이번 글은 지난번에 제가 올린 최단경로 테이블 루트를 공개하는 글은 아닙니다.
그야말로 뻘팁인데요.
예전에 거리좁히기의달인B-를 1옵으로 선택하는 poteto 규키 지옥두루마리 테이블을 공개한적이 있습니다.
s2k 두루마리가 요속성 전용으로 많은 각광을 받고 있기 때문에 정속성 유저들을 위한
두루마리 테이블은 따로 만들면 좋겠다고 생각했었기 때문이죠.
지난번에 제가 올린 규키 테이블은 아래에 링크참고하세요.
<주용육심오 회피무적시간연장 아귀도+성물출현율or거리좁히기> 규키 지옥 두루마리 테이블 (발견자: poteto77225 or KineticDD)
같은 두루마리인데 요속성유저용 두루마리는
이 글을 참고하시면 될것 같습니다. 그렇지만 요념이 84%라서
아마 제일 대세는 아무래도 아래 Fazer님의 테이블인거 같아요.
(1부)Fazer님의 s2k지옥두루마리 주용육근심오 요념+94%
(2부)Fazer님의 s2k지옥두루마리 주용육심오 회피무적시간연장
위에 글들은 참고용 혹은 환기용으로 링크만 정리한 거구요.
오늘 제가 쓸 내용은 말그대로 뻘팁이기 때문에
원하는 자신의 옵션을 위해 두루마리 백야향 러쉬를 하시는 분들을 위한
작은 팁입니다. 사실 여러번 굴리다보면 자연스레 알게 되는 내용이라
그정도로 인왕에 애정을 가진 분들에게는 그리 큰 팁이 아닐거 같아서
뻘팁이라고 적었습니다ㅋ
우선은 기존 제가 쓰던 규키 두루마리 작업했던 테이블 입니다.
poteto 입니다.
잘 보일지 모르겠네요. 거리좁히기의 달인B- 옵션이 좀 계륵처럼 보여서 전 요념이 필요없는 정속성인지라 1옵에
요력가산량5.1%를 달아주었습니다.
요력가산량이 중간에 5.5%까지 떴었는데 아쉽게도 1옵으로 끌올되면서는 5.1%로 떨어졌군요.
아쉽지만 할수 없죠.
iolo99님의 글 에서도 알수 있듯이 요력가산량은 최대6%니까 뭐 나름 만족하면서 할 수 밖에요.
이번엔 르슈님이 나눔해주신 소중한 두루마리 입니다.
poteto와 같은 두루마리인데 발견자가 다릅니다. 발견자가 KineticDD 네요.
이건 제가 1옵에 요력가산량말고 무기스킬대미지 옵션을 넣어줄려고
두루마리를 마구 굴린 기록테이블입니다.
이게 1부
이 두루마리 굴릴때는 성물출현율A-에서 바로 다른 옵션으로 넘어갔습니다. 굳이 거리좁히기를 쓸 메리트가 안느껴져서요.
이게 2부에요.
이걸 굳이 그대로 따라할분이 없을거라서 굳이 설명을 안해도 될거 같지만
일단 설명드리자면
위 1부의 끝에서 이어진거라 1부 맨 우측보시면 "천도로 인도"로 옵션 선택해서 바꾼 후
그 다음에 바로 예비후보 옵션 중에서 1옵을 선택해서 "음양술 소비무효" 옵션으로 바꿔준겁니다. 2번째 3번째 예비후보 옵션들은 깜빡하고 기록을 못해서 공란이에요ㅠ
백야의 향이 오링난 관계로 더이상 작업을 하지 못했습니다.
근접공격대미지가... 끌올로 1옵으로 올라오려했으나 같은 카테고리 테이블인 견고함으로 대체....
되었습니다ㅠㅠㅠㅠ
자 이제 본론적고 끝내겠습니다.
오늘의 뻘팁
1. 요력가산량 옵션과 요괴화지속 옵션은 같은 테이블종류이다.
2. 요념게이지가산량 옵션과 축이동 옵션은 같은 테이블종류이다.
2-1. 추가) 적을기력소진상태로 만들 시 공격력증가 옵션과 회피무적시간의 연장 옵션은 같은 테이블종류이다.
2-2. 일난해제시간연장과 거리좁히기의달인, 성물출현율 옵션은 같은 테이블종류이다.
3. 근접대미지증가옵이나 무기스킬대미지증가옵션 처럼 공격 관련 옵션들은 같은 종류인 테이블의 수가 많습니다.
