● 시작하기에 앞서....
이 메뉴얼은 잭초급자(액자단~ 녹단)을 벗어난 유저를 위해 작성 되었으며, 메뉴얼 내용에는 주관적인 생각이 많이 들어가 있습니다.
따라서 메뉴얼을 보시고 맞다 틀리다 판단하시기 보다는 하나의 잭 플레이 스타일의 참고용으로 생각 하시면 되겠습니다.
※커맨드는 1P 기준으로 작성 되었습니다.
● RP 심리전
잭은 다른 캐릭터와 다르게 10프레임 잽이 없는 캐릭터 입니다. 잭이 가지고 있는 10프레임 기술은 피리오드 슈터(6RP)와 왼짠손 정도 입니다.
따라서 잭은 다른 캐릭터들이 사용하는 기본적인 잽 공방과는 다른 방식으로 견제를 해야 하는 캐릭터 입니다.
기본적으로 위 두 가지 기술을 제외한 11프레임의 RP를 견제용으로 많이 사용 하게 됩니다.
잭을 플레이 하면서 가장 많이 사용하게 될 기본기인 RP에 대하여 몇 가지 심리전을 정리 해 보겠습니다.
1) RP를 질러서 가드 시켰을 경우.
가장 많이 만나게 될 상황 입니다. RP를 단발로 가드 시켰을 경우 0~1+ 프레임 상황이 됩니다. (온라인이다 보니 확실 하지가 않음.)
기본적으로 RP를 가드한 상대방은 가만히 가드를 굳히거나 어떠한 행동(맞쨉, 앉기, 컷킥 등등)을 하기 마련 입니다.
대표적인 심리전을 3가지 들어보면
#1 가드를 굳힐 거 같다 ⇒ 공격을 이어 갑시다. 한번 더 RP를 가드 시켜도 좋고, 잡기 슬래지 해머 등으로 이지선다를 걸어 줍시다.
#2 발악할거 같다 ⇒ 상단 회피기로 발악 하지 않는 이상 잭면장(6RP)이 카운터를 냅니다. 짠손 등으로 발악하는 상대는 흘리기나
이쪽도 짠손을 사용 하여 히트 이득을 챙겨 갑시다. (짠손 히트 후 상황은 아래에 설명)
#3 앉거나 횡을 칠거 같다 ⇒ 앉거나 시계횡은 오른어퍼가 다 잡습니다. 반시계 횡을 치는 상대방은 머신건이나 왼어퍼로 캐치 합시다.
상대방의 플레이 성향을 잘 파악하여 골렘충, 발악충, 회피충들을 적절히 응징 하도록 합시다.
2) RP를 히트 시켰을 경우.
이 경우는 주로 투원으로 딜캐를 하기보단 RP만 히트 시킨 후 이득 프레임을 이용하여 이지선다를 거는 경우로 사용하는 경우가 대부분 입니다.
기본적으로 RP 히트 후 모든 발악과 앉기, 횡을 오른어퍼가 이기기 때문에 상대방은 방어 행동(가드 or 앉기)을 할 수밖에 없습니다.
11프레임 딜캐 데미지를 포기하고 얻어낸 상황이기에 이 경우에는 강력한 기술로 과감하게 이지를 걸어 주세요.
RP 히트시키고 머신건 쓸 바에는 투원으로 딜캐 하는 게 더 이득입니다. 그러므로 3색잡기나 앵커샤벨 같은 기술과 오른어퍼 등으로 강력하게 이지선다를 거는걸 추천 합니다.
RP의 판정이 그다지 훌륭하지 않기 때문에 허공에 너무 깔아 두지는 맙시다. (초풍이나 신캐릭터들의 컷킥, 카즈미의 공참손 같은 거에 무참히 털림) 이에 대한 역파해는 나중에 다시 설명하겠습니다. 허나 공참각을 남발하는 상대방 에게는 RP를 자주 질러 주면서 공참각 타이밍을 견재해 줍시다.
● 오우거 스텝 (잔월 스텝) 활용
(3으로 시작도 가능) 663 커맨드를 반복하면서 앞으로 전진하는 입력법 입니다. (철권3부터 오우거가 사용하던 대쉬 잔월을 사용하기 위한 스텝) 상대방에게 접근 할 때는 이 스텝으로 전진할 것을 추천 합니다.
663 663 ..... 커맨드 도중 66 커맨드 이후 LP를 입력하면 슬래지 해머를 언제든지 사용할 수 있고, 3 입력과 동시에 오른어퍼나 캐터필드 스로우등을 사용할 수 있습니다. 그리고 663 커맨드 두 번째 부터 입력하는 캐터필드 스로우는 누적입력 때문에 캐터필드 스로우 +로 발동되게 됩니다.
