착이 가능하다.
[무장] 구멍 : 전차에 무장을 달수 있는 구멍으로 무장은 대포, 기관총, SE 3가지 유형이 있으며 모든 전차는 최대 5개의 구멍을 가진다.
구멍은 패턴 개조 및 구멍 개조를 통해서 타입이 변경가능하며, 일부 전차는 고유무장 (변경 불가)을 장착하는 경우도 있다.
특성 슬롯 : 특성칩을 장착하여 전차에 어빌리티를 활성화 한다. 전차에 따라서 슬롯수가 다를 수 있다.
세시 특성 : 교체 불가능한 고유한 특성, 패턴개조를 통해서 정해진 특성이 부여된다.
SP : 쉴드포인트
쉽게 전차의 체력이다. 아이언베이스에 들어가면 완전히 충전되며 맵상에서 이동시 서서히 회복한다. 아이템 베터리팩을 통해서 지정량을 회복가능
SP가 0가 된다고 전차가 사용불가능이 되는건 아니며, 이때부터 전차는 방어막이 없기 때문에 피격시 세시, 각 파츠에 수비력이 감소하면서 파손이 일어난다.
세시의 수비력이 0가되면 전차는 완전히 파손되고 탑승한 케릭터가 노출된다.
엔진의 수비력이 0가되면 전차는 움직일 수 없게 된다.
파츠의 수비력이 0가되면 해당 파츠는 사용할 수 없게된다.
파츠는 메카닉 직업의 스킬로 현장에서 수리가 가능하다.
일부 적의 공격은 SP를 무시하고 파츠나 탑승 케릭터에 피해를 주는 경우도 있다.
탑승인원
버기계열은 2인 탑승 그외는 3인 탑승
한 전차에 2명이상 탑승시 무장별로 나눠서 사용 가능
세시 파괴되거나 엔진 파괴상태에서 이동해야된다면 사용하게 될때도 간혹 있다.
2. 전차의 체력인 SP는 " 엔진이 수용가능한 무게- 전체중량 " 을 통해서 남은 여분의 kg만큼이 SP가 된다.
예를들어 토네이토V 엔진 (50톤) - 세시중량 (12톤) - 150mm 캐논 (7톤) - 13mm 벌칸 (2톤) - AT 미사일 (3톤) 이라고 한다면
총 33 톤의 여분이 생기며 이로인해서 3300 SP가 있습니다. 여기에 세시의 기본 SP를 더하면 SP 최대량이 산출됩니다.
이는 달리 이야기해서 전차 개조에 첫번째 우선순위는 바로 엔진이며 초반에 드랍되는 무거운 SE를 무턱대고 장착하면 SP 부족으로 허덕이게 됩니다.
이를 해소하기 위해서
- 고출력 엔진 또는 엔진 개조로 출력 상승
- 파츠 무개를 고려한 전차 무장 ( 초반 SE 파츠중에서 10톤이 넘어가는 무장은 그림에 떡입니다 )
- 경량화를 통한 파츠 무게 감소
초기 기술 Lv 4에서 제작가 및 개조가능한 토네이토 엔진이 개조를 통해 토네이토 V가 되면 50톤 출력을 내기에 추천합니다.
3. 패턴개조는 신중하게
전차의 성능 업그레이드 중에서 가장 중요한 부분이 바로 패턴개조인데 이개조는 정말 신중하게 해야됩니다.
패턴을 개조하면 변하는 사항이 구멍의 개방, 구멍 종류 변경, 고정무장 추가 또는 특성 추가 및 변경, 세시 중량이 변경됩니다.
모든 전차는 총 5개의 구멍을 가지고 있으며 대포, 기관포, SE로 나누어지는데 초기 R울프는 1 대포, 1 기관포, 1 SE로 구멍이 있지만 패턴 개조를 통해서 1 주포, 2 기관포, 2 SE로 업그레이드 되며 특성에 회심 상승 특성이 붙습니다.
물론 개별 구멍을 다시 다른 구멍타입으로 변경이 가능해서 1대포 4 기관포, 1대포 4SE 같은 조합도 가능합니다.
