빌드 - Oathsworn Avenger
첫번째로 소개할 빌드는 Ways of War DLC 출시 후에 만들었던 빌드입니다.
빌드를 짜는 과정을 설명하기 위해 조금 자세히 적겠습니다.
(직접 테스트 플레이해보실 분들을 위해 글 하단에 요약본이 있습니다.)
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1. 주력 유닛
어떻게 하면 이 Ways of War DLC를 활용할 수 있을까 생각하다가 주목했던 것이 바로 Avenger 유닛입니다.
Averger는 Oathsworn 문화 중에서도 Righteousness라는 하위 문화에서 생산할 수 있는 티어3 문화유닛입니다.
(AOW4에서 게임 중반쯤에 강력하게 푸쉬를 해야할 때 주력이 되는 것이 티어3 유닛입니다.)
https://minionsart.github.io/aow4db/HTML/OathswornUnits.html?type=avengerRighteousness&
Avenger는 돌격병 유닛인데 무려 데미지 50짜리 뚝배기 깨기 공격스킬을 갖고 있습니다.
(스킬 이름이 투구 뽀깨기 Helmsplitter입니다. 티어4 Feudal Knight가 돌격 공격했을 때의 데미지가 31인 점을 생각해보면 황당할 정도로 강력한 공격인 셈입니다.)
거기에 더해서 맹세에 대한 헌신(Devotion) 수치가 최고에 달하게 되면 실명Blind 상태이상을 거는 광역 공격 스킬인 광휘 베기Radiant Slash도 쓸 수 있게 됩니다.
* Oathsworn 문화에 대해 잠깐 설명해보자면, 이 문화는 서로 다른 3가지 맹세를 중심으로 운영됩니다.
- Harmony: 싸우지 말고 서로 사이좋게 지내자
- Righteousness: 절대적인 정의. 악은 철저히 없애야 된다.
- Strife: 난 혼란과 공포가 좋아.
플레이를 어떻게 진행하느냐에 따라 이 각각의 맹세는 Devotion 수치로 나타나며 버프 또는 디버프로 영향을 미치게 됩니다.
예를 들어 Righteousness 문화에서 악한 적과 싸움을 회피하거나 풀어주면 Devotion이 까여서 맹세를 어긴 자Oathbreaker가 되어 공격력이 깎이게 됩니다. 반대로 정의로운 행동을 계속하면 데미지에 보너스를 받습니다.
Devotion 수치가 최고에 도달하면 공격력이 +5 되므로 Avenger 유닛을 기준으로 기본공격이 29, 뚝배기 깨기는 무려 55의 공격력을 갖게 됩니다.
거기에 Radiant Slash 디버프 스킬은 보너스죠.
- 게임 후반부 인챈트가 모두 적용되면 체력 150, 공격력 32~60의 괴물이 됩니다.
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2. 인챈트
주력 유닛이 결정되었으니, 이제 이 유닛을 더 강력하게 만들어줄 Spell과 Enchant들을 찾아봅니다.
우선 주목한 것은 실명Blind 상태이상 디버프입니다.
Avenger 유닛 자체가 광역 실명 디버프 능력을 갖고 있고,
Ways of War DLC에서 추가된 티어2 마법서 Tome of Shades에 Blind 관련 마법과 스킬들이 모여있습니다.
https://minionsart.github.io/aow4db/HTML/ShadowTomes.html?type=tome_of_shades&
Tome of Shades의 주요 내용은 다음과 같습니다:
- LIVING SHADOWS: 종족의 신체를 개조하여 회피를 10% 올려주고 공격하는 적에게 60% 확률로 실명 상태이상을 부여합니다.
- RENDING SHADOWS: 1헥스 반경 범위의 적에게 16 물리데미지를 입히고 90% 확률로 1턴동안 실명 상태이상을 부여하며 90% 확률로 방어력을 1 깎습니다.
- SHADOW BLADE: 실명 상태인 적의 방어력과 저항력을 50% 무시하는 버프를 아군 유닛들에게 영구적으로 부여합니다.
즉, 아군은 회피력을 올려서 원거리 공격의 데미지를 최소화하고
적을 실명 상태로 만든 뒤 방어력을 무시하고 뚝배기를 깨는 그림입니다.
