게임의 기본적인 플레이 방향에 대한 공략글입니다.
게임의 인터페이스 등에 대한 내용은 튜토리얼이나 다른 분들의 좋은 글을 통해서 익히실 수 있으니, 그보다는 어떤 식으로 플레이하면 좋은가에 대해 주로 적어보겠습니다.
# Age of wonders 4의 차별점
이 게임이 다른 게임과 가장 두드러지게 다른 점은 빌드의 자유로움입니다.
군주와 백성의 종족, 특성, 외형을 모두 마음대로 커스터마이징 할 수 있고,
플레이 방식도 종족의 문화나 기술 개발에 해당하는 마법 연구를 통해서 본인에게 맞는 방식으로
처음부터 끝까지 완벽하게 커스터마이징이 가능합니다.
예를 들어, 종족은 고블린인데,
평화를 사랑하고 외교를 통해 문제를 해결하려고 노력하며,
싸울 때는 코끼리를 타고다니며 활을 쏘고,
숲을 사랑해서 지형을 숲으로 테라포밍하며,
마법으로 신체를 개조해서 피부는 돌로 되어있으며 등에는 천사날개가 돋아나서 날아다닙니다.
이런 황당한 플레이가 당연히 가능할 뿐만 아니라 게임 플레이에 꽤 잘 맞아떨어집니다.
고대 악마에서 닌자에 이르기까지 판타지에 등장할 법한 거의 모든 컨셉이 가능하기 때문에
컨셉질을 좋아하고, 즐긴다면 최고의 게임이라 할 수 있습니다.
# 빌드를 만드는 게임
커스터마이징이 무한대로 가능하다는 말은 조합을 어떻게 짜느냐
즉, 빌드가 플레이의 핵심이라는 이야기입니다.
일단 빌드가 짜여지고 나면, 그 빌드에 따라 게임의 초반과 중반,
그리고 대부분의 경우에 후반 플레이까지 다 결정됩니다.
이런 빌드를 짜는 즐거움을 오래 지속시키기 위해 제작사는 판테온이라는 시스템을 추가했습니다.
이 게임에서 플레이어가 조종하는 군주들은 일종의 신과 같은 존재들입니다.
가디어(Godir)라 불리는 이 신-군주들이 모여있는 곳이 판테온입니다.
플레이어가 제작한 군주와 종족들이 여기에 모여있습니다.
이 판테온의 군주들은 마치 삼국지의 신무장처럼 다음 플레이에 적으로 등장하기도 하고,
플레이 도중에 내가 고용할 수 있는 영웅으로 등장하기도 합니다.
(실제로 커스텀 제작한 판테온 영웅들을 고용해서 용과 거인으로 구성된 막강한 부대를 운영하는 빌드도 존재합니다.)
판테온 영웅 6명으로 구성된 부대
# 빌드를 어떻게 짜야 하는가
처음 입문하는 입장에서 빌드를 스스로 짜는 건 매우 어려운 일입니다.
수십개의 마법 개발 트리, 종족 특성, 유닛들, 군주 등등 고려해야 할 사항이 어마어마하게 많습니다.
이 게임에 비하면 시드마이어의 문명 시리즈는 너무 단순한 게임처럼 느껴질 정도입니다.
일단 시작은 다른 사람들이 만들어놓은 빌드를 참고하는 것입니다.
좋은 빌드가 파라독스 포럼이나 스팀 게시판, 레딧에 많이 올라와있습니다.
만약 직접 빌드를 만들고자 한다면 깃헙에 올라와있는 에디터가 큰 도움이 됩니다.
https://minionsart.github.io/aow4db/HTML/FactionCreator.html
위 링크로 들어가시면, 군주, 종족 특성, 문화와 사회구성,
그리고 게임 중에 개발할 마법책 (Tome) 순서를 선택해서 빌드를 짜볼 수 있습니다.
이 사이트는 빌드를 짜는데 필요한 유닛 정보나, 마법, 주문, 건물 등에 대한 데이터가 모두 올라와있고 최신 데이터가 항상 업데이트되고 있기 때문에, 커스텀 빌드에 거의 필수라고 생각하시면 됩니다.
빌드를 짜는데 있어 개인적인 팁을 드리자면, 유닛을 중심으로 생각하시면 매우 좋습니다.
4X 게임이고, 외교나 마법, 영토 승리 등 다양한 승리조건이 있긴 하지만
결국에는 전투가 핵심이고, 전투에서 승리하려면 주력 병력이 될 유닛이 필요합니다.
