렘넌트 2 패치 노트: 08.10.23
약 4.9기가 용량의 대형 패치입니다
패치 버전: 384,210
-성능 및 충돌-
• 전반적인 성능을 개선하기 위한 지속적인 최적화.
• 여러 보고된 충돌 버그를 수정했습니다.
• "GameThread가 RenderThread를 기다리는 동안 시간이 초과되었습니다" 충돌에 대한 잠재적인 수정.
--로드 시 메모리 부족(Intel 13세대 CPU)--
일부 인텔 13세대 CPU에서 게임 시작 시 비디오 메모리 부족에 대한 메시지가 표시되거나 충돌 보고자가 셰이더 압축 해제 문제를 언급하는 팝업이 표시되는 문제를 확인했습니다. 이 문제가 발생하면 다른 DX12 게임에서도 볼 수 있습니다.
CPU가 오버클럭된 경우 기본값으로 다시 설정해 보십시오. 오버클럭되지 않았거나 작동하지 않는 경우 Intel Extreme Tuning Utility를 설치해 보십시오.
https://www.intel.com/content/www/us/en/download/17881/intel-extreme-tuning-utility-intel-xtu.html 및 "성능 코어 비율"을 55x에서 54x로 낮춥니다.
- 밸런스 -
• 흉포한 적 접두사가 33%에서 15%로 감소했습니다.
• 원한에 찬 적 접두사가 0~45%에서 0~25%로 감소했습니다. 이것은 현재 적의 체력을 기반으로 합니다.
• 두꺼운 피부 적 접두사가 -15% 치명타 확률 및 -25% 치명타 피해에서 각각 -10% 및 15%로 감소했습니다.
• 왕성한 적 속성이 최대 HP의 25%에서 최대 HP의 15%로 감소했습니다.
• Bulwark 손상 감소가 6,5,4,3,2%(최대 20%)에서 7,6,5,4,3%(최대 25%)로 증가했습니다.
방어구 개요: 모든 난이도에 적용할 수 있는 고유한 이점을 제공하기 위해 다양한 방어구 유형을 약간 조정했습니다. 우리는 기본 중갑옷 값(대략 35% 피해 감소)이 좋은 위치에 있다고 느꼈고, 특히 최근 특정 적 접두사에 대한 변경 사항을 적용했습니다. 방어구 기반 피해 감소는 일반적으로 게임에서 가장 쉽게 얻을 수 있는 DR 유형이며 높은 수준에서의 중요성으로 인해 가치가 낮은 방어구는 바람직하지 않게 되었습니다.
• 경갑 손상 감소 값을 약 15%에서 25%로 조정했습니다.
• 미디엄 아머 손상 감소 값을 약 25%에서 30%로 조정했습니다.
• 울트라 헤비 아머 손상 감소 값을 약 45%에서 50%로 조정했습니다.
• Light Armor Evade Invulnerability가 2프레임 증가했습니다.
• Medium Armor Evade Invulnerability가 1프레임 증가했습니다.
• Ultra Heavy Neutral Evade Invulnerability가 1프레임 증가했습니다.
갑옷 회피 값 및 체력 페널티 참조:
- Light Evade(25 Encumbrance 이하): 12 iFrames, 0% Stamina 비용 페널티.
- Medium Evade(26-50 Encumbrance): 11 iFrames, 25% Stamina 비용 페널티.
- Heavy Evade(51-75 Encumbrance): 10 iFrames, 50% Stamina 비용 페널티.
- 울트라 헤비(76+ Encumbrance): 15 iFrames(Flop), 75% Stamina 비용 페널티.
개발자 참고 사항: 스태미나 비용 페널티는 변경되지 않았습니다. 이들은 원래 값입니다. 또한 Heavy Evade 및 Ultra Heavy Flop에는 원래 iFrame 값도 있습니다. iFrame과 관련된 유일한 변경 사항은 두 가지 더 가벼운 무게 등급이었습니다.
• 핸들러 컴패니언과 소환사 미니언은 난이도에 따라 체력이 증가합니다. Apocalypse에서 그들은 기본 체력이 가장 높습니다.
• 도전자의 위협적인 존재 범위가 10m에서 15m로 증가했습니다.
• 제한 코드 손상 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.
• 수호자의 반지 범위가 10m에서 15m로 증가했습니다.
• 미스트 스텝 중립 백대시 공격을 활성화했습니다.
• Annihilation의 중단 시간과 전반적인 전투 흐름을 조정했습니다.
