자, 소생한다, 이 전격으로―!! †
게임을 개시하면 갑자기 Dr.다진 고기에 소생 당하고 있다.
무사히 소생했더니 말해진 대로안쪽의 방의 목상으로부터 i고글을 입수한다.
냉장고에도 아이템이 들어가 있으므로 찾아다니며 두는 것.
연구소를 나오자마자 아래에 있는 여성에게 말을 건네 주위의 정보를 (들)물어 두자.사다리를 오른 먼저 아이템이 있으므로 그것도 회수해 두는 것.
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옥신각신하고 있는 커플 †
마을을 나오면 1조의 커플이 어쩐지 옥신각신하고 있는 것이 보인다.
잠시 후에 전차가 타 오고 여자 아이(콜라)를 데리고 가려고 하므로 가세 하면 라울과 전투가 된다.주인공은 강하기 때문에 보통으로 때리는 것만으로 OK, 2 턴도 있으면 넘어뜨릴 수 있다.
넘어뜨리면 전차를 타고 있던 헌터로부터 이름을 (듣)묻는다.이 때 주인공의 이름이 결정된다.
넘어뜨리면 호아킨(안고지는 일에 있던 남자)에 말을 건네 그 후마을을 나오는 것.
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짚에 도착, 그러나… †
정보 대로 강가를 북상하면 마을이 보여 온다.안에 들어오면 왼손에 시설이 있지만, 현재는 경계중이기 때문에 들어갈 수 없다.
위에 있는 용병에게 말을 건네 「들어가고 싶다」라고 전하면 「물을 가져 오면」이라고 해 온다.
우선 오른쪽으로 강이 있으므로 거기에 가 보자.
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솔베이지·오토바이 †
우측으로 가면 이벤트가 발생.수몰 하고 있던 오토바이를 끌어올리고 있다
여기서 와이어를 지지하고 있는 지주가 접혀 절박함의 곳에서 보고 있던 여성(시세)을 돕는다.
그 후 답례로집에 초대되어 한층 더 오토바이를 볼 수 있다.
아무래도 타키노우에로부터 떨어져 내린 것 같아서 , 핸들을 잡으면 그리운 느낌이 든다….
다음날 집을 나오고 동쪽으로 가면 묘의 전에 부친과 시세가 있다.
말을 건네면 아들 다니엘이 상금목 「윰보마」에 살해당했다고 가르쳐 줄 수 있어
그 녀석을 넘어뜨리면 오토바이를 양보해 준다고 한다.
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이번이야말로 마을의 안쪽에 †
마을 입구에 돌아오면 호아킨이 있다.
말을 건네면 그의 조치로 마을의 오쿠에 들어올 수 있게 되어, 각 시설의 이용이 가능하게 된다.
문을 빠져 나간 앞의 건물 2층에는 호아킨의 모친이 있다.
여기에서는 우선 그녀에게 인사하는 것이 규칙인것 같기 때문에 만나러 가자.
북서에는 밭이 있지만, 사람 깔봐 식물이 나와 곤란해 하고 있는 것 같다.
밭의 오두막 2층에 있는 밭의 보스에게 말을 건네면 메로윈 퇴치가 가능하게 된다.
마을에 가기 전에 장비를 정돈해 두자.
돈이 아까우면 랜덤 드롭(필드나 온 마을)으로 와이드 쇼트가 있으므로 주워 두는 것도 하나.
공격력은 낮지만 부채형대이므로 정리 공격할 수 있어 매우 편리.
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공장자취에 †
짚으로부터 서쪽을 향하면 숲속에 공장자취가 보인다.
들어가면 문이 닫히고 있지만 녹슬어 붙어 있어 열리지 않는다.
이런 경우는 돌면 들어갈 수 있는 것이 정석이다.자세한 것은 공장 유적에.
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오토바이 입수 †
짚에 돌아와, 벨 사교계에 보고하면 다음날 오토바이를 입수할 수 있다.
여기까지는 가짜의 이름을 자칭하고 있었지만, 여기서 자신의 이름(일지도 모른다)이 판명,
선택사항이 나와 가짜의 이름으로 갈까 오토바이에 기재되어 있던 이름으로 갈지가 결정할 수 있다.
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호아킨의 부탁 †
동굴을 나와 마을 입구에 가면 호아킨이 있으므로 말을 건네자.
그러자(면) 시에르타의 어퍼거리에 있는 모터 숍에 짐을 옮기면 좋겠다고 한다.
오토바이에 「수수께끼의 드럼통」아이템이 추가(중량 있어)
또 이 시점에서 베힘스를 격파해, 상금으로 수리 킷을 자판기 구입→포인트가게에서 매각을 반복해 옥시 바렛트를 입수해 두면 초반이 매우 편해진다.
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아가씨의 호위 †
시에르타에 도착하면, 용병으로부터 긴스키가 부르고 있다고 말해져 중앙안쪽에 안내된다.
거기서 긴스키로부터 콜라의 결혼을 위해 라스티메이덴에 데려다 주도록(듯이) 의뢰받는다(강제).
여인숙에 묵어, 거리 입구에 가면 토레도가 있다.이야기를 끝내면 자동으로 이벤트가 진행.도중 전투가 발생하는 일도.도중 거점에 들러, 거기서 일박한다.
1층에서 대강 이야기 끝내면 사다리를 올라 2층에.
안쪽에서 콜라가 자고 있으므로 가까워지면 이벤트 발생.
데려 도망치는 선택사항을 선택한다고 이야기가 진전해, 1층에 있는 호위의 동료와 이야기하면 몇개인가 이벤트가 발생한다.
남자 헌터(카 로스)라고 이야기하면 전투가 된다.
거절하는 선택사항을 선택했을 경우, 콜라와의 회화만으로 이벤트가 종료한다.
잠시 후에 날이 샌다.
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기습·냉혈당유격대장 도민게스 †
출발하면 도중에 도민게스들의 습격을 받는다.
처음은 호위들이 전투가 되지만, 결국 전멸 한다.
마지막에 도민게스와 주인공의 전투가 된다(패배 이벤트이므로 회복 불요).
전투가 종료하면, 콜라가 간호해 주고 있다.
여기서 콜라를 데려 도망치는 선택사항을 선택하면 엔딩.
세이브하는 곳의 이벤트(전투후)로부터 개시한다.
그 이외의 선택사항을 선택하면 콜라에 오토바이를 가져 도망쳐 된다.
그대로 남하하면 비캅에 가까스로 도착할 수 있다.거리를 탐색해 정보를 얻으면 일단 시에르타로 향하자.
덧붙여서 이 이벤트 이후, 주인공의 특기로 변신이 추가된다.
매우 강하지만 자신을 잃어 버리기 위해(바서크 상태가 된다), 일절 조작할 수 없게 된다.
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이 이후는 어떻게 진행해도 문제 없다(이것 이전도 별로 진행되게 한 분에게 문제는 없지만).
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붙잡혀 주인공 †
시에르타에 가면 위병에 잡혀, 감옥에 넣을 수 있다.
동료나 개가 있으면, 눅카의 술집에 자동으로 돌아온다.
이 때 손발이 구속되고 있을 뿐만 아니라 아이템 모든 것을 몰수되고 있기 때문에 메뉴 화면이 열리지 않는다.
드럼통에 찢어 깨져 스푼?하지만 있으므로 그것을 사용해 안쪽의 벽을 부수어 빠져 나간다.
방중앙의 침대를 조사하면 HP를 회복할 수 있다.
빠져 나가면 오른쪽의 사다리를 맨 밑까지 내리고 수로를 뛰어넘어(그대로 진행되면 점프 한다) 좌측에 있는 빠져 나갈 구멍을 들어간다.
왼쪽의 방이 빛나고 있는 부분에 열쇠와 아이템·장비 일식이 있으므로 되찾는다.
열쇠가 있으면 샛길에 있는 문의 앞에 진행하므로, 여러 가지 둘러싸고 아이템을 회수해 두자.
지하 3층의 자판기(시에르타병이 가로막고 서 있다)로 멍멍 음식이 팔고 있으므로 사 둔다.
또는 최후 잡히고 감옥으로부터 다시 하는 것을 각오로 1 F에 나와 산책하면,
바의 냉장고로부터 아호우삼미선이 손에 들어 오므로, 멍멍 음식 대신에 할 수도 있다.
최후는 옥상의 맨홀로부터 탈출해, 배로 밖에 나온다.입구에서 나오려고 하면 잡힌다.
덧붙여서 최하층에 가면 파동 리본?하지만 손에 들어 온다.
또한 시에르타의 호감도를 너무 올리면 발생하지 않게 됩니다.문지기의 위병에 말을 건넨 토키미즈 운반 퀘스트가 발생하면 소멸하고 있습니다.
하지만, 반대로 자유롭게 돌아다닐 수 있으므로 특히 문제는 없거나.하나 하나 투옥되어 아이템 회수하는 수고를 줄일 수 있는 것으로 주어 두는 것도 하나.
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이제 동료를 †
비캅에서 정보를 얻고 있으면, 시설 아이콘이 표시되고 있을 것.
시에르타서쪽의 트레이더 캠프에 개가 있다, 라고 하는 정보가 있으므로 가 보자.
덧붙여서 그 지점에 가려면 한 번 남하하고 다리를 건너, 거기에서 북쪽을 향한다.
안에 들어오면 개가 한마리만 방치되고 있다.
방금전 구입한 멍멍 음식을 주면 동료로 할 수 있다.
멍멍 음식이 아니어도, 번들번들 세포등의 음식계라면 뭐든지 가능.
(비캅에서는, 멍멍 음식이 팔지 않다.(뼈와 드링크 있지만 안 됨))
재차다리의 근처까지 남하해, 이번은 서쪽을 향한다.
베이비 락으로부터 북쪽을 향하면 눅카의 술집이 있어, 여기서 인간 동료를 늘리는 것이 가능.
인간 무기가게에서 포치간이 팔고 있으므로, 포치에 사 주자.
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전차 모음 †
동료를 갖추면, 이번은 전차를 수집하자.전력이 올라간다.
비캅으로부터 남서에 있는 건물(그레이트 캐논)에 경찰차가 있는, 하차 상태로 보스전이 있지만 특히 대책의 필요도 없다.비캅 북서에 있는 극락골짜기에서, 모트크로사를 입수.
이러한 자세한 것은 각각의 링크 앞을 참조.모트크로사를 회수하는 김에 바뀐 고목을 30개 주워 두면 후에의 상금목퇴치가 편해진다.
한층 더 욕심부려 60개(합계 90개) 모아 두면 다른 퀘스트의 달성 조건도 채울 수 있지만, 귀찮으면 거기까지 하지 않아 좋다.
비캅남의 트레이더 캠프 주변에 이카레타탄크가 있다.
몇번이나 조사하고 있으면 그 중 덤벼 들어 온다.