따라서 플레이의 각 단계마다 어떤 유닛을 내 문명의 주력 병력으로 삼을지 결정하고,
그 유닛을 강화시킬 수 있는 방향(Enchant)으로 종족 특성과 문화 특성,
그리고 마법책을 선택하시면 빌드를 아주 수월하게 짤 수 있습니다.
# 유닛의 종류
유닛의 종류는 크게 두 가지로 나뉩니다.
바로 문화(Culture)유닛과 마법서(Tome) 유닛입니다.
즉 게임 중에 생산할 수 있는 유닛은 이 두 가지 - 문화유닛과 마법서 유닛의 조합에 의해 결정되는데,
예를 들어
- 무자비한 전쟁 종족을 표방하는 야만인 Babarian 문화를 선택했더라도,
- 플레이 도중에 Order 마법서 테크트리를 탄다면
- 최종적으로는 종교적이며 신성력을 휘두르는 유닛들이 로스터에 대거 추가되는 식입니다.
1) 문화 유닛
문화 유닛은 처음 게임을 시작할때 정한 종족의 문화적 특성 (Culture & Society)에 따라 뽑을 수 있는 유닛들입니다. 일반적인 게임의 종족 유닛들, 예를들어 저그의 히드라나 테란의 마린 같은 유닛들이 여기에 해당한다고 볼 수 있습니다.
각 문화별로 1티어부터 4티어까지 생산할 수 있는 유닛이 정해져 있으며 도시에서 금Gold과 징집력을 소비해서 생산할 수 있습니다.
AOW에는 다음과 같은 10개의 문화가 존재합니다.
- Feudal: 전형적인 중세 봉건 문화. 매우 저렴한 농민병과 강력한 기사들로 구성
- High: 종교와 신성력을 중심으로 구성된 문화. 각성을 통해 유닛의 잠재력을 끌어올림.
- Barbarian: 힘을 중시하는 야만족.
- Industrious: 기술과 산업력을 표방하는 수비적인 문명. 매우 높은 방어력이 특징.
- Dark: 사악한 마법을 신봉하는 문명. 저주와 약화를 통해 적을 무너뜨림.
- Mystic: 비전 마법을 주력으로 삼는 전형적인 마법사 문명. 3개의 학파로 갈림.
- Reaver: Industrious가 방어적인 기술문명이라면, Reaver는 제국주의적이고 공격적인 기술문명. 총, 대포같은 원거리 공격 강화에 중점.
- Primal: 동물과 교감하는 원시 자연문명. 동물을 다루는 유닛과 강력한 창병으로 구성.
- Oathsworn: 동양 컨셉의 문명. 3가지 서로 다른 사상으로 갈리며, 각 사상에 따라 유닛 구성이 달라짐.
- Architect: 신성한 아콘의 추종자들.
2) 마법서 유닛
반면에 마법서 유닛은 게임을 진행하면서 내가 어떤 마법을 개발했느냐에 따라 해금되는 유닛들입니다. 마법서 유닛들은 1티어부터 5티어까지 존재하는데 마나를 소비해서 맵에서 직접 소환하는 경우도 있고, 문화 유닛처럼 도시에서 생산하는 경우도 있습니다. 종족의 문화와 상관없이 마법서를 개발하기만 하면 해당 마법서의 유닛을 생산할 수 있기 때문에 자유도가 매우 높습니다.
마법서는 마법의 속성(Affinity)에 따라 6개의 트리로 나뉘는데 속성별 유닛 특징은 각각 다음과 같습니다:
- Astral: 비전마법으로 아스트랄 바다에서 소환하는 유닛들. 전기 데미지
- Nature: 식물 또는 동물과 연관된 유닛들. 독 데미지
- Shadow: 언데드. 냉기 데미지
- Order: 사제, 이단심판관, 이동식 제단, 천사 등 종교 유닛들. 신성 데미지
- Chaos: 악마 등 지옥과 관련된 유닛들. 화염 데미지
- Materium: 대지, 광물, 기계 유닛들. 물리 데미지
이 여섯 가지 속성이 마법서의 기본이지만 두 가지 이상의 속성이 혼합된 마법서들도 있기 때문에 실제 종류는 조금 더 많습니다.
예를 들어 드래곤을 생산할 수 있게 해주는 마법서인 Tome of Dragon은 Nature와 Chaos의 이중 속성 마법서입니다.
# 어떤 유닛을 주력으로 삼을 것인가
문화 유닛이건 마법서 유닛이건 모두 1티어에서 5티어까지 단계가 존재합니다.
게임 초반에는 마법서가 개발되지 않은 상태이므로, 도시에서 생산되는 1티어 문화 유닛들을 이용할 수 밖에 없습니다.
1티어 유닛들은 가성비가 뛰어나지만, 내구성이 낮아 쉽게 소모된다는 단점이 있습니다.