예를들어 빠른공격대미지 강공격대미지옵션과 견고함 등도 같은 테이블입니다. 그래서 위처럼 3옵에서 2옵으로, 2옵에서 1옵으로
끌올될때 운이 없으면 갑자기 견고함이....뜹니다ㅠ
4. 끌올되는 원리를 가만히 관찰하다가 알게 된건데요. 12번의 무변이 한 사이클인 건 다들 잘 알고 계실테고요.
근데 이게 쭈욱 순환되는 원리를 가지고 있습니다. 11번 예비후보 옵션들을 보시면 이게 전에 1번 예비후보군으로 연결됩니다.
마찬가지로 12번 예비후보군의 3옵은 2번예비후보군의 2옵으로 연결이 돼요.
이건 두루마리 작업해보신 분들이라면 다들 잘 아실듯합니다.
그래서 뻘팁이에요^^
4-1. 8번째 사이클까지 예비후보옵션군을 알아내면 9번부터 12번까지 사이클의 예비후보옵들은 나머지 테이블에서 유추해서 미리 알 수있다.
5. 무변패스할때 끌올원리 때문에(4번째 인도옵션은 나중에 아무때나 막굴려도 다 쉽게 바꿀수 있기 때문에 논외로합니다.)
3옵부터 미리 원하는 옵션으로 바꿔주면 편하다.
이런식으로 3옵에 이어서 2옵까지 원하는 옵션을 선택해서 미리 결정해두고 1옵을 최종적으로 맞춰주려고 한다면
끌올 방식으로 예비후보군의 2번 3번 예비옵션을 보면서 미리 1옵 자리에 오는 예비후보옵션을
예측할수 있고, 따라서 조금이라도 향을 아끼면서 효율적으로 두루마리 작업을 할 수 있습니다.
이런식으로 해서 전 무변을 할때 8번까지만 해서 예비후보군들의 옵션들을 미리살펴보고 8번무변때 3옵에 원하는 옵션이 안나오면
과감하게 새로운 인도로 찍어줘서 다른 테이블로 넘어갑니다. 왜냐하면 8번째 무변때 3번옵션에 뜬 예비후보옵이 12번째 무변때 1번옵으로
올라오기때문에 굳이 12번까지 향을 안써도 된다고 생각했어요.
6. 피씨용 꿀팁! 입니다. 미처 세이브 백업을 못했을 때 두루마리 클리어하고 변경가능한 옵션들을 띄워주는 창에서, 그 화면에서 그냥 알트탭하고
세이브파일 백업을 하면 방금 전에 두루마리 클리어하기 바로 전 상태의 세이브파일이 백업 됩니다.
여기부터는 정확하진 않을수 있는데 제 경험상의 느낌을 적어봅니다.
7. 지옥두루마리의 제일 아래에 있는 4번째 옵션인 "***로 인도" 옵션에 대한 겁니다.
이 인도 옵션들은 끌올과는 관계없이 독자적인 거 같은데요.
쭉 백야의향 러쉬를 해본결과 해당 두루마리에서 각각의 인도 옵션들이 가지고 태어난, 가지고 있는 테이블들이
정해져있는 느낌이 강하게 듭니다. 이건 제 백야의향 보유수가 너무 적어서 더 해봐야 알겠어요. 확실하진 않습니다.
그러니까 같은 두루마리에서 수라도를 띄워논 상태의 테이블들은 그 다음에 다른 인도를 선택해서
돌리다가 수라도로 다시 오면 비슷비슷한 테이블 군들이 자주 목격이 되었습니다.
그래서 제 느낌상이라고 적었어요.
이내용과 관련된 다른 유저분들의 경험을 듣고 싶습니다. 이 부분이 오류라면 얼른 내용수정하겠습니다.
긴글 읽어주셔서 감사합니다.
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감사합니다. 두루마리 작업이 정말 힘들긴 한거 같아서 일단은 지루한거 같아요ㅋ | 21.08.10 19:54 | |
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-르슈-
정속성이 뭔가 달수 있는 옵션들이 다양해서 재미가 있어요. 재미붙이고 계신가봐요ㅋㅋㅋ | 21.08.10 19:55 | |
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감사합니다~~ 두루마리 작업은 지루한 면이 있긴 해요 진짜로ㅠ | 21.08.10 21:58 | |
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도움이 조금이라도 되었다면 다행이군요. 뿌듯합니다ㅋ | 21.08.25 21:11 | |
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