넘어뜨리면 전차 「MBT77」를 입수할 수 있다.
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라스티메이덴 †
전차를 갖추면 이번에는 발길을 뻗치고 라스티메이덴을 목표로 하자.
우선은 해안에 내려 동쪽에 있는 트레이더 캠프에 가 i고글을 강화한다.
다음은 해안선 가에 나가면 도착할 것이다.
B29 신천옹 공격력이 매우 강하기 때문에 무리는 금물.위험하게 되면 독 시스템으로 귀환하자.좌초 한 배가 보이면 도착.안에 들어오기 전에, 왼쪽의 해안에서 금속 탐지기를 사용해 95밀리포를 입수해 두자.
거리에 들어가면 시설의 일부는 이용할 수 없다.우선은 갑판에 올라, 해피교의 집회를 보러 가자.
봐 끝나면 한 번 밖에 나오고, 우측의 텐트에 들어간 해피교에 입회하자.
숙련 한 플레이어의 경우, 어쩐지 수상함을 느낄지도 모르지만 특히 디메리트는 없기 때문에 안심하자.
오히려 입회해 두지 않으면 이 거리의 시설의 거의를 이용할 수 없다(전차 장비가게 등은 이용할 수 있지만 터무니없이 비싼 가격으로 강매해 온다).
덧붙여서 입회시에 시 강제적으로 장비되는 합피링을 장비하고 있으면 전투시에 혼란하기 때문에 제외해 두는 것.
전차 R울프가 3만 G로 팔고 있다.3만 G 모으는 것은 큰 일이지만, 돈을 절약해 어떻게든 사자.
가격에 알맞는 성능은 있으므로 어떻게 해서든지 구입하고 싶다.
다만, 고개를 넘을 때까지 없어도 문제 없다.
또한 여기서의 의뢰(배 밑바닥의 구멍·바싹 마른 배·번들번들 모아)를 해 두는 것을 추천한다.
이유는 「해피교의 클래스가 스토리 진행에 관계해 오기 때문에」이다.
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냉혈사이 †
이 근처에 그리고 앞에의 정보도 다한다(라스티메이덴으로 콜라는 죽었다고 하는 정보가 나오기 위해).
콜라는 도망간 것을 알고는 있지만, 그 후의 행방은 모른다.
여기는 일단 거슬러 올라가, 정확히 콜라가 도망한 원인의 도민게스 토벌로 향해 보자.
도민게스가 있는 냉혈사이는 조금 위치를 알 수 있기 힘들다.
안에 들어와, 앞으로 나아가면 크란 바리게이트·크란·냉혈 보일러등이 덮쳐 온다.
넘어뜨려 먼저 진행되면 이번은 크란 바리게이트와 폭주 냉혈이 덮쳐 온다.
이것도 격파하고 앞으로 나아가면<익어 카카시>의 조끼남동생이 나타난다.
여기서 선택사항이 있어, 그대로 싸움을 걸까 조끼남동생에 대하고 구카를 선택한다.
비탈길을 오르면 전차는 넣지 않기 때문에, 내려서 진행되게 된다.먼저 있는 텐트나 동굴에 들어가면 전투가 된다.
정상의 교회에 들어가, 안쪽까지 가면 도민게스와의 전투가 된다.
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트리시고개 †
도민게스를 넘어뜨리고 있으면 통과할 수 있게 된다(넘어뜨리지 않은 경우, 노인과 여성이 있어서 통과할 수 없다).
냉혈당의 보스 「그라트노스」가 냉혈 자코들에게 「콜라를 잡는다」나름 지시를 내리고 있는 것이 볼 수 있다.
이벤트가 끝나면 비탈을 오르자.
도중 3회 냉혈 자코와 전투가 발생한다.
어느 전투에서도 출현하는 강철의 냉혈은 단단한 데다가 HP가 높기 때문에 공격력의 높은 무기로 공격하자.
고개 정상에 오면 모텔이 있어, 거기도 냉혈당이 나쁨을 하고 있다.
침대에서 자고 있는 냉혈 당원에게 말을 건네면 콜라에 술을 많이 마시게 해지고 있었던 같은 이야기를 들을 수 있다.
모텔의 안쪽에 가면 거기에도 냉혈 자코가 있다(전투가 된다).
여기서 손에 들어 오는 「타인의 지갑」은 돈이 손에 들어 온다(금액은 랜덤)
제일 북쪽으로 있는 냉혈 당원의 앞으로 가면 선택사항이 나온다.「지옥으로부터의 사자」를 선택한다고 칭호가 「지옥으로부터의 사자」에, 「익어 카카시로부터의 망령」을 선택하면 「익어 카카시의 망령」이 된다.
「스스로도 잘 모른다」는 아무것도 이루어.어떤 것을 선택해도 전투가 되지 않고 끝난다.
오른쪽에 있는 동굴에 들어가면 그라트노스의 보물을 지키고 있는 것 같다
그 보물은 「어떤 문도 열리는 열쇠」라고.
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훅크의 교역소 †
메모리 센터와 귀한 물건가게, 나머지 고물상이 있다.
콕의 차림새를 한 인물에게 이야기하면 가게를 양도할 수 있다(가게의 이름을 결정한다).
이 이후 무선 통신*1을 할 수 있게 되어, 아이템의 매매가 가능하게 된다
스카우타(전차)가 북쪽의 모리에 가득 차고 있다.
찾아 보는 것도 좋을 것이다.
네비원숭이에 말을 건네면 트리시고개·호 호 아나운서·점프 캠프의 정보를 얻을 수 있다.
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호 호 아나운서 †
고개를 넘고, 산 나름대로 동쪽으로 나아간다고 보여 온다.
여기에 와 두면 프에르트·모리의 장소를 배울 수 있다(라스티메이덴의 대안).
거리의 자세한 것은 공략 가이드를 참조.
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점프 캠프 †
하이웨이에 만들어진 캠프지.
처음은 들어갈 수 없지만, 다음의 거리 프에르트·모리로 가는 길을 배울 수 있으므로 (들)물어 두자.
프에르트·모리로 수북함 타코스를 사면 넣는다(사 오면 응하면 타코스를 찾을 수 있는이 발생).
덧붙여 짚에 있는 시세도 이따금 수북함 타코스를 만들어 주므로 평상시부터 짚에 묵고 있다면 그 자리에서 건네주어 퀘스트 종료하는 일도.
여기에서는 콜라에 도둑맞은 오토바이가 팔고 있다.
남서에 있는 녹색의 장소(호적)에 U샤크포가 떨어지고 있다.
전력 업으로 연결되므로 여유가 있다면 주워 두자.
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프에르트·모리 †
트리시고개·훅크의 교역장에서 서쪽으로 오로지 진행되어, 강가에 남쪽으로 나아가면 라스티메이덴의 대안 근처로 보여 온다.
들어가자마자 에 있는 여성으로부터 「패트병」을 사 오면 좋겠다고 말해지므로 사 와 주자.
덧붙여서 이 이벤트는 금방이라고 하는 것은 아니기 때문에 뒷전(거리의 탐색의 뒤)으로 해도 좋다.
1번 창고와 5번 창고(전차 장비가게와 개조가게가 있는 가게)에 들어가, 맨홀이 있는 측의 점원에 말을 건네면 마유라가 점원을 포획 하는 이벤트가 발생한다.
장비를 정돈하면 마유라를 넘어뜨리러 가자.5번 창고로부터 가는 것이 가까워서 편리.
자세한 것은 프에르트·모리와 마유라를 참조.
마유라를 넘어뜨리면 아래에 있던 맨홀에 들어갈 수 있어 거기는 지하철로 연결되어 있다.
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패트병 구입하는 김에 †
프에르트·모리의 북동에 있는 벼랑 해안에서 패트병을 사면,
벼랑 위로부터 이따금 여성이 내려 오는 것, 최근 대단한 미인의 여자 아이가 그 여성과 살고 있는 것을 (들)물을 수 있다.
벼랑(오두막을 나오자마자의 벼랑)의 곁에서 기다리고 있는데다가 로부터 줄사다리가 내려 오고 콜라가 온다.
이야기적으로는 「냉혈당이 노리고 있다」일을 전하는 것이 모순도 적어 좋다.
물론 그래서 없어도 이야기가 진행되는 선택사항은 있으므로 여러 가지 선택해 보자.
여기서의 이벤트는 벼랑 해안을 참조.
여기서 정보가 끊어지지만, 일단 라스티메이덴에 돌아와 보자.
무엇인가 진전이 있을 지도 모르다.
↑
교조모양과의 알현 †
해피교교조의 사브로미오와의 알현이 생기게 되어 있다.
그와 이야기를 해, 심볼상을 취해 오면 좋겠다고 의뢰받는다.
재차 프에르트·모리에 돌아와, 이번은 제일 남쪽의 컨테이너(4번 창고로부터 쭉 남쪽)에 숨어 있는 바리캉이라고 회화해,
마유라가 퇴치되고 이것으로 안심하고 상을 만들 수 있는…이라고 생각했는데, 철쓰레기가 부족하고 있다고(면) 말해져 버린다.
거리의 밖의 해안에서 금속 탐지기를 사용해 모으자(15 t 정도).
무사상이 완성하면 전차에 실어(20 t 있다.견인차에서는 불가), 라스티메이덴에.덧붙여 한 번 받아 버리면 상을 견인차에 적 바꾸어는 가능.
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해피교의 본모습 †
심볼상을 라스티메이덴에 옮기면 이벤트.
재차 사브로미오를 만나면 집회를 위해 우에에 가고 간다.
여기서 한 번 아래에 가 사브로미오의 방의 냉장고를 조사하면 시체와 메모가 손에 들어 오므로 메모를 봐 두자.
기억하면 위의 층에 올라, 컴퓨터에 패스워드를 입력하면 전자 자물쇠의 문이 열린다.
그대로 위에 가면 해피 전파 발생 장치가 있으므로 그것을 파괴한다
여기서 트리시고개에 가 보면 락 해커를 고에몬키에 도둑맞은 것 같은 것을 알 수 있다.
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탱크 레이디 박사와 원숭이 †
프에르트·모리로부터 북상하며 간 수계 근처에 있다.
본편과는 무관계 그렇게 보여 실은 중요한 이벤트가 발생하기 위해(때문에) 가 둘 필요가 있다.
안에 들어오면 여성의 큰 소리로 외치는 소리가 들린다.
문을 열어 좌측의 리프트를 타 그 앞의 방에 들어가고 우측으로 가면 거주 스페이스에 나온다.
거기에서 밖으로 나오면 여성이 원숭이에 습격당하고 있는 것이 볼 수 있다.
(건물내를 경유하지 않아도, 곧바로 진행되면 식물을 오를 수 있는 직접 2층 베란다에 나온다.)
