제가 영문판을 플레이하는 관계로 용어에 영어를 섞어서 사용하고 있습니다. 양해해주시면 감사하겠습니다.
이번에 소개할 빌드는 Pure Summoner 빌드인데 개인적으로 최애 빌드입니다.
이 빌드는 OP라고까지 부를 정도는 아니지만 복잡한 요소들이 없고 편의성이 매우 높습니다.
특히 맵 상황에 좌우되지 않는 것이 큰 장점입니다.
(예를 들어 앞에 설명한 Peacebringer 빌드의 경우 맵에 자유도시들이 없으면 플레이가 매우 힘들어집니다.
하지만 이 빌드는 그런 맵 특성에 전혀 좌우되지 않습니다.)
이것이 가능한 이유는 기본 제공되는 빌드만 따라가도 시너지가 발생하기 때문입니다.
문화는 마법종족(Mystic), 마법서 개발도 마법트리(Astral Tome),
제국스킬도 마법(Astral)트리만 쭉 올리면 자동으로 시너지가 발생합니다.
전반적으로 편하게 플레이할 수 있어서 초보자에게 적합한 빌드라고 생각합니다.
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1. 주력 유닛
플레이를 진행하면서 3개 유닛을 단계적으로 거쳐가게 됩니다.
게임 초기 주력 유닛은
Phantasm Warrior입니다.
https://minionsart.github.io/aow4db/HTML/AstralTomesUnits.html?type=phantasm_warrior&
1티어 마법서 Tome of Warding을 연구하면 소환할 수 있는 방패유닛입니다.
방패 유닛인만큼 기본적으로 튼튼한데, 무려 비행유닛입니다.
마나로 소환하는 마법유닛(Magic origin)이지만, 동족의 유령이라 종족 보너스도 받습니다.
즉, Magic Origin이 받는 인챈트도 다 받으면서 종족 개조를 하면 그 보너스도 받습니다.
Summoning 문화 특성으로 전투 중 마법 사용하면 자동으로 체력이 10씩 회복되고 공격력이 올라갑니다. 1티어 유닛 가운데 손에 꼽는 고성능 유닛입니다.
게임 중반 주력 유닛은 3티어 소환유닛인 Watcher입니다.
https://minionsart.github.io/aow4db/HTML/AstralTomesUnits.html?type=watcher&
판타즘 워리어와 마찬가지로 비행유닛이고, 원거리 공격하는 마법사(Battlemage)유닛이며
특수능력으로 마비광선을 날립니다. 모든 공격이 전기 속성공격입니다.
이 Watcher가 게임 끝날 때까지 부대의 대다수를 차지하는 주력 병종이 됩니다.
- 귀요미 눈깔괴물입니다.
게임 후반에는 4티어 유닛인 StormBringer를 추가해줍니다.
https://minionsart.github.io/aow4db/HTML/Units.html?unit=stormbringer
근거리와 원거리 공격 모두 가능한 스커미셔 유닛이고 전기속성공격을 가합니다.
도시 생산 유닛이므로 소환과 별개 루트로 병력을 추가해줄 수 있어서 매우 좋습니다.
유닛 자체도 파이어템플러Pyre Templar와 함께 4티어에서 쌍벽을 이루는 고성능 유닛입니다.
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2. 인챈트와 마법 개발트리
마법서 트리입니다.
T1. Tome of Ward : Summon Phandasm Warrior, Magical Wards, Mark of invul, Static Shield
T1. Tome of Evocation: Lightning Focus, Lightning Blades
T2. Tome of Scrying: Summon Watcher, Guided Projectiles
T2. Tome of Summoning: Arcane Bond, Arcane Restoration, Arcane Supercharge
T3. Tome of Amplification: Frenzying Focus
T3. Tome of Teleportation: Phasing Enchantment, Astral Trade Relay
T4. Tome of Stormborne: Stormbringer, Lightning Storm
T4. Tome of Astral convergence: Cascading Power, Explosive Manifestation
T5. Tome of Arch mage: Cosmic Overdrive, Disruption Wave, Time Stop, Astral Travel
보시다시피 Astral Tome을 T5 Arch Mage까지 쭉 올려주시면 됩니다.