다만 패턴개조에서 구멍이 아닌 무기가 장착되는 경우 ( 예 : R울프에 데빌윙 )는 해당 구멍은 편집이 불가능하며 성능업그레이드가 불가능한 해당 전차전용 무장이 붙습니다.
패턴개조는 구멍되돌리기나 구멍개조를 통해서 고정이 없는 비어있는 구멍으로 바꿀수는 있습니다. 단 이것은 패턴중에 구멍이 비어있는 경우에만 됩니다. 예를들어 꼬맹이는 고정식무기 패턴뿐이기 때문에 빈구멍으로 교체가 불가능합니다. 또한 일부 전차는 패턴개조를 통해서 세시 고유 특성을 다시 되돌릴수 없음을 주의하시기 바랍니다.
초반 추천 패턴개조는 버기를 대공버기 ( 고정식 기관포 + SE + SE + 기관포 + 기관포 + 대공강화특성 )으로 개조해서 SE 구멍을 모두 기관포로 변경하고 토벌수 보상으로 초반에 얻는 "벌칸 러쉬", "회심의 일발" 을 장착하면 벌칸 러쉬를 통해서 장착된 5개의 기관포가 동시사격을 합니다. 탄수 무제한 기관포로 벌칸러쉬는 초반 딜량에 핵심이 됩니다.
이런 이유로 3번째로 얻을 수 있는 마우스 전차는 캐논러쉬 개조 제외하고 바꿀수 있는게 없어서 바로 버려지게 됩니다.
일부 전차는 패턴 개조를 통해서 2번째 엔진 또는 특성 슬롯이 추가됩니다.
4. 더블 엔진 [ 트윈 엔진 특성 ]
초반에 얻는 꼬맹이 같은 경우는 엔진 슬롯이 2개가 있습니다. 즉 엔진을 2개 장착해서 출력을 월등이 높힐 수 있는데 일부 엔진의 특성에 트윈이라 하여 같은 종류의 엔진을 2개 장착하면 ( 엔진 명칭도 같아야 됩니다. ) 2개의 엔진 총합 외에도 보너스 출력을 더 얻을 수 있습니다. 두번째 슬롯에 어시스트 엔진을 넣는경우에 보너스 출력을 얻을 수도 있습니다. 몇몇 특별한 전차 외에는 테크 8레벨이 되면 더블 엔진 개조를 통해서 2번째 엔진 슬롯을 열수 있습니다.
5. 대포는 명칭별로 특성 존재
일반 대포 ( 88 mm, 120 mm 등의 구경이 있는 경우 )
~ 캐논 : 적 1체 공격
~ 스파크 : 소형 원형 공격
~ 버스트 : 2회 연사
네임드 대포 ( 예 : 소닉 소드, 썬더 블레이드 등 )
인 경우는 방사, 전체 타격을 줄수 있거나 3연사등의 일반 대포의 범주를 벗어나는 성능을 보여준다.
6. 탄종에 따른 특성
대포계열
통산탄 - 아무런 특징 없슴
캐논 포탄 - 약간 요격당하기 힘듬
스파크 포탄 - 약간 요격당하기 힘들며 적 수비력 일부를 무시
롱 포탄 - 캐논 포탄보다 더 요격당하기 힘듬
로켓 - 요격당하기 힘들며, 적 수비력 일부를 무시
사우루스 탄 - 절대 요격당하지 않는다.
할로우차지 - 기계쪽 몬스터는 부품파괴, 생물적 몬스터는 회심의 일발 발생
드릴 - 대부분 요격되지 않으며 땅속에 적들도 데미지를 준다
빔 - 반사될 수 있지만 대부분 요격되지 않는다.
무속성 빔 - 반사도 안될 분더러 요격도 어렵다.
화염, 냉기, 초음파 - 대부분 요격되지 않는다.
전기충격 - 적을 마비시킬 수 있으며 대부분 요격되지 않는다.
기관총 계열
총알 : 특성없슴
경감 총알 2 /3 : 다단 히트 또는 범위 히트가 되지만 1히트당 평균 2/3 데미지, 대부분 요격되지 않는다.
캐논 포탄 : 요격하기 어려움
빔 - 반사될 수 있지만 대부분 요격되지 않는다.