격퇴하면 이번은 바이오 탱크의 제조가 가능하게 된다.덧붙여서 바이오 왕국 외관의 붉은 드럼통을 움직인 후광지면을 조사하면 아가씨 튜브가 손에 들어 온다.
넘어뜨리면 재차 프에르트·모리에 가, 4번 창고의 남쪽으로 냉혈 당원이 3명 있다.
이야기 걸치면 원숭이를 보지 않았는가 하고 (들)물으므로 여기서 「본→거짓말」이라고 답하면 전투가 된다*2.
거기에서 하단으로 내리고 좌측으로 있는 남자에게 말을 건네면 원숭이가 손재주가 있게 보트를 저어 마천루 아일랜드라고 하는 장소로 향한 것을 알 수 있다.
남서 부분에 있는 배 도착해 장소로부터 텝펜타운에 갈 수 있지만, 배로 가까스로 도착해도 도크 시스템에는 등록되지 않고
현단계에서는 개전용 장비가 구입 가능할 수록 번으로 전차나 인간 관계의 가게나 시설은 대부분 이용할 수 없다.
다만 여기서 포치소닉크를 사 두는 곳의 뒤가 라크가 되므로 배로 방문하는 가치는 있다.
↑
인식 큰 나무 바오바분가 †
배로 갈 수 없으면 육지로부터 가면 되지 않아(by메리)
그래서, 육로를 경유하고 텝펜타운으로 향해 보자.
덧붙여서 이 근처도 정보가 없다.일단, 방금전의 냉혈 당원이 「저쪽」 「그쪽」으로 배 도착해 장소를 향하고 있어 구의 것이(알기 힘들다) 힌트가 되어 있는 것 같다.
바오바분가는 수계 좌상 부근의 평지에 있으므로, 준비하고 나서 도전하자.
주위는 숲에서 둘러싸여 있지만, 훅크의 교역소를 북쪽에서 우회 하는지, 미리 도보로 이빌 부동산에 가서 두고, 독 시스템으로 이동하면 전차로 싸울 수 있다.
마비 공격을 실시해 오므로 오토바이를 사용하는 경우는 마히논을 가지고 가자.
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이빌 부동산 †
수계로서 보면 북서쪽에 있다.세로축은 프에르트·모리보다 조금 동쪽인 정도의 위치.
바오바분가를 넘어뜨리면 남쪽을 의식하면서 서쪽으로 이동하자마자 가까스로 도착할 수 있다.
이벤트전은 1 F2F 모두 기계계의 적과의 엔카운트가 이상하게 많기 때문에 주의.
보기 좋게 기계계(뿐)만이므로 무엇인가의 전자 부품 모음에는 적합하다.자세한 것은 이빌 부동산 참조.
이 단계에서는 공략과는 관계없지만, 이 처에 가는 경우의 거점으로 할 수 있을 뿐만 아니라 종반 올 필요가 나오므로 이벤트를 일으켜 부흥 하게 하면 편리.
↑
서쪽의 대륙 †
바오바분가 방면에 내리는 비탈길의 북서에도 위에 오르는 비탈길이 있으므로 거기를 지나고 간다.
앞으로 나아가면 트레이더 캠프가 있으므로 거기에서 남서로 가면 댐이 있어, 위를 지날 수 있으므로 건넌다.
서쪽은 사막이 퍼지고 있어 그 정도로 스나자메가 유영하고 있다.
방금전의 트레이더 캠프에서 보고 남서 부분에 거리가 보인다.
그 거리는 고속도로 위에 있지만, 바로 아래의 도로로부터 올라서 갈 수 있다.
사이드웨이로부터 남동, 해안 가(강)에 따라서 가면 텝펜타운이 보여 온다.
↑
선 †
텝펜타운을 서쪽에 해안 따르러 진행되면, 배가 정박하고 있다.
가까이의 해골을 조사하면 점화 키와 트코의 지도가 손에 들어 온다.점화 키가 있으면 배에 탈 수 있다.
텝펜타운 가까이의 바다에 떠오르는 정글짐에서, 고에몬키를 격파 후에 락 해커를 입수.
고에몬키를 뒤쫓을 때는, 최상층에 빠져 포인트가 있으므로 요주의.
자세한 것은 버그·비법집참조
이것으로 각지의 전자 자물쇠가 걸린 문이 열리게 된다(일부 열리지 않는 문도 있다).
↑
추격 †
텝펜타운 1 F좌하에 있는 대머리에게 2회 이야기하는 것이 이벤트 발생 플래그.
플래그가 성립하고 있으면, 가스미의 집에 들어갔을 때에 이벤트가 발생(르시즈가 온다).
밖에 나와 드럼통 위까지 오면 냉혈당이 집결하고 있다.
전투에 이기면 재차가에.그 후 이벤트로 콜라가 바다에 뛰어들어, 다시 크란과 전투.
이기면 이번은 그라트노스가 온다.
그와의 회화로 주인공의 과거를 알 수 있다.
마지막 선택사항 나름으로는 전투가 되지만, 이벤트전이므로 절대로 이길 수 없다(그라트노스만 행동한다).
상처 후의 수를 늘리고 싶지 않을 때는 「좋아하게」를 선택하면 전투 그 자체를 회피 가능.
↑
고문 †
그라트노스에 잡혀, 감옥에 넣어진다.
당분간 방치해 두면 노인으로부터 말을 건넬 수 있어 온다.
회화가 끝나면 뇌로부터 나와 고문 방에 보내진다.
얽매이면 무가데스가 등장, 34회 정도 고문된다.
「토한다」를 선택하면 종료한다.
다시 감옥에 넣어지므로, 노인측의 벽에 가까워진다고 말을 건넬 수 있다.
회화가 종료하면 다시 고문 방에 보내진다.
2번째의 고문의 후에 노인에게 말을 건네면 세이브할 수 있다.
3번째의 고문의 뒤이벤트가 일어나, 루시의 남동생 미그가 오고 메타모르핀을 준다.
여기서 고문 방으로부터의 탈출이 발생한다.
다음은 메모 대로 입에 넣어 고문중에 토하면 이벤트.
↑
탈출 그리고 결전 †
이벤트가 종료하면 옆에서 넘어져있는 냉혈 당원을 빈타 해 일으켜, 정보를 얻는다
(그라트노스의 정보도 얻을 수 있지만 대단한 것이 아니다).
방의 밖에 있는 냉혈 당원에게 이야기해, 수갑을 풀고 짐을 되찾으면 밖에 안내시킨다.
덧붙여서 고문 방의 상자안에 전격 채찍이 들어가 있다.
장비가 모두 떼어져 있으므로 주의.탈출해도 터무니없이 정직하게 거리의 밖에 나오지 않는 것.전송 장치를 사용해 눅카의 술집에 돌아와 동료를 귀환시켜, 수리점에서 전차를 회수시키자.
모두 끝나면 거리에서 나와 매복해 하고 있는 무가데스와 전투.
무사히 넘어뜨릴 수 있으면 벼랑 해안에 가 보면 해안에 있던 남자가 가스미의 집에서 간호하고 있다.
한 번 밖에 나오고, 재차 들어가면 가스미가 눈을 뜨고 있다.
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광소의 알메이다 †
어디의 거리에서도 좋기 때문에, 필드에서 마을안에 들어오면 조끼남동생으로부터 광소의 알메이다가 냉혈사이의 교회에 있는 정보를 얻을 수 있다.
냉혈사이의 정상에 있는 교회에 가면 알메이다가 있다.
이 이벤트 종료후, 벼랑 해안에 가, 가스미의 집에서 나오면 콜라가 사막을 방황이벤트가 발생.
이벤트 플래그(조건 구한다)가 발생하고 있으면, 재차 가스미의 집에 가면 오즈마가 찾아 오고 있다.
여기서 오즈마라고 주고 받았다고 할 약속이(약간) 말해진다.
이야기가 끝나면 그라트노스를 넘어뜨려라!하지만 발생.콜라를 만나기 위해 오즈마의 주처로 향한다.
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오즈마의 주처에 †
평상시는 개가 있고 안에 넣지 않지만, 벼랑 해안의 이벤트 후는 안에 넣는다.
이벤트를 진행시켜 오즈마로부터 이야기를 들은 후, 아래에 물러나면 르시즈와의 안보스전.
르시즈는 루시·후로렌스·아크트·루시호의 4체로, 누군가 혼자서도 넘어뜨리면 전투는 끝난다.
다만 전차를 타 싸울 수 없기 때문에, 사전에 백병전의 준비를 해 두는 것.
전투후외에 나오고 폐허에 숨겨 있던 「쌍둥이의 연꽃」의 종자를 보여진다.
이벤트 후, 정보가게를 만나기 위해서 에르르스로 향하게 된다.
에르르스는, MAP 하부 중앙에서(보다) 약간 오른쪽 모여, 극락골짜기의 남 부근의 위치.
동쪽의 대륙을 강가(읊나아가면 도착할 수 있다.
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솜브레로 빌딩 †
에르르스로 향하면, 지하도에 들어갈 수 있는 장소가 있기 위해 중에 들어온다.
들어가자마자 왼쪽의 계단을 오르면, 출구옆에 빌딩이 있어 안에 메모리 센터가 있다.
이후, 이 빌딩에 도크 시스템으로 이동 가능하게.
도중 지상을 대로면서 지하도를 나가면, 정보가게(다후네)가 있다.
오즈마의 집에서의 이벤트까지 진행하고 있으면, 다후네는 아니고 크란의 남자가 있어 전투에.
이기면, 다후네가 에르르스빌에 데리고 사라졌던 것이 판명된다.
다후네를 돕기 위해서 에르르스에.
덧붙여 여기까지의 이벤트를 해내 두지 않으면 에르르스에 가도 빌에 입금시키지 않는다.
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에르르스 †
에르르스의 마을은 크란에 점령되고 있다.
마을의 여기저기에 있는 크란은, 말을 건네면 전투가 되지만, 넘어뜨리지 않아도 문제 없다.
덧붙여 북동에 있는 도크 지하에 있는 개조가게(좌하)는, 새시를 있는 정도까지 개조가 끝난 상태라면 더블 엔진의 개조를 해 준다.
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에르르스빌 †
30층을 목표로 하고 도중에 있는 3체안보스를 격파해 ID카드를 손에 넣으면서 올라 간다.
이 과정의 자세한 것은 에르르스 참조. 30층에서 상금목오 락과 전투.
한 번 승리하면 옥상에 이동해, 한번 더 전투하게 되어, 승리한다.
넘어뜨리면 30층에 돌아와, 다후네라고 회화하고 그라트노스를 유인하기 위한 정보를 흘려 준다.
(만약 여기서 이야기하지 않았던 경우는 솜브레로·빌딩으로 이동하고 있으므로 거기서 흘려 준다).
빌딩으로부터 나오면 거리의 인간이 돌아오고 있다.
여기서 하는 것은 끝났으므로, 나머지는 오즈마의 은둔지에 가서 보고 때문에, 오즈마의 주처로 향하자.
