4-1까지 클리어 했는데
(배틀에서 위에서 부터 순서대로 했을때 : 맵이름이 기억이 안납니다. 파판에 나오는 기차였는데...)
메인 메뉴의 포인트 상점에서 캐릭터를 S랭크로 올리는 항목이 추가 되네요.
상황으로 봐서는 오프닝도 일정수준이상 클리어 하지 않으면 볼수 없는 것이 아닌지 생각이 되네요.
처음화면에 스타트 버튼 어쩌고 하는 항목위가 빈칸이란 느낌도 들고 ...
4-1클리어 할때 CPU 파신 시키려고 거의가 이겨놓은 시점에서 저장하고 계속 진행 했는데 결국 실패 했습니다.
1999,2432 짜리에 CPU하나가 각각 두번 두번씩 걸려 줘서 CPU 자산이 12000 -> 6000 까지 내려 갔는데 다음부터 계속 되는 주사위 사기가 압박이네요.
그리고 세이브&로딩을 하면서 확인한것인데 2턴앞까지는 나올 주사위가 정해져 있는듯 합니다.
PS2에서는 1턴 앞까지만 정해져 있고, 주사위 마스나, 챈스카드로 1회 추가로 나오는것은 바로 생성이었는데 이번 포터블에서는 이것까지 정해져 있네요.
뭐 리셋노가다로 인한 헛점을 없애려 한것이라 이해는 가지만.
아랫분이야기 대로라면.
CPU의 주사위 눈은 일반 랜덤이 아닌 가중치 랜덤을 사용한것이거나,
게임진행 전 긴로딩은 로딩뿐만이 아닌 게임을 미리 돌려보고 시나리오를 만드는 과정일지도 모르겠네요. (제 생각은 전자일듯 합니다. - 겜블게임도 아니도 단순히 즐기려는 게임이니.)
로딩이 극악이라. 리셋 노가다는 힘들듯 합니다.
(아랫분 이야기 처럼 처음 한번 긴것 외는 게임상 로딩은 거의 없으니.)
어쨓든 사기도박단 놈들을 파산시키는 날을 위해~
(배틀에서 위에서 부터 순서대로 했을때 : 맵이름이 기억이 안납니다. 파판에 나오는 기차였는데...)
메인 메뉴의 포인트 상점에서 캐릭터를 S랭크로 올리는 항목이 추가 되네요.
상황으로 봐서는 오프닝도 일정수준이상 클리어 하지 않으면 볼수 없는 것이 아닌지 생각이 되네요.
처음화면에 스타트 버튼 어쩌고 하는 항목위가 빈칸이란 느낌도 들고 ...
4-1클리어 할때 CPU 파신 시키려고 거의가 이겨놓은 시점에서 저장하고 계속 진행 했는데 결국 실패 했습니다.
1999,2432 짜리에 CPU하나가 각각 두번 두번씩 걸려 줘서 CPU 자산이 12000 -> 6000 까지 내려 갔는데 다음부터 계속 되는 주사위 사기가 압박이네요.
그리고 세이브&로딩을 하면서 확인한것인데 2턴앞까지는 나올 주사위가 정해져 있는듯 합니다.
PS2에서는 1턴 앞까지만 정해져 있고, 주사위 마스나, 챈스카드로 1회 추가로 나오는것은 바로 생성이었는데 이번 포터블에서는 이것까지 정해져 있네요.
뭐 리셋노가다로 인한 헛점을 없애려 한것이라 이해는 가지만.
아랫분이야기 대로라면.
CPU의 주사위 눈은 일반 랜덤이 아닌 가중치 랜덤을 사용한것이거나,
게임진행 전 긴로딩은 로딩뿐만이 아닌 게임을 미리 돌려보고 시나리오를 만드는 과정일지도 모르겠네요. (제 생각은 전자일듯 합니다. - 겜블게임도 아니도 단순히 즐기려는 게임이니.)
로딩이 극악이라. 리셋 노가다는 힘들듯 합니다.
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