그렇다면 이런 실명 효과를 더 극대화 할 수 있는 유닛이나 마법이 또 있는지 깃헙 사이트에서 검색해봅니다.
검색 필터에 Blind 키워드를 넣고 검색하면 쉽게 찾을 수 있습니다.
https://minionsart.github.io/aow4db/HTML/Search.html?search=blind
3가지 정도가 눈에 뜨이는데,
- 소환유닛인 Light Sprit - 텔레포트 후 주변에 실명 상태이상을 100% 확률로 겁니다.
- Order 마법서 유닛인 Shrine of Smiting - 2헥스반경의 적에게 100% 확률로 실명을 겁니다.
- 스펠블레이드 영웅의 기술 AETHERMANCY - 모든 공격이 60% 확률로 적에게 실명을 겁니다.
즉. Order 마법서 계열이 실명과 관련된 유용한 것들을 많기 갖고 있다는 뜻입니다.
그리고 실명 스킬을 가진 영웅으로는 스펠블레이드가 있네요.
그렇다면 대략적인 빌드는 이미 정해진 것이나 다름없습니다.
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3. 마법서 개발 트리
Order 계통의 마법서에 대부분을 할당하게 되겠지만,
주력 유닛을 도시에서 생산해야 하는 관계로 도시의 생산력을 무시할 수 없습니다.
따라서 Materium 계통의 마법서를 섞어줄 겁니다.
마법서 트리는 다음과 같습니다:
I. Tome of Faith - T1 서포트 정령 유닛인 Lesser Light Spirit 소환
I. Tome of Zeal - Legion of Zeal: 공격력 인챈트
II. Tome of Shades - Blind 관련 디버프
II. Tome of Artificing - Golem Mine: 생산력, Artisan Armament: 크리티컬 공격력
III. Tome of Sanctuary - T3 Light Spirit 소환, Keepers Mark: 군대유지비용 감소와 생존력, Anointed People: 상태이상 저항력
III. Tome of the Dreadnought - War Foundry: 병력 생산속도 증가
IV. Tome of Exaltation - 막강한 T5 원거리 공격유닛 Shrine of Smiting
IV. Tome of Prosperity - Staves of Grace: 서포트 유닛 능력, Blessed Armors: 생존력, T5 Prosperity Dragon 소환: 최강의 서포트 유닛
제일 끝의 Tome of Prosperity는 생존력을 약간 보완하기 위한 것인데 없어도 무방하며,
T4 마법서인 Tome of Exaltation까지 개발하고 나면 빌드는 거의 완성입니다.
이후에는 어떤 마법서를 개발하든 상관없습니다.
T3. Tome of the Dreadnought이 의외로 꽤 중요한데, AOW4의 문화유닛 생산방식은 처음에 Gold로 가격을 지불하고 나면, 그 다음에 유닛이 생산되는 속도는 도시의 징집력에 의해 결정됩니다. Gold가 아무리 많아도 징집력이 낮으면 유닛이 빨리 나오지 않습니다. 그 징집력을 가장 많이 펌핑해주는 것이 바로 War Foundry 건물입니다. 따라서 도시에서 문화유닛을 생산하는 빌드라면 이 마법서를 거쳐가는 것이 좋습니다.
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4. 종족, 문화 설정
외형은 아무렇게나 해도 상관없습니다.
취향대로 엘프를 고르셔도 되고 멍멍이나 개구리를 고르셔도 됩니다.
종족 특성(Traits)은 Fast Recueration과 Athletics을 골라줍니다.
- Fast Recueration: 전투를 자주 치뤄야 하는데 중간에 회복시간이 길면 좋지 않으므로 빠른 회복능력이 필요합니다.
- Athletics: Avengers유닛의 단점 중 하나가 뚜벅이라는 점입니다. 맵 이동 속도가 상당히 느립니다. 따라서 빠른 속도를 부여해서 단점을 없애줍니다.
문화는 Oathsworn - Oath of Righteousness
사회특성은 다음 두 가지를 선택합니다.