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오즈마의 죽음, 가로채지는 콜라 †
안에 들어오면 이벤트가 발생, 오즈마가 죽어, 콜라가 가로채져 버린다.
오즈마의 집으로 향하면 그라트노스로부터<쌍둥이의 연꽃>을 가져오도록(듯이) 말해진다.
오즈마를 음식 한 모래 자메는, 사막상에 있는 어떤 것인가.
오즈마가 숨어가 부근 만이 아니고, 사이드웨이북에도 있다.나올 때까지 마구 사냥하자.
좋은 빈도로 기어들므로, 드릴탄이 있으면 약간락.
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그라트노스가 있는 곳 †
무사<쌍둥이의 연꽃>을 손에 넣으면 이번은 그라트노스가 있는 곳 찾기다.
정보가 다하므로, 모험 가이드에 있도록(듯이) 그를 잘 아는 인물에게 가자.
프에르트·모리에 있던, 냉혈당의 지하소굴감옥에 있던 닉 맨을 방문해 그라트노스가 있는 곳을 (들)물으면,
하이 워터로 불리는 그라트노스의 묘지가 있는 장소에 있는 것 같은 것을 알 수 있다.
(또는, 쿠라잉·마마에게 있는 맨홀안에 숨어 있는 노인으로부터에서도 이야기를 들을 수 있다.어느 쪽에서 들어도 문제 없다.)
장소는 북동, 돈대에 있기 위해, 보통으로 가는 것은 불가능(그라트노스도 비행기를 이용하고 있고)의 것으로,
남서의 다리(스파인브릿지)를 건넌 앞으로 이상한 연구를 하고 있다고 하는 장소를 찾아 보자.
덧붙여서 쿠라잉·마마의 맨홀하에 있는 노인으로부터도 그라트노스의 정보를 얻을 수 있다.
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어떤 교수의 전자 투사포(코일 암) †
다리를 건너, 그 앞의 결체인 건물에 들어가면 여성이 자고 있다.
말을 건네면 그녀가 이 이상한 연구소의 소장인 것을 안다.
무슨 연구를 하고 있을까 물으면, 대답하는 대신에 주위에 있는 새를 10 마리 넘어뜨리면 좋겠다고 의뢰받는다.
여기서의 이벤트는 마스드라연참조.
상기 이벤트가 끝나 있으면 선택사항에 「코일 암으로 밝혀 줘」라고 하는 선택사항이 나타난다.
몇개인가 선택사항이 현상의 것으로 모두 긍정하면, 사출하기 위한 에너지를 얻기 위해서 필요한,
i고글을 개조해 테스라·셀의 탐지할 수 있도록 해 준다.
i고글을 기동해, 센서를 on로 하면 테스라·셀의 있는 곳이 푸른 마치 표시된다.
자세한 것은 역시 마스드라연참조.
인 체하면 자리수이야기, 온 세상을 돌게 된다.
여기서 동부에 가서 않은 경우는 솜브레로·빌딩으로부터 남쪽의 해안을 경유해 나가자.
또 전송 장치로 전송 사고를 내는 것으로 갈 수 있는 궤도 스테이션에도 갈 필요가 있으므로 몇 번이나 이용해 사고를 내게 하자.
모두 모이면 교수에 건네주면 이번은 그것을 충전하기 위한 테스라·실린더?(을)를 받을 수 있다.
이것으로 탱크나 머신계 몬스터를 공격해95%이상 충전한다.
흡수한 에너지가 100모이면1% 충전되는, 밤 넘어뜨릴 수 있는 몬스터를 상대로 하자.
테스라·실린더로 공격하지 않으면 안되어서 다른 캐릭터는 눅카의 술집에 맡겨 두자.
추천은 이빌 부동산 지하.머신계 몬스터가 대부분, 여기까지 와있으면 방어면에서도 견딜 수 있다.
또, 와나나바니 연구소의 파동 해삼, 충전 웜을 노리는 것도 좋다.마비, 유혹에는 조심하자.
95%이상으로 하면 교수의 곳에 가 마스드라연 2층에.
지시에 따라서 중앙의 기계에 테스라·실린더를 끼워 넣으면 코일 암에 충전이 개시된다.
충전이 완료하자마자 사용할까 (들)물어 온다.준비가 있다면 「또 나중에」를 선택하자.
준비할 수 있었다면 스파인브릿지의 한가운데에 있는 탑에 들어가, 컴퓨터를 ON로 한다.
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르시즈 다시 †
스파인브릿지의 탑으로 향하면 차량이 길을 막고 있다.
가까워지면 르시즈가 나타나 전투에.전회는 눈이 아닐 정도 에 강해지고 있으므로 요주의.
격파하면 일단 회복하러 돌아오자(데미지를 받기 위해).
준비가 끝나면 나카에 들어와 좌측에 있는 컴퓨터를 조사하면 교수로부터 사출 장소를 (들)물으므로 OK 한다.
다음은 캅셀에 탑승해 사출된다(이 때 칭호 「하늘을 나는 헌터」를 입수).
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북쪽의 대지 †
도착하자마자 깔볼 수 있는 동굴…이 아니고, 위의 돈대에 있는 탑(네트브·메라하)에 가자.
서쪽과 북서로 비탈이 있으므로 거기를 올라, 돈대를 동쪽으로 나아가면 도착한다.
전차를 타지 않아도 독 시스템에 등록되기 위해, 이동이 편해진다.
또한 탑주변에서 멍청히 하고 있으면 포격 되므로 주의.
네트브·메라하에 가면 이번은 착탄점의 바로 남쪽에 있는 동굴에 가자.
들어가 나가면 불발탄이 있다.조사하고 신관을 치면 폭발(데미지/아마 HP반감)해, 시에르타 가까이의 다리아래와 연결된다.
이 앞은 전차로 탈 수 있으므로, 일단 바싹 마른 강을 내리막 와나나바니 연구소등에서 다른 거리에 워프해, 전차를 가져 오자.공략전에 세이브해 두자.
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네트브·메라하 공략 †
나카에 들어오면 중앙을 목표로 해 나가자.
맵 화면으로부터 외관으로 옮기면, 우선은 내부에 들어가자.상내부 공략에 대해서는 네트브·메라하 참조.여기에서는 간단하게 모으고 써 둔다.
내부 8층에서 100 t스윗치에 100 t이상의 전차 실어 9층에서 수수께끼의 종이조각을 입수하면 이번은 외관을 나간다.
외관에 나오면 왼쪽의 엘리베이터를 사용하고 위에 올라, 전차를 나와 통로에(전차에서는 진행하지 않는다).
안에 들어오는 일 없이 사다리를 상하해 나가면 도중에 그라트노스가 실려 있던 비행정이 가까워져 오고, 전투가 된다.
격파해 한층 더 나가면 12층에서 11층에 내릴 수 있는 장소가 있다.
거기서 나카에 들어와, 중앙 엘리베이터를 타면 지하 1층에 내릴 수 있다.
좌상에 있는 엘리베이터를 이용하면 지상과 지하 2층에 이동 가능하게 된다.
지하 2층에는 올가·모드?하지만 있다.
전투전에 세이브가 가능해서, 해 두면 약간 편하게.
다음은 메모 대로로 설정해, 전차로 엘리베이터를 사용하고 최상층에 가면 그라트노스가 있는 방에 갈 수 있다.
이벤트 후, 콜라와 전투가 된다.
콜라를 넘어뜨리면 이번은 그라트노스와 싸우게 된다.
연전이므로 주의.
그라트노스를 넘어뜨리면 위의 층에 도망치고 간다.
중앙에 가면 전송 장치를 사용해 도망쳐 버린다.
또, 중앙에는 9개의 캅셀이 있어, 안에는 콜라가 들어가 있다.
여기서 콜라를 데려서 가 벼랑 해안의 가스미의 집에 가면 콜라를 가스미의 집에서 기다리게 해 두게 된다
(따르지 않는 경우 이 이벤트는 발생하지 않는다).
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쟈간나트에 †
전송 장치를 사용하면 쟈간나트에 가까스로 도착한다(전송 장치에 등록되기 위해, 다른 장소로부터 자유롭게 이동 가능하게 된다).
전송 장치가 있는 층은 적이 나오지 않지만, 안쪽의 사다리를 오르면 출현하게 된다(게다가 출현율고).
기본 오솔길이므로 헤매는 것이 없지만, 3층눈의 목상으로부터 함장의 메모를 입수해, 사용해 둔다.
다음은 앞에 나가면 이벤트.그 후 그라트노스와 전투.
전투가 끝나면 그라트노스가 도망쳐 쟈간나트는 네트브·메라하의 남쪽에 정박한다.
이번은 전차로 탈 수 있으므로, 즉시 전차를 가져 오자.
내부에서는 전차로 진행되는 경우, 한 번 내려 대처할 필요가 있다.
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최종 결전 †
마지막 벽을 파괴한 시점에서 돌아와 세이브해, 견인차에 있어 사나워져의 병기(대포등)를 쌓아 구와 이 후의 전투가 다소 편해진다.
특히 쟈간·나트전에서 피폐 한 채로 진행되면(이길 수 있는 없지는 않지만) 매우 어려운 것이 된다.
쟈간은 요격을 실시해 오기 위해 비실탄계·드릴계를 가져와 쟈간·나트전때에 바꿔 붙인다, 라고 하는 것은 하나의 작전이 될 것이다.
그 밖에 타일 팩 LL등도 가능한 한 반입해 두면 장갑의 걱정도 없어진다.
마지막 벽으로부터 앞으로 나아가면 쟈간나트의 제어 코어인 쟈간과 나트가 나타난다.
이것을 격파하면 쟈간나트는 자폭 페이즈에 이행 한다.시간제한은 없고, 아이템을 사용하는 시간은 있으므로 회복해 두자.
캠프 세트가 있으면 특기의 사용 회수등을 회복할 수 있다.
또한 독 시스템은 사용할 수 없기 때문에 주의.
돌아오면 목만으로 된 그라트노스가 나타난다.
어찌 된 영문인지 데미지가 1 밖에 주어지지 않지만 보통으로 공격하자.
여기에서는 전차를 타 싸우지 않아도 괜찮다(대부분 이벤트 전투같은 것).
오히려 총알이 아깝기 때문에 전원 내려 싸우는 것이 좋다.
도중의 갑판에 오르는 리프트를 사용하면 쟈간노트가 발진해, 기슭으로부터 떨어져 버린다.
갑판으로 나아가면 바다 속으로부터 그라트노사우르스가 출현.
격전 후의 피폐 한 상태이지만, 전력으로 도전하자.
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그리고 엔딩에…. †
콜라를 데리고 있는지 아닌지로 엔딩이 약간 바뀐다.
네트브·메라하로 데리고 있는 경우, 벼랑 해안의 가스미의 집에 가는 것으로 집보기시킬 수 있다.