• 생존자 난이도에서 Annihilation Mine 동작을 조정했습니다.
-업적 및 난이도 보상-
• 올바르게 추적되지 않은 여러 업적을 소급하여 수정했습니다.
• 가능한 한 많은 난이도 기반 보상을 소급하여 수정했습니다.
개발자 참고: 난이도 보상 및 업적을 잠금 해제하려면 월드 스톤과 상호 작용해야 합니다.
-삶의 질-
• 잠금 해제된 모든 원형을 Wallace의 인벤토리에 추가했습니다. 플레이어가 비밀 원형을 잠금 해제한 경우(신비한 아이템을 엔그램으로 변환하여) 향후 모든 캐릭터를 위해 판매합니다. 그것으로 시작할 수 있다면 Wallace는 그것을 팔 것입니다.
• 소생술사 특성을 얻기 위한 요구 사항이 감소했습니다. Very Good Boy도 포함되어 있습니다.
• Nimue, Bedel(Old Vaunnt), N'Erud 자판기, Blood Altar를 업데이트하여 아이템 재고를 적절하게 유지합니다.
• 고급 통계에서 손상 감소 계산을 수정했습니다. 이것은 버그였지만 플레이어에게 잘못된 정보를 제공했기 때문에 여전히 목록의 맨 위에 있는지 확인하고 싶었습니다.
• 플레이어당 멀티플레이어 배율이 추가로 5% 감소했습니다(15%에서 10%로). 즉, 3인용 COOP에서는 모든 플레이어가 받는 피해가 10% 감소합니다(플레이어당 5% 감소).
• Cass가 특별 보상을 생성할 확률이 증가했습니다.
• 표준 부활의 무적 시간이 0.7초 증가하여 플레이어가 부활한 후 반응할 시간을 조금 더 제공합니다.
• 획득한 경험치는 멀티플레이어(이전에는 최대 범위 40m)의 모든 거리와 죽은 팀원에게 공유됩니다.
-버그 수정-
• 진행 차단기: Cass는 더 이상 마을을 벗어나 상점에 접근할 수 없게 만들지 않습니다.
• 진행 차단기: 와드 13 NPC는 더 이상 모험 모드를 실행한 후 "기억을 잃지" 않습니다.
• 진행 차단기: 부적절한 플라즈마 절단기 상호 작용으로 인해 전투의 첫 번째 단계와 두 번째 단계 사이에 절멸이 멈추는 문제를 수정했습니다.
• 진행 차단기: 어린이 중 한 명이 오라클로 돌아가기 전에 플레이어가 죽으면 오라클이 플레이어와 상호 작용하지 않는 문제를 수정했습니다.
• 진행 차단기: Sentinel's Keep에서 플레이어가 문 안에 갇히는 문제를 수정했습니다.
• 진행 차단기: 액체 탈출이 손실될 수 있는 문제가 수정되었습니다.
• Losomn에서 돼지를 대상으로 하는 Summoner's Minions의 문제가 수정되었습니다. 돼지는 더 이상 미니언의 유효한 표적이 아닙니다.
• Handler's Very Good Boy가 공격할 때 잠자는 Huntress를 깨우지 않는 문제를 수정했습니다.
• 클라이언트에 대한 메딕의 구속 쿨다운을 수정했습니다.
• 엔지니어가 터렛을 통해 처치하면 이제 경험치가 부여됩니다.
• 소환사 하수인이 플레이어 근처로 이동할 때 컨트롤러 럼블이 제거되었습니다.
• Aphelion이 피해를 크게 감소시키는 문제를 수정했습니다.
• UI 기이함, 메모리 누수, 플레이어가 클라이언트로서 World Stone에 갇히는 등의 문제를 일으키는 제한 코드와 관련된 다양한 문제를 수정했습니다.
• 주 메뉴를 종료하고 게임으로 돌아온 후에도 죽음의 포옹 효과가 남아 있는 문제를 수정했습니다.
• 포자 사격 모드의 느린 효과가 무기한 지속되는 문제를 수정했습니다.
• 에니그마의 체인 라이트닝이 벽과 바닥을 통과하는 문제를 수정했습니다.
• Enigma가 적의 저항을 무시하는 문제를 수정했습니다. 과부하 폭발은 여전히 저항을 무시합니다.
• 다크 플루이드 버프 값이 클라이언트와 일치하지 않는 문제를 수정했습니다.
• 요정 바늘 버프 아이콘이 클라이언트에 대한 값을 잘못 표시하는 문제를 수정했습니다.
