인디즈 개발자 - iOS나 Android보다 Vita 전용으로 개발하고 싶다.
이번 GDC에서 Vita 개발에 대한 패널이 개최되었다. 소니의 주최가 아니고 Vita로의 개발 경험이 풍부한 개발자에 의한 주최이다.
패널의 참가자는 Bobby King씨 (The Pinball Arcade), Richard Hogg씨 (Frobisher Says), Brian Provinciano씨 (Retro City Rampage), Chris Harvey씨 (Guacamelee, Tales From Space: Mutant Blob Attacks,Drinkbox)들 4명.
이 참가자에 의해 소니 및 Vita로의 작업 경험에 대한 토론을 했다. 패널의 사회는 Vita전용으로 Runner2를 개발중인Gaijin Games의 Alex Neuse씨다.
압도적인 의견은 인디즈의 개발자에게 있어서 Vita용 게임의 개발은 훌륭하다고 하는 것이다.
이것은 여러가지 이유가 있다. iOS와 Android의 앱 스토어에서 볼 수 있는것처럼 마켓이 포화하고 있지 않는 것이 그 이유의 하나다.
그리고 Vita로 개발하는 것이 간단한것도 그 이유다. Provinciano씨는 Retro City Rampage의 Vita에의 이식판 제작을 시작한지 하루만에 플레이 할 수 있는 상태에까지 가져 갈 수 있었다.
Frobisher Says는 개발 킷을 받고 나서 최종 빌드를 제출할 때까지의 개발 기간이 8개월 밖에 걸리지 않았다.
Hogg씨는 「프로그래머로서 (DS용 게임의 개발은) 나의 인생에서 가장 비참한 시기의 하나」였지만 Vita는 그 반대였다고 말했다.
참고가 되는 것에는 소니의 개발자 서포트 팀에의 액세스가 있다.
이 팀의 멤버는 Frobisher Says의 크레디트에 게재되고 있다. 게임의 개발에 있어서 피로감을 덜어주는 민첩한 지원에 의한 것이다.
다음의 작품을 Vita에 낼 예정이 있는지? 라고 Neuse씨가 물었을 때 4명의 개발자는 전원이 즉석에서 수긍하고 적극적이고 분명하게 대답했다.
실제 King씨에 의하면 FarSight Studios는 Vita용 미발표의 새로운 IP(액션 퍼즐)를 개발하고 있다.
그러한 이유로 비타에 계속 더 많은 인디 게임이 등장하고 있다.
이번 주초에 밝혀진 모두 훌륭한 이식 작품인 (Spelunky, Hot Line Miami)이나 Luftrausers, Dragon Fantasy: Book II. 지금까지 이야기가 있었던 Guacamelee 등이 발표되고 있다.
Vita로 인해 알려진 이러한 게임들은 모두 가지고 싶을 정도다. 일반적으로 크로스바이라고 하는 옵션에 의해서 이러한 작품은 한층 더 매력적으로 되어 있다.
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퇴원한지가 언젠데 뭔솔
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오히려 3DS가 눈뜨고 할복당하게 생길 판 ㅋㅋㅋ
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저 개발자 중 한명이 DS로 게임 개발했을때 굉장히 고통스러운 경험이었다고 했죠.. 사실 닌텐도가 지금까지 인디게임에 굉장히 야박하게 굴었다고 하더군요.. 일정 판매량이 안나오면 판매대금을 지불을 하지 않았다던가... 개발에 굉장히 관섭을 많이 했다던가... 뭐 대충 그런 일들이 많았다고 하네요. 그래서 닌텐도도 이번에 인디게임 개발 허들을 많이 낮췄다고 하더군요.
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아뇨...닌자는 정발 이용자라면 맞는 이야기입니다 忍者....
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저 개발자 중 한명이 DS로 게임 개발했을때 굉장히 고통스러운 경험이었다고 했죠.. 사실 닌텐도가 지금까지 인디게임에 굉장히 야박하게 굴었다고 하더군요.. 일정 판매량이 안나오면 판매대금을 지불을 하지 않았다던가... 개발에 굉장히 관섭을 많이 했다던가... 뭐 대충 그런 일들이 많았다고 하네요. 그래서 닌텐도도 이번에 인디게임 개발 허들을 많이 낮췄다고 하더군요. | 13.04.02 00:58 | | |
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퇴원한지가 언젠데 뭔솔 | 13.04.02 01:01 | | |
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오히려 3DS가 눈뜨고 할복당하게 생길 판 ㅋㅋㅋ | 13.04.02 01:18 | | |
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아뇨...닌자는 정발 이용자라면 맞는 이야기입니다 忍者.... | 13.04.02 02:09 | | |
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