게임을 개시하면 갑자기 Dr.다진 고기에 소생 당하고 있다.
무사히 소생했더니 말해진 대로안쪽의 방의 목상으로부터 i고글을 입수한다.
냉장고에도 아이템이 들어가 있으므로 찾아다니며 두는 것.
연구소를 나오자마자 아래에 있는 여성에게 말을 건네 주위의 정보를 (들)물어 두자.사다리를 오른 먼저 아이템이 있으므로 그것도 회수해 두는 것.
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옥신각신하고 있는 커플 †
마을을 나오면 1조의 커플이 어쩐지 옥신각신하고 있는 것이 보인다.
잠시 후에 전차가 타 오고 여자 아이(콜라)를 데리고 가려고 하므로 가세 하면 라울과 전투가 된다.주인공은 강하기 때문에 보통으로 때리는 것만으로 OK, 2 턴도 있으면 넘어뜨릴 수 있다.
넘어뜨리면 전차를 타고 있던 헌터로부터 이름을 (듣)묻는다.이 때 주인공의 이름이 결정된다.
넘어뜨리면 호아킨(안고지는 일에 있던 남자)에 말을 건네 그 후마을을 나오는 것.
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짚에 도착, 그러나… †
정보 대로 강가를 북상하면 마을이 보여 온다.안에 들어오면 왼손에 시설이 있지만, 현재는 경계중이기 때문에 들어갈 수 없다.
위에 있는 용병에게 말을 건네 「들어가고 싶다」라고 전하면 「물을 가져 오면」이라고 해 온다.
우선 오른쪽으로 강이 있으므로 거기에 가 보자.
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솔베이지·오토바이 †
우측으로 가면 이벤트가 발생.수몰 하고 있던 오토바이를 끌어올리고 있다
여기서 와이어를 지지하고 있는 지주가 접혀 절박함의 곳에서 보고 있던 여성(시세)을 돕는다.
그 후 답례로집에 초대되어 한층 더 오토바이를 볼 수 있다.
아무래도 타키노우에로부터 떨어져 내린 것 같아서 , 핸들을 잡으면 그리운 느낌이 든다….
다음날 집을 나오고 동쪽으로 가면 묘의 전에 부친과 시세가 있다.
말을 건네면 아들 다니엘이 상금목 「윰보마」에 살해당했다고 가르쳐 줄 수 있어
그 녀석을 넘어뜨리면 오토바이를 양보해 준다고 한다.
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이번이야말로 마을의 안쪽에 †
마을 입구에 돌아오면 호아킨이 있다.
말을 건네면 그의 조치로 마을의 오쿠에 들어올 수 있게 되어, 각 시설의 이용이 가능하게 된다.
문을 빠져 나간 앞의 건물 2층에는 호아킨의 모친이 있다.
여기에서는 우선 그녀에게 인사하는 것이 규칙인것 같기 때문에 만나러 가자.
북서에는 밭이 있지만, 사람 깔봐 식물이 나와 곤란해 하고 있는 것 같다.
밭의 오두막 2층에 있는 밭의 보스에게 말을 건네면 메로윈 퇴치가 가능하게 된다.
마을에 가기 전에 장비를 정돈해 두자.
돈이 아까우면 랜덤 드롭(필드나 온 마을)으로 와이드 쇼트가 있으므로 주워 두는 것도 하나.
공격력은 낮지만 부채형대이므로 정리 공격할 수 있어 매우 편리.
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공장자취에 †
짚으로부터 서쪽을 향하면 숲속에 공장자취가 보인다.
들어가면 문이 닫히고 있지만 녹슬어 붙어 있어 열리지 않는다.
이런 경우는 돌면 들어갈 수 있는 것이 정석이다.자세한 것은 공장 유적에.
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오토바이 입수 †
짚에 돌아와, 벨 사교계에 보고하면 다음날 오토바이를 입수할 수 있다.
여기까지는 가짜의 이름을 자칭하고 있었지만, 여기서 자신의 이름(일지도 모른다)이 판명,
선택사항이 나와 가짜의 이름으로 갈까 오토바이에 기재되어 있던 이름으로 갈지가 결정할 수 있다.
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호아킨의 부탁 †
동굴을 나와 마을 입구에 가면 호아킨이 있으므로 말을 건네자.
그러자(면) 시에르타의 어퍼거리에 있는 모터 숍에 짐을 옮기면 좋겠다고 한다.
오토바이에 「수수께끼의 드럼통」아이템이 추가(중량 있어)
또 이 시점에서 베힘스를 격파해, 상금으로 수리 킷을 자판기 구입→포인트가게에서 매각을 반복해 옥시 바렛트를 입수해 두면 초반이 매우 편해진다.
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아가씨의 호위 †
시에르타에 도착하면, 용병으로부터 긴스키가 부르고 있다고 말해져 중앙안쪽에 안내된다.
거기서 긴스키로부터 콜라의 결혼을 위해 라스티메이덴에 데려다 주도록(듯이) 의뢰받는다(강제).
여인숙에 묵어, 거리 입구에 가면 토레도가 있다.이야기를 끝내면 자동으로 이벤트가 진행.도중 전투가 발생하는 일도.도중 거점에 들러, 거기서 일박한다.
1층에서 대강 이야기 끝내면 사다리를 올라 2층에.
안쪽에서 콜라가 자고 있으므로 가까워지면 이벤트 발생.
데려 도망치는 선택사항을 선택한다고 이야기가 진전해, 1층에 있는 호위의 동료와 이야기하면 몇개인가 이벤트가 발생한다.
남자 헌터(카 로스)라고 이야기하면 전투가 된다.
거절하는 선택사항을 선택했을 경우, 콜라와의 회화만으로 이벤트가 종료한다.
잠시 후에 날이 샌다.
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기습·냉혈당유격대장 도민게스 †
출발하면 도중에 도민게스들의 습격을 받는다.
처음은 호위들이 전투가 되지만, 결국 전멸 한다.
마지막에 도민게스와 주인공의 전투가 된다(패배 이벤트이므로 회복 불요).
전투가 종료하면, 콜라가 간호해 주고 있다.
여기서 콜라를 데려 도망치는 선택사항을 선택하면 엔딩.
세이브하는 곳의 이벤트(전투후)로부터 개시한다.
그 이외의 선택사항을 선택하면 콜라에 오토바이를 가져 도망쳐 된다.
그대로 남하하면 비캅에 가까스로 도착할 수 있다.거리를 탐색해 정보를 얻으면 일단 시에르타로 향하자.
덧붙여서 이 이벤트 이후, 주인공의 특기로 변신이 추가된다.
매우 강하지만 자신을 잃어 버리기 위해(바서크 상태가 된다), 일절 조작할 수 없게 된다.
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이 이후는 어떻게 진행해도 문제 없다(이것 이전도 별로 진행되게 한 분에게 문제는 없지만).
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붙잡혀 주인공 †
시에르타에 가면 위병에 잡혀, 감옥에 넣을 수 있다.
동료나 개가 있으면, 눅카의 술집에 자동으로 돌아온다.
이 때 손발이 구속되고 있을 뿐만 아니라 아이템 모든 것을 몰수되고 있기 때문에 메뉴 화면이 열리지 않는다.
드럼통에 찢어 깨져 스푼?하지만 있으므로 그것을 사용해 안쪽의 벽을 부수어 빠져 나간다.
방중앙의 침대를 조사하면 HP를 회복할 수 있다.
빠져 나가면 오른쪽의 사다리를 맨 밑까지 내리고 수로를 뛰어넘어(그대로 진행되면 점프 한다) 좌측에 있는 빠져 나갈 구멍을 들어간다.
왼쪽의 방이 빛나고 있는 부분에 열쇠와 아이템·장비 일식이 있으므로 되찾는다.
열쇠가 있으면 샛길에 있는 문의 앞에 진행하므로, 여러 가지 둘러싸고 아이템을 회수해 두자.
지하 3층의 자판기(시에르타병이 가로막고 서 있다)로 멍멍 음식이 팔고 있으므로 사 둔다.
또는 최후 잡히고 감옥으로부터 다시 하는 것을 각오로 1 F에 나와 산책하면,
바의 냉장고로부터 아호우삼미선이 손에 들어 오므로, 멍멍 음식 대신에 할 수도 있다.
최후는 옥상의 맨홀로부터 탈출해, 배로 밖에 나온다.입구에서 나오려고 하면 잡힌다.
덧붙여서 최하층에 가면 파동 리본?하지만 손에 들어 온다.
또한 시에르타의 호감도를 너무 올리면 발생하지 않게 됩니다.문지기의 위병에 말을 건넨 토키미즈 운반 퀘스트가 발생하면 소멸하고 있습니다.
하지만, 반대로 자유롭게 돌아다닐 수 있으므로 특히 문제는 없거나.하나 하나 투옥되어 아이템 회수하는 수고를 줄일 수 있는 것으로 주어 두는 것도 하나.
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이제 동료를 †
비캅에서 정보를 얻고 있으면, 시설 아이콘이 표시되고 있을 것.
시에르타서쪽의 트레이더 캠프에 개가 있다, 라고 하는 정보가 있으므로 가 보자.
덧붙여서 그 지점에 가려면 한 번 남하하고 다리를 건너, 거기에서 북쪽을 향한다.
안에 들어오면 개가 한마리만 방치되고 있다.
방금전 구입한 멍멍 음식을 주면 동료로 할 수 있다.
멍멍 음식이 아니어도, 번들번들 세포등의 음식계라면 뭐든지 가능.
(비캅에서는, 멍멍 음식이 팔지 않다.(뼈와 드링크 있지만 안 됨))
재차다리의 근처까지 남하해, 이번은 서쪽을 향한다.
베이비 락으로부터 북쪽을 향하면 눅카의 술집이 있어, 여기서 인간 동료를 늘리는 것이 가능.
인간 무기가게에서 포치간이 팔고 있으므로, 포치에 사 주자.
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전차 모음 †
동료를 갖추면, 이번은 전차를 수집하자.전력이 올라간다.
비캅으로부터 남서에 있는 건물(그레이트 캐논)에 경찰차가 있는, 하차 상태로 보스전이 있지만 특히 대책의 필요도 없다.비캅 북서에 있는 극락골짜기에서, 모트크로사를 입수.
이러한 자세한 것은 각각의 링크 앞을 참조.모트크로사를 회수하는 김에 바뀐 고목을 30개 주워 두면 후에의 상금목퇴치가 편해진다.
한층 더 욕심부려 60개(합계 90개) 모아 두면 다른 퀘스트의 달성 조건도 채울 수 있지만, 귀찮으면 거기까지 하지 않아 좋다.
비캅남의 트레이더 캠프 주변에 이카레타탄크가 있다.
몇번이나 조사하고 있으면 그 중 덤벼 들어 온다.
넘어뜨리면 전차 「MBT77」를 입수할 수 있다.
