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[소감] 비전스 오브 마나 70시간 엔딩 후 리뷰 [3]


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(IP보기클릭)110.8.***.***

아직 1장 진행 중인데 게임 재미있네요. 1회차 진득하게 즐기려고 https://game8.jp/seiken-vom 사이트 참고 좀 하고 있는데, 말씀대로 상태이상 짜증나면 카리나를 버퍼&디버퍼로 채용해서 파티에 넣어다녀도 괜찮을 것 같더군요. 주인공 발이 대검 드는 거 보다 한손검 드는 게 더 운용하기 편한 점도 있고 말입니다. 초반부에 팔미나 들어오면 물의 정령기 들려주고 카리나 대신에 넣는 걸 추천하던데, 꼼수로 카리나 종결급 창을 초반에 얻어둬서 전 당분간 카리나를 계속 데리고 다닐 것 같습니다.
24.09.13 21:36

(IP보기클릭)218.147.***.***

루리웹-112228836
확실히 클래스별로 성능차가 존재합니다. 파르미나는 땅(땅 얻기 전까지 물), 줄리는 빛, 모틀레아는 달의 식으로요. 하지만 캐릭터가 해당클래스에서 우월할 성능을 내려면 어느 정도 스킬을 찍거나 스팩이 올라간 이후여야 합니다. 그리고 후반부에는 보스난이도도 올라가서 클래스가 거의 고정이 됩니다. 어자피 이 게임이 클래스 선택이 언제나 자유롭고 필살기도 다양한 게임이므로 초중반부에는 안 그래도 스킬도 적은때부터 극 후반부까지 같은 평타 같은 필살기를 쓰면 게임이 살짝 루즈해질수 있습니다. 초중반부 게임도 쉽고 수월할때 캐릭터별로 이 클래스도 해보고 저 무기도 써보고 하면서 진행하는 것이 좋습니다.(어자피 초중반에는 별차이가 없습니다) 어자피 후반까지 모든 보스가 약점 속성 있고 좋은 클래스 보다 약점 속성으로 패는 것이 더 좋습니다. (물론 종결급 무기를 얻었다면 예외이긴 합니다.) 맵을 모두 뒤진다면 EP도 1000 가까이 얻게 되므로 엘리먼트 보드에서 전클레스의 EP15 이하는 전부 찍는것도 괜찮다고 생각합니다. 물론 엘리먼트 보드에서 후반에 개방되는 스킬은 하나에 EP를 80, 90, 100씩 요구하기 때문에 끝까지 개방가능한 건 1개 클래스 정도 입니다. | 24.09.14 09:12 | |

(IP보기클릭)218.147.***.***

세이렌7
예를 들어 저의 경우 파르미나를 얻고나서 보스가 조금 버겁다는 생각이 들기 전까지 발길질과 낫만 사용했는데도 땅속성 필살기(플레일 사용)가 지겹다는 생각이 들정도 입니다. 이제는 발길질과 낫을 사용하고 싶어도 사용이 곤란하기까지 하죠. 줄리도 우산들고 싶고요.(이동이 편하더군요) | 24.09.14 09:32 | |


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