Devotees of Good: 어차피 선 성향 플레이를 해서 헌신도Devotion를 빨리 최대값까지 올려야 하기 때문에 Devotees of Good이 강제됩니다. 보너스도 매우 좋습니다.
Cult of Personality: 영웅을 더 많이 고용할 수 있고, 영웅이 스킬을 추가로 찍을 수 있습니다. 그리고 뒤에 설명하겠지만 소중한 Shadow Affinity 1개를 초반부터 얻을 수 있습니다.
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5. 군주 설정
군주는 다음과 같이 설정합니다:
출신은 투사(Champion)
직업은 스펠블레이드
무기는 Great Sword
야망(Ruler Ambition)은 Instructor (강사? 스승?)을 선택해줍니다.
투사를 선택하는 이유는 부대에 경험치 보너스를 주기 위함입니다.
투사는 매턴마다 부대 유닛들에게 경험치를 계속 제공하는 스킬을 찍을 수 있는데 그 덕분에 유닛의 랭크가 빠르게 성장합니다.
유닛 랭크를 성장시켜야하는 이유는 부대 구성에서 "정령 유닛"을 활용하기 때문입니다.
T1 정령유닛들은 경험치가 쌓여서 레전더리 랭크까지 성장하면 T3의 상위 유닛으로 진화합니다.
즉, T1 Lessor Spirit 유닛을 뽑아서 열심히 성장시키면 어느 순간 짠하고 T3 Light Spirit으로 진화한다는 뜻입니다.
같은 맥락에서 야망(Ruler Ambition)도 Instrctor를 선택합니다.
지휘하는 부대의 유닛들에 경험치가 쌓여서 랭크가 올라갈 때마다 영웅이 혜택을 받습니다.
군주의 직업이 스펠블레이드인 이유는 실명Blind 디버프 때문입니다.
스펠블레이드는 초반에 3레벨 정도만 업하면 모든 공격에 실명을 추가할 수 있게 됩니다.
- 무림의 위기에 떨쳐 일어난 화산파 장문 현종
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5. 플레이 방식
초반에는 무리하지 않고, 방어적인 플레이를 합니다.
Cult of Personality 특성 때문에 영웅 유지비가 많이 나가서 초반에 대량으로 병력을 뽑을 수 없고,
T1, T2 유닛은 허약해서 할 수 있는 것이 별로 없습니다.
Tome of Faith가 개발되면 Lessor Light Spirit을 약간 소환해서 키워줍니다.
마나를 쓸 일은 많지 않으므로 부담이 되지 않습니다.
도시를 1-2개 확장해서 3개 정도 확보하고, 열심히 Gold를 모아서 빠르게 수도를 3단계까지 발전시킵니다.
도시가 3단계까지 성장하면 그 때부터 T3 문화유닛을 도시에서 생산할 수 있게 되는데,
바로 이 빌드의 주인공인 Avenger가 등장한다는 뜻입니다.
Avenger가 나오기 시작하면 그 때부터 빠르게 도시 주변을 정리하고 확장을 시작합니다.
진화가 가능한 유닛들, 예를 들어 정령유닛 등은 Instructor 야망과 경험치 보너스 스킬을 가진 군주나 영웅에게 몰아줍니다.
악성향은 무조건 처단해야 하기 때문에 전투는 질리게 많이 하게 되는데,
Avenger 자체가 워낙 강력해서 자동전투로 돌려도 왠만하면 승리하게 됩니다.
중반 쯤에는 각 부대마다 Avenger를 주력으로, 그리고 서포트로 Light Spirit이 하나 정도 섞여있는 구성이 됩니다.
전투로 인해서 Avenger가 소모될 수 있기 때문에 도시에서는 계속 Avenger를 뽑아서 전선으로 보내야 합니다.
후반에 Shrine of Smiting이 생산되기 시작하면 Light Spirit을 대체해줍니다.
Shrine of Smiting은 게임상에서 최강의 원거리 유닛일 뿐만 아니라 광역 실명 디버프를 뿌립니다.
Avenger는 실명 디버프가 걸린 적에게 방어무시 뚝배기 깨기 공격을 가하기 때문에 시너지가 좋습니다.