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라스티메이덴 †
전차를 갖추면 이번에는 발길을 뻗치고 라스티메이덴을 목표로 하자.
우선은 해안에 내려 동쪽에 있는 트레이더 캠프에 가 i고글을 강화한다.
다음은 해안선 가에 나가면 도착할 것이다.
B29 신천옹 공격력이 매우 강하기 때문에 무리는 금물.위험하게 되면 독 시스템으로 귀환하자.좌초 한 배가 보이면 도착.안에 들어오기 전에, 왼쪽의 해안에서 금속 탐지기를 사용해 95밀리포를 입수해 두자.
거리에 들어가면 시설의 일부는 이용할 수 없다.우선은 갑판에 올라, 해피교의 집회를 보러 가자.
봐 끝나면 한 번 밖에 나오고, 우측의 텐트에 들어간 해피교에 입회하자.
숙련 한 플레이어의 경우, 어쩐지 수상함을 느낄지도 모르지만 특히 디메리트는 없기 때문에 안심하자.
오히려 입회해 두지 않으면 이 거리의 시설의 거의를 이용할 수 없다(전차 장비가게 등은 이용할 수 있지만 터무니없이 비싼 가격으로 강매해 온다).
덧붙여서 입회시에 시 강제적으로 장비되는 합피링을 장비하고 있으면 전투시에 혼란하기 때문에 제외해 두는 것.
전차 R울프가 3만 G로 팔고 있다.3만 G 모으는 것은 큰 일이지만, 돈을 절약해 어떻게든 사자.
가격에 알맞는 성능은 있으므로 어떻게 해서든지 구입하고 싶다.
다만, 고개를 넘을 때까지 없어도 문제 없다.
또한 여기서의 의뢰(배 밑바닥의 구멍·바싹 마른 배·번들번들 모아)를 해 두는 것을 추천한다.
이유는 「해피교의 클래스가 스토리 진행에 관계해 오기 때문에」이다.
↑
냉혈사이 †
이 근처에 그리고 앞에의 정보도 다한다(라스티메이덴으로 콜라는 죽었다고 하는 정보가 나오기 위해).
콜라는 도망간 것을 알고는 있지만, 그 후의 행방은 모른다.
여기는 일단 거슬러 올라가, 정확히 콜라가 도망한 원인의 도민게스 토벌로 향해 보자.
도민게스가 있는 냉혈사이는 조금 위치를 알 수 있기 힘들다.
안에 들어와, 앞으로 나아가면 크란 바리게이트·크란·냉혈 보일러등이 덮쳐 온다.
넘어뜨려 먼저 진행되면 이번은 크란 바리게이트와 폭주 냉혈이 덮쳐 온다.
이것도 격파하고 앞으로 나아가면<익어 카카시>의 조끼남동생이 나타난다.
여기서 선택사항이 있어, 그대로 싸움을 걸까 조끼남동생에 대하고 구카를 선택한다.
비탈길을 오르면 전차는 넣지 않기 때문에, 내려서 진행되게 된다.먼저 있는 텐트나 동굴에 들어가면 전투가 된다.
정상의 교회에 들어가, 안쪽까지 가면 도민게스와의 전투가 된다.
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트리시고개 †
도민게스를 넘어뜨리고 있으면 통과할 수 있게 된다(넘어뜨리지 않은 경우, 노인과 여성이 있어서 통과할 수 없다).
냉혈당의 보스 「그라트노스」가 냉혈 자코들에게 「콜라를 잡는다」나름 지시를 내리고 있는 것이 볼 수 있다.
이벤트가 끝나면 비탈을 오르자.
도중 3회 냉혈 자코와 전투가 발생한다.
어느 전투에서도 출현하는 강철의 냉혈은 단단한 데다가 HP가 높기 때문에 공격력의 높은 무기로 공격하자.
고개 정상에 오면 모텔이 있어, 거기도 냉혈당이 나쁨을 하고 있다.
침대에서 자고 있는 냉혈 당원에게 말을 건네면 콜라에 술을 많이 마시게 해지고 있었던 같은 이야기를 들을 수 있다.
모텔의 안쪽에 가면 거기에도 냉혈 자코가 있다(전투가 된다).
여기서 손에 들어 오는 「타인의 지갑」은 돈이 손에 들어 온다(금액은 랜덤)
제일 북쪽으로 있는 냉혈 당원의 앞으로 가면 선택사항이 나온다.「지옥으로부터의 사자」를 선택한다고 칭호가 「지옥으로부터의 사자」에, 「익어 카카시로부터의 망령」을 선택하면 「익어 카카시의 망령」이 된다.
「스스로도 잘 모른다」는 아무것도 이루어.어떤 것을 선택해도 전투가 되지 않고 끝난다.
오른쪽에 있는 동굴에 들어가면 그라트노스의 보물을 지키고 있는 것 같다
그 보물은 「어떤 문도 열리는 열쇠」라고.
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훅크의 교역소 †
메모리 센터와 귀한 물건가게, 나머지 고물상이 있다.
콕의 차림새를 한 인물에게 이야기하면 가게를 양도할 수 있다(가게의 이름을 결정한다).
이 이후 무선 통신*1을 할 수 있게 되어, 아이템의 매매가 가능하게 된다
스카우타(전차)가 북쪽의 모리에 가득 차고 있다.
찾아 보는 것도 좋을 것이다.
네비원숭이에 말을 건네면 트리시고개·호 호 아나운서·점프 캠프의 정보를 얻을 수 있다.
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호 호 아나운서 †
고개를 넘고, 산 나름대로 동쪽으로 나아간다고 보여 온다.
여기에 와 두면 프에르트·모리의 장소를 배울 수 있다(라스티메이덴의 대안).
거리의 자세한 것은 공략 가이드를 참조.
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점프 캠프 †
하이웨이에 만들어진 캠프지.
처음은 들어갈 수 없지만, 다음의 거리 프에르트·모리로 가는 길을 배울 수 있으므로 (들)물어 두자.
프에르트·모리로 수북함 타코스를 사면 넣는다(사 오면 응하면 타코스를 찾을 수 있는이 발생).
덧붙여 짚에 있는 시세도 이따금 수북함 타코스를 만들어 주므로 평상시부터 짚에 묵고 있다면 그 자리에서 건네주어 퀘스트 종료하는 일도.
여기에서는 콜라에 도둑맞은 오토바이가 팔고 있다.
남서에 있는 녹색의 장소(호적)에 U샤크포가 떨어지고 있다.
전력 업으로 연결되므로 여유가 있다면 주워 두자.
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프에르트·모리 †
트리시고개·훅크의 교역장에서 서쪽으로 오로지 진행되어, 강가에 남쪽으로 나아가면 라스티메이덴의 대안 근처로 보여 온다.
들어가자마자 에 있는 여성으로부터 「패트병」을 사 오면 좋겠다고 말해지므로 사 와 주자.
덧붙여서 이 이벤트는 금방이라고 하는 것은 아니기 때문에 뒷전(거리의 탐색의 뒤)으로 해도 좋다.
1번 창고와 5번 창고(전차 장비가게와 개조가게가 있는 가게)에 들어가, 맨홀이 있는 측의 점원에 말을 건네면 마유라가 점원을 포획 하는 이벤트가 발생한다.
장비를 정돈하면 마유라를 넘어뜨리러 가자.5번 창고로부터 가는 것이 가까워서 편리.
자세한 것은 프에르트·모리와 마유라를 참조.
마유라를 넘어뜨리면 아래에 있던 맨홀에 들어갈 수 있어 거기는 지하철로 연결되어 있다.
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패트병 구입하는 김에 †
프에르트·모리의 북동에 있는 벼랑 해안에서 패트병을 사면,
벼랑 위로부터 이따금 여성이 내려 오는 것, 최근 대단한 미인의 여자 아이가 그 여성과 살고 있는 것을 (들)물을 수 있다.
벼랑(오두막을 나오자마자의 벼랑)의 곁에서 기다리고 있는데다가 로부터 줄사다리가 내려 오고 콜라가 온다.
이야기적으로는 「냉혈당이 노리고 있다」일을 전하는 것이 모순도 적어 좋다.
물론 그래서 없어도 이야기가 진행되는 선택사항은 있으므로 여러 가지 선택해 보자.
여기서의 이벤트는 벼랑 해안을 참조.
여기서 정보가 끊어지지만, 일단 라스티메이덴에 돌아와 보자.
무엇인가 진전이 있을 지도 모르다.
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교조모양과의 알현 †
해피교교조의 사브로미오와의 알현이 생기게 되어 있다.
그와 이야기를 해, 심볼상을 취해 오면 좋겠다고 의뢰받는다.
재차 프에르트·모리에 돌아와, 이번은 제일 남쪽의 컨테이너(4번 창고로부터 쭉 남쪽)에 숨어 있는 바리캉이라고 회화해,
마유라가 퇴치되고 이것으로 안심하고 상을 만들 수 있는…이라고 생각했는데, 철쓰레기가 부족하고 있다고(면) 말해져 버린다.
거리의 밖의 해안에서 금속 탐지기를 사용해 모으자(15 t 정도).
무사상이 완성하면 전차에 실어(20 t 있다.견인차에서는 불가), 라스티메이덴에.덧붙여 한 번 받아 버리면 상을 견인차에 적 바꾸어는 가능.
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해피교의 본모습 †
심볼상을 라스티메이덴에 옮기면 이벤트.
재차 사브로미오를 만나면 집회를 위해 우에에 가고 간다.
여기서 한 번 아래에 가 사브로미오의 방의 냉장고를 조사하면 시체와 메모가 손에 들어 오므로 메모를 봐 두자.
기억하면 위의 층에 올라, 컴퓨터에 패스워드를 입력하면 전자 자물쇠의 문이 열린다.
그대로 위에 가면 해피 전파 발생 장치가 있으므로 그것을 파괴한다
여기서 트리시고개에 가 보면 락 해커를 고에몬키에 도둑맞은 것 같은 것을 알 수 있다.
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탱크 레이디 박사와 원숭이 †
프에르트·모리로부터 북상하며 간 수계 근처에 있다.
본편과는 무관계 그렇게 보여 실은 중요한 이벤트가 발생하기 위해(때문에) 가 둘 필요가 있다.
안에 들어오면 여성의 큰 소리로 외치는 소리가 들린다.
문을 열어 좌측의 리프트를 타 그 앞의 방에 들어가고 우측으로 가면 거주 스페이스에 나온다.
거기에서 밖으로 나오면 여성이 원숭이에 습격당하고 있는 것이 볼 수 있다.
(건물내를 경유하지 않아도, 곧바로 진행되면 식물을 오를 수 있는 직접 2층 베란다에 나온다.)
격퇴하면 이번은 바이오 탱크의 제조가 가능하게 된다.덧붙여서 바이오 왕국 외관의 붉은 드럼통을 움직인 후광지면을 조사하면 아가씨 튜브가 손에 들어 온다.