• Bulletweaver 버프 아이콘이 클라이언트에 대한 값을 잘못 표시하는 문제를 수정했습니다.
• Dran Scavenger Ring이 클라이언트에서 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
• 에너자이즈드 넥 코일이 동맹 상태 애플리케이션에서 트리거되지 않도록 수정했습니다.
• 효과가 이미 활성화된 상태에서 처리된 코아라를 소비해도 타이머가 초기화되지 않던 문제가 수정되었습니다.
개발진 참고: 하지만 진심으로... 이게 뭔지 아시죠?
• 효과가 이미 활성화된 상태에서 Ambit Ember를 소비해도 타이머가 초기화되지 않던 문제가 수정되었습니다.
• Eulogy Mod가 적에게 너무 가까이에서 활성화될 때 플레이어에게 피해를 주는 문제를 수정했습니다. 또한 돌아가는 볼트는 더 이상 아군에게 피해를 주지 않습니다.
• Ghost Shell에 대한 설명과 지식이 추가되었습니다.
• 적의 AOE 공격에 대한 다양한 히트박스를 수정했습니다.
• 두 번째 단계로 전환할 때 연결 상태가 좋지 않은 Annihilation insta-killing 클라이언트를 수정했습니다.
• 게자리의 루트 공격이 피해 감소를 무시하는 문제를 수정했습니다.
• GEORGE(Gorge) Aberration이 플레이어를 공격하지 않는 문제를 수정했습니다.
• Bloat King에서 상태 효과를 적용하면 생물 발광이 조정되지 않는 문제가 수정되었습니다.
• 에니그마가 손에 더 이상 폭탄이 없을 때 무한 폭탄 폭발을 일으킬 수 있었던 불타지 않은 그웬딜 문제를 수정했습니다.
• Venom의 지팡이가 AOE/폭발물에 의해 파괴되지 않는 문제를 수정했습니다.
• Venom에서 일부 적 접두사가 제대로 활성화되지 않는 문제를 수정했습니다.
• 미로 섹션에서 공격하지 않는 다양한 미궁 적들을 수정했습니다.
• Displacer를 사용하여 플레이어를 경기장 밖으로 휘게 만드는 Bane Aberration을 수정했습니다.
• 지도에서 문 위의 아이콘이 너무 작은 문제를 수정했습니다.
• Wallace로 원형을 선택한 후 즉시 종료하면 소개를 다시 플레이해야 하는 문제를 수정했습니다.
• 세계 재설정 시 클라이언트에 대해 재설정되지 않는 굴뚝 장애물을 수정했습니다.
• Losomn Dran 도시의 다양한 외부 또는 고정된 위치를 수정했습니다.
• 16:10 비율 해상도 및 기타 비 16:9 기반 해상도에서 텍스트가 잘리는 문제를 수정했습니다.
• Huntress Boss 음악 볼륨이 설정 메뉴의 음악 슬라이더로 제어되지 않던 문제가 수정되었습니다.
• Jester 카드가 클라이언트에 대해 올바르게 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.
• Bedel과 대화할 때 Ravager Sigil을 착용하는 문제가 수정되어 적이 더 이상 플레이어를 공격하지 않습니다.
PS. 악몽 난이도까지 클리어 해놓고 상점에 무기추가 안되는 버그 걸려서 기다렸는데
패치하고 나서 수정을 클릭하면 추가된다더니, 업적해방 안된것들만 해방되고
클리어 보상 무기는 아래 보시는바와 같이 추가가 안되네요 ㅡㅜ
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(IP보기클릭)121.169.***.***
감사합니다 얼른 해결되길 ㅜ | 23.08.11 07:26 | |
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돌 만져보세요 | 23.08.11 10:40 | |
(IP보기클릭)116.47.***.***
해봤는데 안팔네요.. | 23.08.11 10:46 | |
(IP보기클릭)211.45.***.***
캠페인 리롤해서 그런게 아닐까요...@_@;;; 아 어제 저도 리롤했는데.. ㅋㅋㅋ | 23.08.11 10:53 | |
(IP보기클릭)59.28.***.***
ㅠㅠ 아마 한판 더 깨셔야할듯.. | 23.08.11 11:48 | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
(IP보기클릭)121.169.***.***
pc에서 작성했는데 모바일로 보기 편하게 수정하는 법을 모르겠습니다;; | 23.08.11 11:28 | |
(IP보기클릭)59.28.***.***
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