http://ds-can.com/test/images/bg022_03.gif") rgb(252, 252, 252);">초반 (시작 요리법)
http://ds-can.com/images/arrow001.gif"); background-color: rgb(252, 252, 252); background-repeat: no-repeat;">성계주머니 / 플람 / 레헤른
가장 초반의 주력 아이템.
아이템 사용 횟수 회복이 될 때까지 일회용으로되어 버리지 만, 일단 만들어두면 바로 잠수 능력에.
연금 수준 10 특성의 인계가 해금.
그러나 특성은 아직 갖추어지고 있지 않은 단계이므로 위력 고정 강화 계의 것을 익히는 것이 좋습니다.
http://ds-can.com/test/images/bg022_03.gif") rgb(252, 252, 252);">중반 (성장 요리법)
http://ds-can.com/images/arrow001.gif"); background-color: rgb(252, 252, 252); background-repeat: no-repeat;">크래프트 (복수 효과 증대 / 초미립자)
광범위하게 물리 데미지를 줄 수있는 폭탄 계 아이템.
상단의 효과 게이지를 늘려 "물리 데미지 이상 '을 목표로한다.
말려 들게 한 적의 수에 따라 데미지가 상승 "범위 보너스」계의 특성을.
"범위 보너스 x 범위 보너스 +"에서 "복수 효과 증대"가되고, 대상 x15 % 위력이 상승한다.
야채 가게에서 구입할 수 봐이체 분말의 특성 "초미립자"에서 더 공격력을 15 % 올릴 수있다.
이 두 특성을 켜 놓으면 막판에 들어갈 정도까지 주력으로 기능한다.
http://ds-can.com/images/arrow001.gif"); background-color: rgb(252, 252, 252); background-repeat: no-repeat;">리퓨얼 보틀
HP / MP를 회복 할 수있는 아이템으로, 네 번째 효과 게이지를 최대로하면 「자동 발동 50 % '가 붙는다.
HP가 50 % 이하가되면 자동으로 발동하는 아주 강력한. 자동 발동에서도 사용 횟수는 소비.
오스카 하롤 프리츠 이외의 캐릭터가 장비 가능.
이 장비 할 수있는 캐릭터는 장비 할 수없는 캐릭터에 비해 성능 차이가 생긴다.
http://ds-can.com/test/images/bg022_03.gif") rgb(252, 252, 252);">종반
http://ds-can.com/images/arrow001.gif"); background-color: rgb(252, 252, 252); background-repeat: no-repeat;">생명의 꿀 (희망의 레시피)
네 번째 효과 게이지를 연장에서 전투 불능시 자동 부활하는 효과를 넣을 수있다.
장비 할 수있는 캐릭터는 소피, 플라흐타, 코르네리아 한정되어 있긴 하지만 매우 강력한 아이템.
사용하는 것도 아군의 전투 불능을 회복 할 효과 게이지에 따라 HP/MP 회복 HP 재생 부여도 가능.
특성으로 사용 횟수를 늘리는 등 쓸수 있다.
http://ds-can.com/images/arrow001.gif"); background-color: rgb(252, 252, 252); background-repeat: no-repeat;">마법사의 피리 · 사령술사의 피리
모두 소피 전용 전체 공격용 아이템. 공예의 상위 호환 인 것.
멀티 보너스 여러 효과 증대와 마지막 하나는 데미지를 확장하거나 사용 횟수를 늘리는 특성을 붙이는 것으로 일반적을 상대로 싸움 쉬워진다.
아로마의 향기
숨겨진 보스와 싸울때 편리한 회복 아이템.
효과 값을 올리면 다음 턴에도 발동 하는 타임 카드 식의 회복(분할 발동)이 된다.
특성 : 거짓 꽃(돈케루 스턴)와 궁극적인 회복량을 붙여서 사용하면 좋다.