넘어뜨리면 재차 프에르트·모리에 가, 4번 창고의 남쪽으로 냉혈 당원이 3명 있다.
이야기 걸치면 원숭이를 보지 않았는가 하고 (들)물으므로 여기서 「본→거짓말」이라고 답하면 전투가 된다*2.
거기에서 하단으로 내리고 좌측으로 있는 남자에게 말을 건네면 원숭이가 손재주가 있게 보트를 저어 마천루 아일랜드라고 하는 장소로 향한 것을 알 수 있다.
남서 부분에 있는 배 도착해 장소로부터 텝펜타운에 갈 수 있지만, 배로 가까스로 도착해도 도크 시스템에는 등록되지 않고
현단계에서는 개전용 장비가 구입 가능할 수록 번으로 전차나 인간 관계의 가게나 시설은 대부분 이용할 수 없다.
다만 여기서 포치소닉크를 사 두는 곳의 뒤가 라크가 되므로 배로 방문하는 가치는 있다.
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인식 큰 나무 바오바분가 †
배로 갈 수 없으면 육지로부터 가면 되지 않아(by메리)
그래서, 육로를 경유하고 텝펜타운으로 향해 보자.
덧붙여서 이 근처도 정보가 없다.일단, 방금전의 냉혈 당원이 「저쪽」 「그쪽」으로 배 도착해 장소를 향하고 있어 구의 것이(알기 힘들다) 힌트가 되어 있는 것 같다.
바오바분가는 수계 좌상 부근의 평지에 있으므로, 준비하고 나서 도전하자.
주위는 숲에서 둘러싸여 있지만, 훅크의 교역소를 북쪽에서 우회 하는지, 미리 도보로 이빌 부동산에 가서 두고, 독 시스템으로 이동하면 전차로 싸울 수 있다.
마비 공격을 실시해 오므로 오토바이를 사용하는 경우는 마히논을 가지고 가자.
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이빌 부동산 †
수계로서 보면 북서쪽에 있다.세로축은 프에르트·모리보다 조금 동쪽인 정도의 위치.
바오바분가를 넘어뜨리면 남쪽을 의식하면서 서쪽으로 이동하자마자 가까스로 도착할 수 있다.
이벤트전은 1 F2F 모두 기계계의 적과의 엔카운트가 이상하게 많기 때문에 주의.
보기 좋게 기계계(뿐)만이므로 무엇인가의 전자 부품 모음에는 적합하다.자세한 것은 이빌 부동산 참조.
이 단계에서는 공략과는 관계없지만, 이 처에 가는 경우의 거점으로 할 수 있을 뿐만 아니라 종반 올 필요가 나오므로 이벤트를 일으켜 부흥 하게 하면 편리.
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서쪽의 대륙 †
바오바분가 방면에 내리는 비탈길의 북서에도 위에 오르는 비탈길이 있으므로 거기를 지나고 간다.
앞으로 나아가면 트레이더 캠프가 있으므로 거기에서 남서로 가면 댐이 있어, 위를 지날 수 있으므로 건넌다.
서쪽은 사막이 퍼지고 있어 그 정도로 스나자메가 유영하고 있다.
방금전의 트레이더 캠프에서 보고 남서 부분에 거리가 보인다.
그 거리는 고속도로 위에 있지만, 바로 아래의 도로로부터 올라서 갈 수 있다.
사이드웨이로부터 남동, 해안 가(강)에 따라서 가면 텝펜타운이 보여 온다.
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선 †
텝펜타운을 서쪽에 해안 따르러 진행되면, 배가 정박하고 있다.
가까이의 해골을 조사하면 점화 키와 트코의 지도가 손에 들어 온다.점화 키가 있으면 배에 탈 수 있다.
텝펜타운 가까이의 바다에 떠오르는 정글짐에서, 고에몬키를 격파 후에 락 해커를 입수.
고에몬키를 뒤쫓을 때는, 최상층에 빠져 포인트가 있으므로 요주의.
자세한 것은 버그·비법집참조
이것으로 각지의 전자 자물쇠가 걸린 문이 열리게 된다(일부 열리지 않는 문도 있다).
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추격 †
텝펜타운 1 F좌하에 있는 대머리에게 2회 이야기하는 것이 이벤트 발생 플래그.
플래그가 성립하고 있으면, 가스미의 집에 들어갔을 때에 이벤트가 발생(르시즈가 온다).
밖에 나와 드럼통 위까지 오면 냉혈당이 집결하고 있다.
전투에 이기면 재차가에.그 후 이벤트로 콜라가 바다에 뛰어들어, 다시 크란과 전투.
이기면 이번은 그라트노스가 온다.
그와의 회화로 주인공의 과거를 알 수 있다.
마지막 선택사항 나름으로는 전투가 되지만, 이벤트전이므로 절대로 이길 수 없다(그라트노스만 행동한다).
상처 후의 수를 늘리고 싶지 않을 때는 「좋아하게」를 선택하면 전투 그 자체를 회피 가능.
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고문 †
그라트노스에 잡혀, 감옥에 넣어진다.
당분간 방치해 두면 노인으로부터 말을 건넬 수 있어 온다.
회화가 끝나면 뇌로부터 나와 고문 방에 보내진다.
얽매이면 무가데스가 등장, 34회 정도 고문된다.
「토한다」를 선택하면 종료한다.
다시 감옥에 넣어지므로, 노인측의 벽에 가까워진다고 말을 건넬 수 있다.
회화가 종료하면 다시 고문 방에 보내진다.
2번째의 고문의 후에 노인에게 말을 건네면 세이브할 수 있다.
3번째의 고문의 뒤이벤트가 일어나, 루시의 남동생 미그가 오고 메타모르핀을 준다.
여기서 고문 방으로부터의 탈출이 발생한다.
다음은 메모 대로 입에 넣어 고문중에 토하면 이벤트.
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탈출 그리고 결전 †
이벤트가 종료하면 옆에서 넘어져있는 냉혈 당원을 빈타 해 일으켜, 정보를 얻는다
(그라트노스의 정보도 얻을 수 있지만 대단한 것이 아니다).
방의 밖에 있는 냉혈 당원에게 이야기해, 수갑을 풀고 짐을 되찾으면 밖에 안내시킨다.
덧붙여서 고문 방의 상자안에 전격 채찍이 들어가 있다.
장비가 모두 떼어져 있으므로 주의.탈출해도 터무니없이 정직하게 거리의 밖에 나오지 않는 것.전송 장치를 사용해 눅카의 술집에 돌아와 동료를 귀환시켜, 수리점에서 전차를 회수시키자.
모두 끝나면 거리에서 나와 매복해 하고 있는 무가데스와 전투.
무사히 넘어뜨릴 수 있으면 벼랑 해안에 가 보면 해안에 있던 남자가 가스미의 집에서 간호하고 있다.
한 번 밖에 나오고, 재차 들어가면 가스미가 눈을 뜨고 있다.
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광소의 알메이다 †
어디의 거리에서도 좋기 때문에, 필드에서 마을안에 들어오면 조끼남동생으로부터 광소의 알메이다가 냉혈사이의 교회에 있는 정보를 얻을 수 있다.
냉혈사이의 정상에 있는 교회에 가면 알메이다가 있다.
이 이벤트 종료후, 벼랑 해안에 가, 가스미의 집에서 나오면 콜라가 사막을 방황이벤트가 발생.
이벤트 플래그(조건 구한다)가 발생하고 있으면, 재차 가스미의 집에 가면 오즈마가 찾아 오고 있다.
여기서 오즈마라고 주고 받았다고 할 약속이(약간) 말해진다.
이야기가 끝나면 그라트노스를 넘어뜨려라!하지만 발생.콜라를 만나기 위해 오즈마의 주처로 향한다.
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오즈마의 주처에 †
평상시는 개가 있고 안에 넣지 않지만, 벼랑 해안의 이벤트 후는 안에 넣는다.
이벤트를 진행시켜 오즈마로부터 이야기를 들은 후, 아래에 물러나면 르시즈와의 안보스전.
르시즈는 루시·후로렌스·아크트·루시호의 4체로, 누군가 혼자서도 넘어뜨리면 전투는 끝난다.
다만 전차를 타 싸울 수 없기 때문에, 사전에 백병전의 준비를 해 두는 것.
전투후외에 나오고 폐허에 숨겨 있던 「쌍둥이의 연꽃」의 종자를 보여진다.
이벤트 후, 정보가게를 만나기 위해서 에르르스로 향하게 된다.
에르르스는, MAP 하부 중앙에서(보다) 약간 오른쪽 모여, 극락골짜기의 남 부근의 위치.
동쪽의 대륙을 강가(읊나아가면 도착할 수 있다.
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솜브레로 빌딩 †
에르르스로 향하면, 지하도에 들어갈 수 있는 장소가 있기 위해 중에 들어온다.
들어가자마자 왼쪽의 계단을 오르면, 출구옆에 빌딩이 있어 안에 메모리 센터가 있다.
이후, 이 빌딩에 도크 시스템으로 이동 가능하게.
도중 지상을 대로면서 지하도를 나가면, 정보가게(다후네)가 있다.
오즈마의 집에서의 이벤트까지 진행하고 있으면, 다후네는 아니고 크란의 남자가 있어 전투에.
이기면, 다후네가 에르르스빌에 데리고 사라졌던 것이 판명된다.
다후네를 돕기 위해서 에르르스에.
덧붙여 여기까지의 이벤트를 해내 두지 않으면 에르르스에 가도 빌에 입금시키지 않는다.
↑
에르르스 †
에르르스의 마을은 크란에 점령되고 있다.
마을의 여기저기에 있는 크란은, 말을 건네면 전투가 되지만, 넘어뜨리지 않아도 문제 없다.
덧붙여 북동에 있는 도크 지하에 있는 개조가게(좌하)는, 새시를 있는 정도까지 개조가 끝난 상태라면 더블 엔진의 개조를 해 준다.
↑
에르르스빌 †
30층을 목표로 하고 도중에 있는 3체안보스를 격파해 ID카드를 손에 넣으면서 올라 간다.
이 과정의 자세한 것은 에르르스 참조. 30층에서 상금목오 락과 전투.
한 번 승리하면 옥상에 이동해, 한번 더 전투하게 되어, 승리한다.
넘어뜨리면 30층에 돌아와, 다후네라고 회화하고 그라트노스를 유인하기 위한 정보를 흘려 준다.
(만약 여기서 이야기하지 않았던 경우는 솜브레로·빌딩으로 이동하고 있으므로 거기서 흘려 준다).
빌딩으로부터 나오면 거리의 인간이 돌아오고 있다.
여기서 하는 것은 끝났으므로, 나머지는 오즈마의 은둔지에 가서 보고 때문에, 오즈마의 주처로 향하자.
