많은 분들이 좋아해주셨던 사탄 제이데커
하지만 잘못된 하체 관절 설계로 자세 잡기가 어려워
아쉬움이 많이 남았던 작품입니다
실직 후, 뭘 준비해야 취직에 도움이 될까 고민하던 차
완구 업계와 기구 설계 쪽 모두
제 설계 역량을 보여 줄 수 있는 방안으로
모든 체형에 맞춰 자유롭게 설계 변경 가능한
범용 관절 프레임 프로토타입을 설계하기로 결정했습니다
작업 효율 따위는 생각하지 않고
인체 움직임 구현을 최우선 목표로 삼았습니다
그 중, 몇 가지 신경 쓴 부분을 소개하자면...
어깨 움직임에 따라 연동되는 가슴과 등
허리 구부림과 연동 수납되는 복부(복근)
추가 가동 범위 확보에 도움 될 겁니다
팔과 연동된 삼각근
견갑은 당연히 따로도 움직일 수 있습니다
프로토타입에 사용된 부품으로 제작한 3단 금형 사출과정입니다
금형 지식을 요구하는 기업이 많아
어떻게 이 점을 극복할까 고민하다 제작하게 되었습니다
물론, 한정된 정보로 지금 제가 할 수 있는 건
언더컷을 고려한 부품 설계에
나름의 기준을 세워 게이트와 런너를 배치하고
이젝트 핀의 위치 선정 후, 마지막으로
파팅라인 기반 코어/캐비티 설계 정도인듯 합니다
중요한 것은 이러한 과정을 인지하고
반영 할 수 있다는 점을 어필하는 거겠지요
TMI는 여기까지 하고 실물 사진으로 넘어가겠습니다
애초에 골격이니 당연한 것이겠지만
팔짱도 잘 껴집니다
목과 승모근에 연동 설계한 이유는
이 기믹을 구현하고 싶었기 때문입니다
(목 주변 노란 부품)
외장갑이 없어 임펙트가 떨어지지만
제가 원하는 느낌은 잘 살린 듯 합니다
다음은 철권의 로우와 이소룡을 참고한 포즈들입니다
와닷!
아뵤오오오!!!
광배근 소환!
라젠간 포즈도 잡아보고
펀치도 휘두르며
헥토파스칼 킥도 날려보고
슈퍼히어로 랜딩도 해봅니다
이걸 사탄 제이데커로 할 수 있었어야 했는데...
이제 다음 작품에선 무조건 가능하겠네요
앉은 김에
군주님의 사이오닉검을 잠시 빌려옵니다
손목 부품에 호환 장착 가능하도록 설계해두었습니다
"그대의 신경삭을 제거해야만 하네..."
이 골격을 군주님 골격으로 썼다면 어땠을까...
이렇게 11월 9일부터 3주간, 하루 14시간 이상 설계했던
프로토타입 작업이 마무리되었습니다
완성한 작품을 실물로 만져보면
여러가지 아이디어와 개선점이 보이는데
저는 이 과정이 진짜 재미있는 것 같습니다
앞으로의 결과가 어떻게 나올지 모르겠지만
가능하면 다음 작품으로 돌아오겠습니다
긴 글 읽어주셔서 감사합니다
사용툴 : Fusion 360












































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감사합니다! | 25.12.10 21:57 | |
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감사합니다! | 25.12.10 22:00 | |
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사활을 걸고 있습니다. 감사합니다! | 25.12.10 21:58 | |
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좋은 말씀 감사합니다! 큰 힘이 되네요 | 25.12.10 21:58 | |
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| 25.12.11 11:17 | |
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그때가 되면 한번 고려해보겠습니다 조언 감사합니다 | 25.12.11 11:18 | |
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궁극의 관절 프레임이 바로 엔도 스켈레톤이기 때문입니다. 휴먼! | 25.12.11 11:21 | |
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감사합니다! | 25.12.11 11:21 | |
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그걸 대비해서 연동 메커니즘마다 정확한 기준을 두고 설계했긴 했지만... 아마도 외장 커버가 들어가면 많은 설계변경이 필요할 겁니다 ㅎㅎ | 25.12.12 00:51 | |
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금형이나 사출은 업체에 의뢰 하신걸까요? 아니면 3d프린터?? | 25.12.12 00:52 | |
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개인 3D프린터로 제작했습니다 | 25.12.12 01:18 | |
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저건 한정된 정보와 건프라 런너를 분석하여 사출 금형 과정을 모사한 결과물이라 실제 금형 설계와 많은 차이가 있을겁니다... | 25.12.12 10:29 | |
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저 역시 그런 날이 오길 기대하고 있습니다. 감사합니다! | 25.12.15 12:42 | |
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