무엇보다 주력 유닛인 Watcher를 강화시켜줄 인챈트가 중요한데,
Lightning Focus: 전기 공격 +2
Guided Projectiles: 장애물 상관없이 명중
Frenzying Focus: 공격 사거리 +1
Phasing Enchantment: 순간이동
Cosmic Overdrive: 공격력 +20%, 이동력 매우 빠름
이렇게 5개의 인챈트를 모두 걸어주면 궁극의 Watcher가 탄생합니다.
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3. 종족 및 사회 특성
종족특성: Hardy, Arcane focus, Fast recuperation
- Hardy: 유닛 체력 +8
- Arcane focus: 마법공격력
- Fast recuperation: 맵에서 유닛 체력을 빠르게 회복
문화: 미스틱 소환사 Mystic Summoner
- 전투 중 마법이 시전될 때마다 마법적 기원(Magic Origin, 대부분의 소환유닛)의 유닛들의 공격력이 올라가고 체력이 10씩 회복됩니다.
- 맵에 흩어져있는 Astral Echo를 모으면 그걸로 유닛의 경험치를 강제로 올릴 수 있습니다.
사회특성: Manachanneler, Cult of personality
- ManaChanneler는 필수입니다. 소환마법 비용 -50%, 마법기원 유닛 경험치 보너스.
- Cult of personality는 소중한 Shadow Affinity를 제공하며, 영웅 유닛의 고점을 높여줍니다.
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4. 군주
군주 기원은 Wizard King이 권장됩니다.
마나 수입과 캐스팅포인트Casting Point에 보너스가 있습니다.
뒤에 다시 설명하겠지만 빠른 병력 충원을 위해 전략맵 캐스팅포인트가 상당히 중요합니다.
클래스: Elementalist
시너지를 얻기 위해 Elementalist의 번개 트리를 타야 합니다.
모든 유닛들이 전기 공격 또는 감전 상태이상을 갖고 있어서 큰 이득을 볼 수 있습니다.
T4 Tome of Stormborne 마법서의 Lightning Storm 마법을 배우고 나면,
모든 적에게 한방에 "젖음 Wet" 상태를 부여할 수 있고
그 뒤 높은 확률로 감전에 걸리기 때문에 시너지가 잘 맞아떨어집니다.
무기: Lightning Orb - 번개 공격 시너지 때문에 Lighting Orb를 선택해줍니다.
야망은 빨리 달성할 수 있는 Instructor 또는 Explorer를 선택합니다.
사회 특성에서 Cult of personality는 야망을 1단계 달성할 때마다 추가로 영웅의 스킬 포인트를 하나씩 받을 수 있습니다.
야망 4단계를 달성하면 마치 영웅이 4렙업한 것과 같은 효과가 발생합니다.
따라서 초반에 야망을 빨리 달성하면 영웅의 높은 레벨로 찍어누르기가 가능하며,
최고렙까지 올렸을 때도 다른 일반 영웅에 비해 4렙 더 높은 효과를 얻을 수 있습니다.
- 다만 Cult of personality는 초반에 돈에 쪼들린다는 문제가 있습니다.
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5. 도시 개발
도시에서 유닛을 생산하는 경우, 2가지 자원이 들어간다는 점은 앞선 글에서 설명한 적 있습니다.
골드를 먼저 지불하고, 그 다음 징집력을 통해 유닛을 생산합니다.
생산속도는 징집력에 달려있습니다.
마법(또는 소환)의 경우도 매커니즘은 동일합니다.
먼저 마나를 지불하고, 그 다음 캐스팅 포인트를 쌓아서 충분한 캐스팅포인트가 적립되면 마법이 발동됩니다.
예를 들어 어떤 마법을 시전하기 위한 비용이 마나300, 캐스팅포인트 200이라면
마법을 누르는 순간, 일단 마나 300이 소모됩니다.