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오즈마의 죽음, 가로채지는 콜라 †
안에 들어오면 이벤트가 발생, 오즈마가 죽어, 콜라가 가로채져 버린다.
오즈마의 집으로 향하면 그라트노스로부터<쌍둥이의 연꽃>을 가져오도록(듯이) 말해진다.
오즈마를 음식 한 모래 자메는, 사막상에 있는 어떤 것인가.
오즈마가 숨어가 부근 만이 아니고, 사이드웨이북에도 있다.나올 때까지 마구 사냥하자.
좋은 빈도로 기어들므로, 드릴탄이 있으면 약간락.
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그라트노스가 있는 곳 †
무사<쌍둥이의 연꽃>을 손에 넣으면 이번은 그라트노스가 있는 곳 찾기다.
정보가 다하므로, 모험 가이드에 있도록(듯이) 그를 잘 아는 인물에게 가자.
프에르트·모리에 있던, 냉혈당의 지하소굴감옥에 있던 닉 맨을 방문해 그라트노스가 있는 곳을 (들)물으면,
하이 워터로 불리는 그라트노스의 묘지가 있는 장소에 있는 것 같은 것을 알 수 있다.
(또는, 쿠라잉·마마에게 있는 맨홀안에 숨어 있는 노인으로부터에서도 이야기를 들을 수 있다.어느 쪽에서 들어도 문제 없다.)
장소는 북동, 돈대에 있기 위해, 보통으로 가는 것은 불가능(그라트노스도 비행기를 이용하고 있고)의 것으로,
남서의 다리(스파인브릿지)를 건넌 앞으로 이상한 연구를 하고 있다고 하는 장소를 찾아 보자.
덧붙여서 쿠라잉·마마의 맨홀하에 있는 노인으로부터도 그라트노스의 정보를 얻을 수 있다.
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어떤 교수의 전자 투사포(코일 암) †
다리를 건너, 그 앞의 결체인 건물에 들어가면 여성이 자고 있다.
말을 건네면 그녀가 이 이상한 연구소의 소장인 것을 안다.
무슨 연구를 하고 있을까 물으면, 대답하는 대신에 주위에 있는 새를 10 마리 넘어뜨리면 좋겠다고 의뢰받는다.
여기서의 이벤트는 마스드라연참조.
상기 이벤트가 끝나 있으면 선택사항에 「코일 암으로 밝혀 줘」라고 하는 선택사항이 나타난다.
몇개인가 선택사항이 현상의 것으로 모두 긍정하면, 사출하기 위한 에너지를 얻기 위해서 필요한,
i고글을 개조해 테스라·셀의 탐지할 수 있도록 해 준다.
i고글을 기동해, 센서를 on로 하면 테스라·셀의 있는 곳이 푸른 마치 표시된다.
자세한 것은 역시 마스드라연참조.
인 체하면 자리수이야기, 온 세상을 돌게 된다.
여기서 동부에 가서 않은 경우는 솜브레로·빌딩으로부터 남쪽의 해안을 경유해 나가자.
또 전송 장치로 전송 사고를 내는 것으로 갈 수 있는 궤도 스테이션에도 갈 필요가 있으므로 몇 번이나 이용해 사고를 내게 하자.
모두 모이면 교수에 건네주면 이번은 그것을 충전하기 위한 테스라·실린더?(을)를 받을 수 있다.
이것으로 탱크나 머신계 몬스터를 공격해95%이상 충전한다.
흡수한 에너지가 100모이면1% 충전되는, 밤 넘어뜨릴 수 있는 몬스터를 상대로 하자.
테스라·실린더로 공격하지 않으면 안되어서 다른 캐릭터는 눅카의 술집에 맡겨 두자.
추천은 이빌 부동산 지하.머신계 몬스터가 대부분, 여기까지 와있으면 방어면에서도 견딜 수 있다.
또, 와나나바니 연구소의 파동 해삼, 충전 웜을 노리는 것도 좋다.마비, 유혹에는 조심하자.
95%이상으로 하면 교수의 곳에 가 마스드라연 2층에.
지시에 따라서 중앙의 기계에 테스라·실린더를 끼워 넣으면 코일 암에 충전이 개시된다.
충전이 완료하자마자 사용할까 (들)물어 온다.준비가 있다면 「또 나중에」를 선택하자.
준비할 수 있었다면 스파인브릿지의 한가운데에 있는 탑에 들어가, 컴퓨터를 ON로 한다.
↑
르시즈 다시 †
스파인브릿지의 탑으로 향하면 차량이 길을 막고 있다.
가까워지면 르시즈가 나타나 전투에.전회는 눈이 아닐 정도 에 강해지고 있으므로 요주의.
격파하면 일단 회복하러 돌아오자(데미지를 받기 위해).
준비가 끝나면 나카에 들어와 좌측에 있는 컴퓨터를 조사하면 교수로부터 사출 장소를 (들)물으므로 OK 한다.
다음은 캅셀에 탑승해 사출된다(이 때 칭호 「하늘을 나는 헌터」를 입수).
↑
북쪽의 대지 †
도착하자마자 깔볼 수 있는 동굴…이 아니고, 위의 돈대에 있는 탑(네트브·메라하)에 가자.
서쪽과 북서로 비탈이 있으므로 거기를 올라, 돈대를 동쪽으로 나아가면 도착한다.
전차를 타지 않아도 독 시스템에 등록되기 위해, 이동이 편해진다.
또한 탑주변에서 멍청히 하고 있으면 포격 되므로 주의.
네트브·메라하에 가면 이번은 착탄점의 바로 남쪽에 있는 동굴에 가자.
들어가 나가면 불발탄이 있다.조사하고 신관을 치면 폭발(데미지/아마 HP반감)해, 시에르타 가까이의 다리아래와 연결된다.
이 앞은 전차로 탈 수 있으므로, 일단 바싹 마른 강을 내리막 와나나바니 연구소등에서 다른 거리에 워프해, 전차를 가져 오자.공략전에 세이브해 두자.
↑
네트브·메라하 공략 †
나카에 들어오면 중앙을 목표로 해 나가자.
맵 화면으로부터 외관으로 옮기면, 우선은 내부에 들어가자.상내부 공략에 대해서는 네트브·메라하 참조.여기에서는 간단하게 모으고 써 둔다.
내부 8층에서 100 t스윗치에 100 t이상의 전차 실어 9층에서 수수께끼의 종이조각을 입수하면 이번은 외관을 나간다.
외관에 나오면 왼쪽의 엘리베이터를 사용하고 위에 올라, 전차를 나와 통로에(전차에서는 진행하지 않는다).
안에 들어오는 일 없이 사다리를 상하해 나가면 도중에 그라트노스가 실려 있던 비행정이 가까워져 오고, 전투가 된다.
격파해 한층 더 나가면 12층에서 11층에 내릴 수 있는 장소가 있다.
거기서 나카에 들어와, 중앙 엘리베이터를 타면 지하 1층에 내릴 수 있다.
좌상에 있는 엘리베이터를 이용하면 지상과 지하 2층에 이동 가능하게 된다.
지하 2층에는 올가·모드?하지만 있다.
전투전에 세이브가 가능해서, 해 두면 약간 편하게.
다음은 메모 대로로 설정해, 전차로 엘리베이터를 사용하고 최상층에 가면 그라트노스가 있는 방에 갈 수 있다.
이벤트 후, 콜라와 전투가 된다.
콜라를 넘어뜨리면 이번은 그라트노스와 싸우게 된다.
연전이므로 주의.
그라트노스를 넘어뜨리면 위의 층에 도망치고 간다.
중앙에 가면 전송 장치를 사용해 도망쳐 버린다.
또, 중앙에는 9개의 캅셀이 있어, 안에는 콜라가 들어가 있다.
여기서 콜라를 데려서 가 벼랑 해안의 가스미의 집에 가면 콜라를 가스미의 집에서 기다리게 해 두게 된다
(따르지 않는 경우 이 이벤트는 발생하지 않는다).
↑
쟈간나트에 †
전송 장치를 사용하면 쟈간나트에 가까스로 도착한다(전송 장치에 등록되기 위해, 다른 장소로부터 자유롭게 이동 가능하게 된다).
전송 장치가 있는 층은 적이 나오지 않지만, 안쪽의 사다리를 오르면 출현하게 된다(게다가 출현율고).
기본 오솔길이므로 헤매는 것이 없지만, 3층눈의 목상으로부터 함장의 메모를 입수해, 사용해 둔다.
다음은 앞에 나가면 이벤트.그 후 그라트노스와 전투.
전투가 끝나면 그라트노스가 도망쳐 쟈간나트는 네트브·메라하의 남쪽에 정박한다.
이번은 전차로 탈 수 있으므로, 즉시 전차를 가져 오자.
내부에서는 전차로 진행되는 경우, 한 번 내려 대처할 필요가 있다.
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최종 결전 †
마지막 벽을 파괴한 시점에서 돌아와 세이브해, 견인차에 있어 사나워져의 병기(대포등)를 쌓아 구와 이 후의 전투가 다소 편해진다.
특히 쟈간·나트전에서 피폐 한 채로 진행되면(이길 수 있는 없지는 않지만) 매우 어려운 것이 된다.
쟈간은 요격을 실시해 오기 위해 비실탄계·드릴계를 가져와 쟈간·나트전때에 바꿔 붙인다, 라고 하는 것은 하나의 작전이 될 것이다.
그 밖에 타일 팩 LL등도 가능한 한 반입해 두면 장갑의 걱정도 없어진다.
마지막 벽으로부터 앞으로 나아가면 쟈간나트의 제어 코어인 쟈간과 나트가 나타난다.
이것을 격파하면 쟈간나트는 자폭 페이즈에 이행 한다.시간제한은 없고, 아이템을 사용하는 시간은 있으므로 회복해 두자.
캠프 세트가 있으면 특기의 사용 회수등을 회복할 수 있다.
또한 독 시스템은 사용할 수 없기 때문에 주의.
돌아오면 목만으로 된 그라트노스가 나타난다.
어찌 된 영문인지 데미지가 1 밖에 주어지지 않지만 보통으로 공격하자.
여기에서는 전차를 타 싸우지 않아도 괜찮다(대부분 이벤트 전투같은 것).
오히려 총알이 아깝기 때문에 전원 내려 싸우는 것이 좋다.
도중의 갑판에 오르는 리프트를 사용하면 쟈간노트가 발진해, 기슭으로부터 떨어져 버린다.
갑판으로 나아가면 바다 속으로부터 그라트노사우르스가 출현.
격전 후의 피폐 한 상태이지만, 전력으로 도전하자.
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그리고 엔딩에…. †
콜라를 데리고 있는지 아닌지로 엔딩이 약간 바뀐다.
네트브·메라하로 데리고 있는 경우, 벼랑 해안의 가스미의 집에 가는 것으로 집보기시킬 수 있다.
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