이 스텝은 전 캐릭터가 가지고 있는 스텝이지만, 유독 잭에게 이 스탭이 중요한 이유는 언제든지 원하는 타이밍에 슬래지 해머를 사용할 수 있기에 상대방이 잘 발악하지 못함에 있습니다. 스텝을 활용하여 슬래지 해머를 몇 번 히트 시켜 두면 상대방이 나중에는 그냥 가드를 굳히고 있게 됩니다. 그럴 때는 663 왼잡으로 헬프레스를 사용하시거나 스텝을 캔슬하고 머신건 등으로 공격 해 주세요.
스텝을 열심히 밞다 레버 중립을 하거나 레버를 뒤로 하시면 대쉬 가드도 가능하니 백스텝과 오우거 스텝으로 상대방과의 거리싸움에서 우위를 가져 갈 수 있도록 노력 합시다. 열심히 연구하여 자신만의 공격 패턴을 만들어 봅시다.
※663 입력 중에 상대방에 3 입력 부분에 짠발등을 깔아 두면 운좋게 하단 흘리기가 나가는 경우도 종종 있습니다.
● 숨겨진 OP하단기 2RK
저는 이 기술을 태그2때 아머킹의 2RK와 맞먹는 성능이라고 하고 싶습니다.
발동 시 상단회피. 막히고 -9프레임으로 확정딜캐 없음. 히트시 +2 프레임. 보기보다 긴 리치 버릴게 없는 기술 입니다.
서로 딸피 상황에서 머신건 질렀다가 가드 당하고 기상킥 딜캐당해 패배하지 마시고, 이 기술로 피니쉬를 노려봅시다. 가드 당해도 상대방 기상킥 가드 후 다시 공격할 수 있습니다.
흘리기나 컷킥등에는 털리겠지만 적어도 머신건으로 피니쉬를 노리는거 보다는 훨씬 이길 확률이 올라갈 것입니다.
● 5프레임 잡기를 사용해 보자
9N AP 입력으로 잭도 5프레임 잡기를 사용할 수 있습니다. (FR에서 패치 되지 않았다면...)
입력 타이밍이 오묘해서 점프가 나가 망하는 경우가 더 많지만, 만약 이 기술을 마스터 한다면 여러가지 상황에서 활용 할 수 있습니다.
예를 들자면 퀵해머러쉬 미들을 적을 벽에 몰아넣고 가드 시켜서 -2 프레임 초 근접상황이 되면, 적의 컷킥, 왼어퍼등을 예상하여 5프레임 잡기를 입력하면 역으로 카운터 잡기를 성공 시키는 말도 안 되는 상황을 만들 수 있습니다. (입력만 제대로 한다면... 입력만...)
슬래지 해머 가드 후 (-6프레임)에도 종종 사용 해 봅시다. 대쉬해서 뭔가 해보려던 상대를 역으로 잡는 경우가 종종 나옵니다.
열심히 연습하여 발동 확률을 올려 봅시다.
● 짠손에 대한 고찰
잭의 오른 짠손은 발동 11 프레임에 전캐릭터 중 가장 긴 리치를 가지고 있습니다. 그리고 히트 시 이득이 +7 프레임 입니다. (가드시 -4 프레임) 왼짠손의 경우는 다른캐릭터와 별반 다를게 없지만, 잭의 오른 짠손은 어마어마한 리치와 상단회피 판정을 이용하여 견재에 특화된 기본기라 볼수 있습니다.
근접해서 오른 짠손을 히트 시킨 경우. 상대방의 발동 10프레임 기술을 제외한 모든 발악을 퀵해머리쉬(앉은 상태에서 6 LP RP + 추가입력)가 카운터를 냅니다. (짠손 발악하는 상대는 발동이 좀더 빠른 다른 기술로 때려주면 됩니다.)
짠손을 맞고 컷킥등으로 발악하는 상대는 퀵해머러쉬 미들을 이용하여 홍콩으로 보내 줍시다.
뭘 좀 아는 상대방은 짠손에 맞은 다음 얌전히 가드를 하게 되는데 이때 다양한 하단기(P잭 머신건, 해머러쉬 1타, 멜트다운 등)를 활용하여 공격 합시다. 하단 가드를 잘 하는 상대방에게는 숄더 태클이나 와일드 스윙등으로 공격 방식에 변화를 주도록 합시다. (짠손 히트 시키고 오우거 스탭 이지를 거셔도 좋습니다.)
이 오른 짠손을 특히 풍신류와의 초풍 싸움에서 잘 활용해야 합니다. (초풍과 나락을 오짠으로 끊어주는 플레이가 기본.)
오른 짠손 견재를 하기 시작하면 상대방은 거리를 두고 오른짠손을 헛친 후딜을 노리거나 점프 스테이터스 기술을 깔아 두게 됩니다. 이런 경우에는 서서 RP 견재를 통하여 공중 격추를 노리거나 오른짠손 이후 LP를 추가 입력하여 하단을 긁어 주도록 합시다. (2타 상단회피 없음에 유의)