그 뒤, 내 제국의 캐스팅포인트가 얼마인지에 따라 시전에 걸리는 시간이 결정되는데,
예를 들어 내 캐스팅포인트가 100이라면 2턴 뒤에 200포인트가 적립되어 해당 마법이 발동됩니다.
즉, 마법이 발동되는 속도는 캐스팅 포인트에 의해 결정됩니다.
소환 역시 마법이므로 캐스팅 포인트가 높아야 유닛이 빨리빨리 나오게 됩니다.
Summoner 빌드에서, 주력 유닛은 소환에 의해 충당되므로,
병력을 충원하기 위해서는 캐스팅 포인트(World Map Casting Points)가 매우 중요해지고,
도시 개발 역시 캐스팅 포인트를 높이는 방향으로 이뤄져야 합니다.
Summoner 빌드에서는 Gold나 징집력은 전혀 중요하지 않습니다.
캐스팅 포인트(World Map Casting Points)와 관계있는 요소들은 다음과 같습니다.
https://minionsart.github.io/aow4db/HTML/Search.html?search=casting%20point
1) 도시 건물:
Town Hall IV: Wizard’s Auditorium +10
Wizard Tower: Channeling Chamber +10
Tome of Corruption의 Throne of Insidious Whispers +15
Tome of Terramancy의 Excavated Ley Line +5
Tome of Amplification의 Resonance Fields +5
2) 제국 스킬:
Astral Empire Skill - Casting Reserves +20
3) 특수 자원:
Astral Dew +20
4) 기술개발
새로운 마법서를 해금할때마다 캐스팅 포인트가 조금씩 늘어납니다.
위 요소들 가운데 다음 4가지는 이 빌드를 따라가다보면 쉽게 확보할 수 있습니다.
Town Hall IV: Wizard’s Auditorium +10
Wizard Tower: Channeling Chamber +10
Tome of Amplification의 Resonance Fields +5
Astral Empire Skill - Casting Reserves +20
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6. 플레이 방식
Tome of Warding의 Summon Phantasm Warrior가 개발되자마자
마나 상태를 체크하면서 Phantasm Warrior를 충원해줍니다.
Phantasm Warrior가 1부대 이상 갖춰지면 그 때부터 도시 주변 잡몹들을 어느 정도 처리할 수 있게 됩니다.
도시를 확장하는데 최우선 확보해야 할 것은 마나 또는 Astral Dew입니다.
이 두 자원이 있는 곳에 도시를 펴서 후반을 대비합니다.
T2 Tome of scrying 마법서가 해금되면 Summon Watcher를 개발해줍니다.
Watcher는 3티어 유닛이므로 소환하려면 3레벨 마법사의 탑이 필요합니다.
따라서 T2 마법서가 해금될 즈음에는 수도에 마법사의 탑을 슬슬 올려줘야 합니다.
마법사의 탑이 지어지고 기술이 개발돼서 Watcher가 소환되기 시작하면
Phantasm Warrior를 2선으로 빼고, Watcher 3부대를 구성합니다.
그 동안 모아놓은 Astral Echo를 사용해서 Watcher를 빠르게 금색훈장까지 레벨업시켜줍니다.
(금색훈장, 즉 챔피언 등급부터 마비광선의 마비 확률이 60%에서 90%로 올라갑니다.)
비행유닛이라 기동성도 뛰어나고 십 수마리의 Watcher가 동시에 마비광선을 사용하면 상대편 절반 가량이 마비됩니다.
자동전투를 돌리다보면 Watcher가 소모되는데 그걸 대비해서
마법 시전을 하지 않을 때는 마나가 허락하는 한 항상 Watcher 소환을 걸어놓아야 합니다.
- 쳐들어갈 때는 텔레포터 알박기를 해놓으면 편합니다.
T4 Tome of Stormborne 마법서가 해금되면 Lightning Storm 마법을 개발해줍니다.
이제 전투 시작하자마자 Lightning Storm를 걸어주면 모든 적은 젖음Wet 상태가 되고
엘리멘탈 영웅의 광역번개마법과 Watcher, 그리고 Stormbringer의 번개공격에 적은 항시 감전 상태가 됩니다.
