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[잡담] (레딧 펌) 연속석화보다 비기석화가 더 효율적 [7]




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(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
네 근대 해보니까 단점이 더 많아서 안되겠더군요. 가드하니 내 기력이 팡팡 깍이고 속성두른 공격 들어오면 가드해도 내가 활활 타더군요 ㅠ 득보다 실이 많은듯..
24.05.17 11:35

(IP보기클릭)106.101.***.***

만렙 찍고 인연계승 하는게 맞겠쥬??
24.05.14 10:46

(IP보기클릭)118.235.***.***

후츄형아
만렙찍고 셋트구성 맞추고 나서 하는게 낫죠, 특히 동요시간 증가, 저건 셋팅을 좀 컨셉잡고 해야할듯 | 24.05.14 12:14 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

iolo99
흠 감사합니다 역시 만헵부터 시작이군요 ㅋㅋㅋ 언제찍냐 만렙 ㅠ | 24.05.14 12:51 | | |

(IP보기클릭)1.247.***.***

근데 연속 공에 대한 대응은 연속 석화로 하기보단 가드 후에 막타만 석화해야한다는건 게임내 기본 정보에도 있던 내용입니다. 막타가 일반타격이던 붉은 가드불능 타격이던 간에 말이죠.
24.05.17 07:59

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST 의리의WWE
네 근대 해보니까 단점이 더 많아서 안되겠더군요. 가드하니 내 기력이 팡팡 깍이고 속성두른 공격 들어오면 가드해도 내가 활활 타더군요 ㅠ 득보다 실이 많은듯.. | 24.05.17 11:35 | | |

(IP보기클릭)1.247.***.***

iolo99
그건 그렇긴 하더라구요 ㅎ 적절히가 힘든 저도 3타 정도 막다가 석화로 튕기는 방향을 주로 하였습니다 ㅎ | 24.05.17 15:51 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

패링 자체가 적 기력을 소모시켜줘서 클리어타임을 줄일려면 평타패링도 잘 해주는것도 방법입니다 덤으로 패링하면 기력관리가 좋기도 하죠..ㅎ
24.05.17 08:27


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