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[소감] 네타)여궤2 클리어 감상 [9]




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추천 | 조회 6282 | 댓글수 9


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(IP보기클릭)223.38.***.***

스토리는 진짜 최악이었습니다 좋은 재료로 대체 왜…. ㅠㅠ
22.12.16 19:44

(IP보기클릭)1.241.***.***

[SANA]린벨쨔응
시간회귀 루프 소재 자체는 나쁘진 않지만 다루는 방식이... 너무 실망이였지요.. ㅠㅠ | 22.12.17 00:03 | |

(IP보기클릭)222.239.***.***

소감에 공감합니다. 시스템적인 부분, 게임적 재미는 진짜 시리즈 사상 최고였어요. 스토리도 사이드 퀘스트, 커넥트 이벤트 등은 진짜 좋았고요. 다만 루프랑 침식이 좀 그렇긴 했죠...특히 많은 분들이 문제로 꼽는 3부. 거기서 밥 먹듯이 행해지는 루프 때문에 극의 긴장감이 많이 줄어든 것 같아요. 그 전까지는 루프를 아예 안 하거나, 무력한 친구들이 죽거나, 준S급을 불러와도 헤쳐나갈 수 없는 등 여러 변주를 주면서 어찌 할 수 없는 상황을 잘 만들었는데 3부부터는 그냥 데드신 수집하는 게임 수준이었죠. 근데 개인적으로는 그 루프 연발보다 침식 부분이 싫었습니다. 푸는 방식도 그냥 싸워서 이기는 걸로 단순한데 그걸 반복하고, 심지어 침식의 특성상 방금 전까지 하하호호 하던 애가 갑자기 급변해버리는 탓에 개연성이고 나발이고 필요 없는 편의주의적 느낌이 좀 강하죠. '아니 왜 얘가 갑자기 타락함?' '그게 침식이니까' 이걸로 끝나버리니 그 사이에서 드라마가 생기지 않는다 해야 하나요? 그리고 개인적으로는 마지막 부분도 좀 아쉬웠습니다. 사실 이번 시리즈에서 겪은 위험 정도는 이미 여궤 1에서도 수없이 헤쳐 나왔는데 유독 이번 시리즈에서만 많이 죽은 이유를 게네시스의 힘을 사용한 부작용이라던가, 혹은 섬 파트처럼 반 일행으로는 대적할 수 없는 압도적인 집단이라 그렇다거나, 그런 식으로 뭔가 이유를 좀 줬으면 어땠을까....하는 생각이 있었네요.
22.12.17 01:46

(IP보기클릭)183.103.***.***

어짜피 되살아 나니까 죽여야지 이러니까 답답하게 느껴집니다 적어도 죽는 횟수라도 줄였으면 덜 욕먹지 않았을까 싶습니다
22.12.17 02:50

(IP보기클릭)59.22.***.***

루프와 침식을 비롯한 설정과 전개들은 기존의 이슈멜가가 보여줬던 지보라는 절대적인 존재의 힘같은 설정에 몰입을 해야 재미가 오는데 거기서부터 거부감이 들면 이게 어떻게 할수가 없지요..ㅜ
22.12.17 10:52

(IP보기클릭)175.223.***.***

싫은 부분이 제가 생각하는 내용과 비슷해서 재미있게 봤습니다. 저는 시즈나가 어처구니없이 죽는게 기억이 남더라고요. 루프물은 잘 보완했으면 좋겠어요.
22.12.21 10:22

(IP보기클릭)112.163.***.***

ㄹㅇ 스토리 진짜 최악이었습니다 노관에 안물안궁한거만 계속 보여주고 알고싶은건 안보여주고 애들 여궤4까지 낼 생각일까요
23.01.08 00:43

(IP보기클릭)106.101.***.***

Stacia
하면서 얘들 적당히를 모르는것 같았어요.. 아무리 차기작인 3를 위한 발판 희생이라 해도 타이틀 하나 이렇게 날린건 참.. 싶어요.. | 23.01.12 02:21 | |

(IP보기클릭)114.207.***.***

그냥 똥이었습니다.
23.01.13 19:25


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영웅전설 6: 하늘의 궤적 SC

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장르
RPG
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미지원


플랫폼
PC, PS3, PSVITA, PSP
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개발사
팔콤


유통사
아루온 게임즈
일정
[출시] 2006.12.21 (PC)
[출시] 2006.12.21 (PSP)
[출시] 2013.04.25 (PS3)
[출시] 2015.12.10 일본 (PSVITA)
[출시] 2017.12.14 에볼루션(한글판) (PSVITA)
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