감전상태인 적에게는 추가 데미지가 들어갑니다.
마지막으로 T5 Arch Mage마법서의 Cosmic Overdrive가 개발되면
모든 소환물은 기본적으로 신속 마법이 걸려있는 상태가 되며, 공격력이 20% 상승합니다.
Cosmic Overdrive 뽕맞은 Watcher는 상대가 드래곤이건 악마건 천사건 다 씹어먹는 상태가 됩니다.
거기에 T5 마법서의 Disruption Wave, Time Stop 마법 역시 밸붕급 마법들이어서 전투를 더욱 쉽게 만듭니다.
예를 들어, 상대가 인챈트를 둘둘 두르고 온다면 Disruption Wave 한방으로 그 인챈트를 지워버릴 수 있습니다.
제국 스킬은 Astral 트리를 계속 쭉 올려주면 되는데, 특히
세번째 Casting Reserve = 캐스팅포인트를 무려 20 증가
다섯번째 Astral Binding = 소환 유닛 레벨업
아홉번째 Teleportation Mastery = 텔레포트하면 체력과 이동력 회복
는 꼭 찍어주는 것이 좋습니다.
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7. 기타
# 마나관리
병력을 쭉 소환하다보면 반드시 마나가 부족한 상황이 오는데
그럴 때는 특수건물을 지어서 마나를 뻥튀기해줘야 합니다.
Astral Manalith,
Summoning Well,
Channeling Tower
Chrono Gate
이 4개의 건물은 맵에 짓는 특수건물인데,
옆에 다른 마나생산건물(Conduit)이 붙어 있으면 마나가 뻥튀기 되는 특성이 있습니다.
이 건물들 자체가 Conduit으로 취급되므로 Astral Minaet을 가운데 두고
이 마나생산건물을 붙여서 지어주면 시너지가 발생해서 마나가 뻥튀기 됩니다.
- 마나 농장입니다. 이 클러스터 한 곳에서만 턴당 200정도 마나가 들어옵니다.
이걸 도시마다 다 지어줄 수 있습니다.
# 편의성
앞서 Summoner 빌드는 편의성이 높다고 했는데, 그 이유는 크게 두 가지입니다.
첫번째는 병력 충원의 간편함입니다.
맵이 커지면 유닛을 이동하는 것도 보통 일이 아니게 됩니다.
특히 적의 영토 깊숙한 곳으로 쳐들어갔는데, 병력이 소모되면 적의 반격에 당해버릴 수 있어서 위험한 상태가 됩니다.
소환 빌드는 그 자리에서 바로 유닛을 소환해서 충원할 수 있기 때문에 편리합니다.
두번째는 텔레포트입니다.
게임 중반쯤 되면 텔레포터 건물을 지을 수 있게 됩니다.
그 때부터는 도시, 또는 전초기지(outpost)에 건설된 텔레포터를 통한 순간이동이 주된 병력이동 수단이 됩니다.
특히 주력병력이 자리를 비운 틈에 빈집털이를 당했을 때 텔레포터가 없으면 난감한 상황이 됩니다.
적들도 그걸 잘 알아서 쳐들어올 때 텔레포터 먼저 불태우고 그 다음에 도시를 공략합니다.
그런데 미스틱 트리에서는 T3 Tome of Teleportation 마법서를 해금하면 Chrono Gate라는 건물을 지을 수 있게 됩니다.
Chrono Gate는 보너스로 마나도 주지만 텔레포터 역할도 수행합니다. 심지어 텔레포터를 대체하는 것이 아니라 별개 건물입니다.
(오더 트리의 Archon Gate나 카오스 트리의 Demon gate도 동일한 역할을 하지만 나오는 시기가 훨씬 늦습니다.)
즉, 도시마다 텔레포터를 2개씩 지을 수 있게 됩니다.
적이 침입하더라도 2개의 텔레포터를 동시에 무력화시키는 것은 어렵기 때문에
빈집털이 당해도 빠르게 귀환해서 적을 상대할 수 있습니다.
거기에 더해 제국 스킬트리의 Teleportation Mastery까지 찍으면 텔레포터를 통과하는 순간 체력과 이동력이 회복됩니다.