무속성 빔 - 반사도 안될 분더러 요격도 어렵다.
화염, 냉기, 초음파 - 대부분 요격되지 않는다.
전기충격 - 적을 마비시킬 수 있으며 대부분 요격되지 않는다.
혼란음 - 적을 혼란 할 수 있으며 대부분 요격되지 않는다.
SE 계열
통상 탄 : 사정 거리가 길다.
빔 - 반사될 수 있지만 대부분 요격되지 않는다.
화염 : 대부분 요격되지 않는다.
네이팜 : 요격되지 않는다.
냉기 : 대부분 요격되지 않는다.
냉동 탄 : 사정거리는 길지만 보통 요격된다.
전격 : 대부분 요격되지 않는다.
전격 [요격 가능] : 대부분 요격되지 않는다. 적탄을 요격용으로 사용할 수있다.
초음파 : 대부분 요격되지 않는다.
경감 탄 1/2 : 연속 다단 히트하지만, 1 히트 당 데미지가 보통 1/2.
경감 탄 1/8 : 연속 다단 히트하지만, 1 히트 당 데미지가 보통 1/8.
미사일 탄 : 미사일 공격. 보통 요격된다.
미사일 경감 탄 5/6 : 연속 다단 히트하지만, 1 히트 당 데미지가 보통 5/6.
철갑탄 : 기계 계의 부품을 파괴하고 생물계에 회심의 일발을 발생시킨다.
할로우차지 : 철갑탄 특성보다 위력 강화
APFSDS 탄 : 할로우차지보다 위력 강화
사우루스 탄 : 절대 요격되지 않는다.
철구 : 요격하는 일이 거의 없다 (공중의 적에게 빗맞기 쉽다)
요격 능력 [소] : 요격 전용 장비. 낮은 요격 성능
요격 능력 [중] : 요격 전용 장비. 평균적인 요격 성능
요격 능력 [대] : 요격 전용 장비. 높은 요격 성능
전격 요격 : 요격 전용 장비.
요격 실드 : 요격 전용 장비. 보통 요격 할 수없는 공격도 요격 할 수있다.
레이더 재머 : 노린 적의 요격 성능을 낮춘다. 절대로 요격되지 않는다.
파워 포드 : 전차 무기의 공격력을 올린다.
외부 엔진 : 엔진 파워를 증폭시킨다.
게임의 중반부 부터 일부 몬스터들이 요격을 시작하며 SE 장비로 AT 페트리어트가 등장하면서 아군도 요격을 시작합니다.
일부 무장은 패턴 개조에 따른 전차의 고유무장인 경우도 있으며 WANTED 한정 드랍도 존재합니다.
7. 케릭터의 운전스킬
위에서 언급되지 않은 부분에서 그럼 레벨에 따른 전차 능력이 변하는게 있는가라는 의문이 있다면 있습니다.
바로 케릭터의 운전스킬입니다. 이 운전스킬에 의해서 공격시 명중과 데미지, 방어시 회피와 데미지 감소 효과를 얻습니다.
운전스킬은 직업중 헌터가 레벨업시 가장 높에 오릅니다.
에이스포인트를 이용하여 운전스킬, 조준의 비법, 회심의 비법에 의해서 전차 사용에 능력보정이 되는 점도 참고하시기 바랍니다.
(IP보기클릭)218.54.***.***
(IP보기클릭)210.183.***.***
(IP보기클릭)211.214.***.***
(IP보기클릭)211.214.***.***
(IP보기클릭)211.115.***.***
(IP보기클릭)58.239.***.***
네 다음회차에서 초기사양으로 다시 습득가능합니다. | 18.06.05 22:54 | |
(IP보기클릭)211.115.***.***
답변 감사합니다! | 18.06.05 23:08 | |
(IP보기클릭)222.121.***.***
(IP보기클릭)218.54.***.***
(IP보기클릭)115.94.***.***
(IP보기클릭)221.161.***.***
(IP보기클릭)58.239.***.***
턴당 데미지를 말합니다. | 18.06.10 00:23 | |
(IP보기클릭)221.161.***.***
아하, 감사합니다. | 18.06.10 00:25 | |