따라서 게임 중반을 넘어가면 높은 티어 유닛이 필수가 됩니다.
다만 무조건 높은 티어가 좋지만은 않습니다.
고티어 유닛은 생산하고 유지하기 위해 많은 돈과 징집력이 들기 때문에 충분한 수량을 갖추기 어렵습니다.
특히 4티어와 5티어 유닛은 생산 및 유지에 Imperium(통치력)이라는 자원이 추가로 들어가는데,
이 자원은 생산은 어려운데 쓸 곳은 많습니다. (도시개발, 외교, 영웅 고용, 국가 보너스 등등)
따라서 실질적으로 대량 생산하여 배치가 가능한 등급은 티어3까지가 한계라고 보면 됩니다.
티어3 유닛은 게임의 후반까지도 충분한 성능을 발휘하기 때문에 부대의 중추 역할을 맡기에 무리가 없습니다.
따라서 빌드를 짤 때는 문화유닛 또는 마법서 유닛 중에서
취향에 맞는 티어3 유닛을 골라서 그 유닛을 중심으로 빌드를 짜면 큰 무리가 없습니다.
1턴 - 30턴: 게임 초반으로 1티어와 2티어 유닛, 그리고 영웅 중심 플레이
30턴 - 60턴: 3티어의 주력 병종이 생산되기 시작함.
60턴 - 100턴: 3티어 주력 병종을 강화하고 대량 생산해서 본격적인 전쟁에 돌입. 경우에 따라 4-5티어 유닛으로 전환하기도 함.
100턴 이후: 게임의 최후반으로 개발이 끝난 도시에서 쏟아져나오는 자원을 바탕으로 4티어 이상 고급 유닛을 대량으로 운영할 수 있게 됨.
# 인챈트
주력 병종을 선택했다면, 빌드에서 그 다음으로 고려해야 할 것은 인챈트입니다.
AOW에서 인챈트는 특정 병종에게 보너스를 부여하는 마법인데,
처음 시전할때, 그리고 매턴 유지할때 마나가 소비됩니다.
AOW의 유닛들은 어떤 인챈트를 부여했느냐 따라 위력이 하늘과 땅만큼 차이가 벌어집니다.
https://minionsart.github.io/aow4db/HTML/AstralTomesUnits.html?type=phantasm_warrior&
예를 들어 위 링크 페이지의 Phantasm Warrior는 1티어 Mystic Tome 소환 유닛으로
거의 게임 시작 시점부터 운영 가능한 기본유닛이지만,
적절한 종족 개조(Transform)와 인챈트를 부여하면 4티어급의 체력과 방어력을 갖춘 고성능 탱커유닛으로 탈바꿈이 가능합니다.
이렇게 인챈트가 중요하기 때문에 게임의 중반 이후를 책임질 주력 유닛을 골랐다면,
그 다음에는 해당 유닛에게 어떤 인챈트들이 가능한지 확인해봐야 합니다.
https://minionsart.github.io/aow4db/HTML/FeudalUnits.html?type=scoutMonarchy&
위 사이트의 메뉴에서 유닛을 선택하면, 유닛 이미지 위에 드랍다운 메뉴로 해당 유닛에게 부여 가능한 인챈트들을 모두 확인할 수 있습니다.
예를 들어 Materium Tome의 5티어 유닛인 Golden Golem 유닛을 같은 방법으로 체크해보면
Shaper’s touch와 Warding Metals 딱 두 개의 인챈트만 가능한 것을 확인할 수 있습니다.
이렇게 내 주력유닛에게 부여할 인챈트 리스트를 확인했으면
그 다음에는 해당 인챈트가 어느 마법서에 있는지를 체크해줍니다.
같은 사이트의 Spells -> Enchantments 메뉴에서 검색해주면
어느 인챈트가 어떤 마법서에 들어있는지 쉽게 찾을 수 있습니다.
위에 예를 든 Golden Golem의 Shaper’s touch와 Warding Metals 인챈트는 각각
"Tome of Creator"와 "Tome of Dreadnought"에 들어있음을 알 수 있습니다.
따라서 Gold Golem을 운영하려면
1) Warding Metals 인챈트가 들어있는 Tome of Dreadnought을 개발하고
2) Gold Golem의 생산을 가능하게 해주는 Tome of the Golden Realm을 개발한 다음
3) 마지막으로 Tome of Creator를 개발하면 된다는 것을 알 수 있습니다.
이처럼 유닛과 인챈트를 정하면 기술개발 트리가 자연스럽게 정해집니다.
다음에는 시간이 되는대로 추천 빌드들을 몇개 올려보겠습니다.