전투를 통해 걸레짝이 됐던 유닛들이 텔레포트 한방에 풀체력으로 회복되는데다가 이동력까지 채워져서
즉시 다시 이동해서 전투가 가능한 신박한 상태가 됩니다.
# 문화 유닛은 안뽑나요?
문화유닛 중에 T3 Summoner는 상당히 절륜한 성능을 자랑합니다.
주력으로 쓰는 소환유닛 Watcher가 배틀메이지인 관계로 인챈트를 공유한다는 장점도 있습니다.
다만 굳이 뽑을 이유가 없다는 점이 문제입니다.
도시에서 병력을 안뽑으면 징집력이 도시 성장으로 전환돼서 인구가 빨리 늘어납니다.
경제 쪽은 마나에 올인하기 때문에 골드 수입이 많지 않고 전부 도시 건물을 짓는데 써야 합니다.
예외적으로 맵이 아주 커서 150턴 이상 장기전을 하거나,
2-3개 제국과 동시에 전쟁을 하게 되어 양면전선이 형성되면 병력이 부족해지는데,
그럴 때는 도시에서 병력을 생산해야 합니다.
T4 소환유닛인 Phase Beast나 Mirror Mimic도 비슷한 케이스들입니다.
이미 T3 배틀메이지 유닛인 Watcher에 많은 투자를 한 상황에서
돌격병 유닛들을 위해 따로 인챈트를 개발하는 건 낭비이고
해당 유닛들은 인챈트 없이 운용하기엔 성능이 많이 부족합니다.
# 초반이 너무 힘들어요
Brutal 같은 고난이도에서는 초반 필드 몹들이 매우 강합니다.
선공을 걸어오는 적은 붉은색으로 표시되는 몬스터소굴(Infestation),
그리고 전쟁 중인 제국, 또는 이벤트로 인해 생겨난 적들 정도입니다.
그 붉은색 적들을 제외하면 나머지 필드 몹은 천천히 소탕해도 됩니다.
높은 난이도로 플레이할 경우 몬스터소굴Infestation이 초반부터 3티어 유닛들과 영웅으로 구성된 강력한 부대로 쳐들어옵니다.
몬스터소굴이 공격 부대를 보낸다는 메세지가 뜨면 바로 방어준비를 해야 합니다.
최대한 내 영토로 끌어들여서 방어전을 치르면서 Gold로 빠르게 뽑아낸 창병 위주 유닛들로 방어하면 어찌어찌 막아집니다.
그렇게 해서 45턴까지 버텨서 3티어 유닛들이 나오면 그 때부터는 밀어내기가 가능해집니다.
즉, 병력이 충분히 업그레이드될 때까지 싸우지 말고 정찰에 집중해서
좋은 터를 발견하면 도시를 많이 깔아놓는 것이 초반 플레이의 핵심입니다.
적을 너무 많이 만들지 않는 것도 중요합니다.
후반에 내 병력이 막강해지더라도 여전히 2-3개 제국과 동시에 전쟁을 치르는 것은 쉽지 않습니다.
내 주력부대가 적 영토 깊숙한 곳에서 싸우는데 갑자기 다른 세력이 뒤치기 들어오면 순식간에 망합니다.
양면전선을 만들지 말아야 하고 그러려면 외교를 잘 해야 합니다.
외교의 핵심은 친구선언을 통해 우호도를 올리는 것, 그리고 원한을 잘 해결하는 것입니다.
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이하 빌드 요약입니다.
종족특성: Strong, Arcane focus, Fast recuperation
문화: 미스틱 Summoner
사회특성: Manachanneler, Cult of personality
군주: Wizard King (Lightning Orb)
군주 야망: Explorer
마법서 개발 트리:
T1. Tome of Warding
T1. Tome of Evocation
T2. Tome of Scrying
T2. Tome of Summoning
T3. Tome of Amplification
T3. Tome of Teleportation
T4. Tome of Stormborne
T4. Tome of Astral convergence
T5. Tome of Arch mage