보통은 Shrine of Smiting이 등장하면 거의 게임이 끝나지만 혹시 아주 큰 맵이라면 게임이 더 길어질 수 있습니다.
그럼 Tome of Prosperity를 개발해서 복룡(Prosperity Dragon)을 소환해줍니다.
복룡은 Grace라는 버프를 뿌려대는데, Grace는 데미지 받을 때마다 자동으로 힐링이 발동되는 사기성이 매우 강한 버프입니다.
전체 부대에 복룡이 하나쯤 섞여있으면 유닛들이 거의 죽을 일이 없게 됩니다.
- 123턴 승리 직전 도시 모습. 옆에 용암과 화산이 있는 걸 보니 화산파가 맞는 것 같습니다(아님)
- 승리 직전 군주 모습. 반로환동해서 검은 머리가 됐습니다. 경공술(Athletics 특성)로 다니기 때문에 말은 타지 않습니다.
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6. 기타
Brutal 난이도에서 AI 상대로 자동 전투를 돌리면서 플레이하는 것을 전제로 하고 만드는 빌드입니다.
(수동전투를 하면 불리한 전투도 뒤집을 수 있어서 게임이 쉬워지지만, 시간이 너무 오래 걸려서 저는 대부분 자동전투를 돌립니다.)
Brutal 난이도 기준으로 초반이 어려울 수 있는데 그게 당연합니다.
티어3 유닛이 나올 때까지 기다리면서 조용히 수비적으로 세력을 키우셔야 합니다.
플레이 했는데 만약 Gold가 너무 부족하다면 사회 특성에서 Cult of Personality를 빼주시는 것이 좋습니다.
영웅 유지비가 꽤 많이 나게는데, 영웅 빌드업에 익숙하지 않으면 유지비 때문에 오히려 망합니다.
제국 트리에서 Shadow Affinity의 중요성
기술개발을 하다보면, 어떤 마법서를 해금했느냐에 따라 내 제국의 성향이 조금씩 달라집니다.
이것을 Affinity라고 하는데, Affinity가 누적되면 통치력(Imperium)을 써서 해당 트리의 제국 스킬(Empire Skill)을 찍을 수 있게 됩니다.
전체 트리는 여기에서 볼 수 있습니다:
https://minionsart.github.io/aow4db/HTML/EmpireTree.html
다른 대부분의 제국스킬 트리는 첫번째 기술이 그닥 유용하지 않은데 유독 Shadow 트리만 매우매우 강력한 특성이 첫번째 배치되어있습니다.
바로 Knowledge Extraction (고문?)스킬입니다.
전투에서 적 영웅을 해치울때마다 기술개발 포인트를 공짜로 얻는 스킬인데, 그 효과가 작지 않습니다.
실제 플레이해보면 적 영웅을 쓰러트릴 때마다 기술이 한개씩 척척 개발되는 걸 볼 수 있습니다.
이 제국 스킬을 찍으려면 더도 덜도 말고, Shadow Affinity 딱 한개만 있으면 됩니다.
그래서 저는 종족 특성이건, 마법서 해금이건 초반에 Shadow Affinity를 한 개 섞어주는 것을 선호합니다.
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7. 결론 및 요약
강력한 Avenger 유닛을 활용해서 중반쯤부터 일방적인 푸쉬가 가능한 빌드입니다.
맹세를 기반으로 한 롤플레이가 가능해서 상당히 즐겁습니다.
이하 빌드 요약입니다.
종족 특성:
Fast Recuperation
Athletics
문화, 사회:
Oathsworn - Righteousness
Devotee of Good
Cult of Personality
군주:
Champion
Spell Blade (Great Sword)
Instructor
마법서 트리
I. Tome of Faith
I. Tome of Zeal
II. Tome of Shades
II. Tome of Artificing
III. Tome of Santuary
III. Tome of the Dreadnought
IV. Tome of Exaltation
IV. Tome of Prosperity
빌드 링크입니다:
https://minionsart.github.io/aow4db/HTML/FactionCreator.html?u=49:1a,30,14a,5f,235:181,4f,s,bc:94:155:b9:91:86:8f:151,000000,1ae,a,h,test:test
다음에는 또 다른 재미있는 빌드를 올려보겠습니다.




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