렘넌트 2 패치 노트: 08.04.23
--성능 및 충돌--
• 전체 성능을 개선하기 위한 최적화 첫번째 작업
• 끊김 현상 및 충돌 가능성을 개선 업데이트
• 여러개의 충돌 관련 버그를 수정했습니다.
• 하이 디테일 섀도우 그래픽 옵션이 별도의 옵션으로 활성화/비활성화 할 수 있습니다.
- 게임 진행 관련 -
• 특성 한도 +5 증가
• 특성 한도인 상태에서 지식의 책 습득시 고철과 경험치 추가 부여로 변경
• 특성 초기화 구슬은 이제 무제한으로 사용 가능. 여러개 구매한 플레이어는 한개만 남겨두고 나머지는 팔 수 있습니다.
• 부 원형 장착 요구 사항 제거. 이제 플레이어는 월리스에게 엔그램 제작하자마자 바로 부 원형을 활성화 할 수 있습니다.
• 엔그램 제작시 들어가는 고철과 루미나이트 비용을 모두 낮춤
(고철은 0원으로, 루미나이트는 50% 하향)
• 필드의 물건들 깨서 얻는 고철 양이 약간 증가
• 일반, 희귀 상자에서 얻는 고철 양이 증가
• 빨간 엘리트들 (에버레이션) 제거 때 얻는 고철 양 증가
• 블러드 루트 비용 감소
- 밸런스 -
탐험가
- 익스폴러 스캐빈저 버프 지속시간 15초에서 20초로 증가
- 탐험가의 금광 버프 지속 시간 15초에서 20초로 증가
- 골드 디거 힐링 폰테인 치유량이 1.5에서 2.0으로 증가
집정관
- 라이트닝 핸드 데미지가 28에서 56으로 증가
- 하복 프롬 블링크 데미지가 100에서 150으로 증가
- 하복 폼 쿨다운이 120초에서 90초로 감소
(라이트닝 스킬이 말도안되는 데미지 주던 버그 수정, 대신 기본 데미지를 상향)
도전자
- 클로즈 쿼터스 특전 피해 감소 조정. 최대 범위 내에서 도전자는 항상 모든 피해에 대해 10% 피해 보너스 유지
핸들러
- 핸들러의 팩 헌터 범위가 25미터에서 40미터로 증가
- 우리의 댕댕이의 최대 체력 증가
소환사
- 소환사의 할로우 및 플라이어 최대 체력 증가
- 무기-
• Aphelion 스케일링이 Standard 대신 Boss/Special Damage 스케일링으로 바뀜
• Shatterstar(세이비어의 모드)의 화염 피해 증가
• 나이트폴의 표준 및 드레드워커 발사 모드에서 황혼의 발사 속도가 감소했습니다.
• 이니그마 과부하 적용 효과 범위로 주는 추가 데미지가 40에서 30으로 감소했습니다.
• 이니그마 Primary Fire의 후속 테더 손상이 75%에서 65%로 감소했습니다.
• 이니그마의 기본 탄창 용량이 30에서 25로 감소.
• 이니그마의 최대 탄창 용량이 120에서 125로 증가.
- 적 -
• 나이트위버의 잡기 공격 (Wall 및 Lunge)에 대한 데미지 하향
• 비주얼과 더 잘 일치하도록 Magister Dulllain의 혀 공격의 히트박스를 조정
- 멀티 플레이어 -
• 멀티플레이어에서 받는 손상이 추가 플레이어당 25%에서 플레이어당 15%로 하향
- 버그 수정 -
[ 진행 및 보상 ]
• 여러 보고된 충돌 버그 및 불안정성 문제를 수정
• 포드와 상호 작용할 때 충돌이 발생하면 플레이어가 튜토리얼을 완료하지 못하는 문제를 수정했습니다.
• 캐릭터 생성 화면에서 "튜토리얼 건너뛰기"를 선택할 때 일부 플레이어에게 나타나는 무한 로딩 화면 문제를 수정했습니다.
• 최종 보스가 두 번째 단계로 전환하지 못하게 하는 플라즈마 절단기 문제를 수정했습니다.
• 컷신 대화 중에 게임이 종료되면 Tal'Ratha 보스 전투가 잠기는 문제를 수정했습니다.
• 컷신 중에 게임이 종료되면 Astropath 보스 전투가 시작되지 않던 문제를 수정했습니다.
• 특성 포인트가 마이너스가 되는 문제를 해결했습니다. 마이너스 특성 포인트가 정상으로 바뀌었습니다. 부원형이 잠기는 문제도 해결.
• 플레이어가 멀티에서 도전 과제를 깨지 못하는 문제를 해결했습니다.
(이전에 잠금 해제했어야 하는 보상은 소급 적용되지 않습니다. 향후 패치에서는 가능한 한 많은 보상을 소급 적용하려고 시도할 예정이지만 일부는 이러한 방식으로 보상을 받을 수 없으며 다시 획득해야 합니다.)
• 오라클의 퀼트를 완료한 플레이어는 이제 하프 퀼트 상과 이전에 받지 못한 경우 전체 종료 보상을 받게 됩니다.
• 하드코어 플레이 후 무기가 잠금 해제되지 않는 문제를 수정했습니다.
• 다양한 난이도에서 플레이를 완료한 후 무기가 잠금 해제되지 않는 문제를 수정했습니다.
(하드코어 포함 난이도 기반 보상은 이전 게임 완료에 대해 소급 적용되지 않습니다.)
• 머드투스의 이야기를 모두 들었지만 보상을 모두 받지 못한 플레이어는 그에게 다시 말을 걸면 보상을 받을 수 있습니다. 그의 모든 이야기를 듣고 건슬링거 엔그램 기억 조각을 받지 못한 플레이어는 이제 그의 상점에서 찾을 수 있습니다.
• 탐험가와 집정관 복장이 상점에 나타나지 않던 문제를 수정했습니다. 플레이어는 먼저 미스터리 아이템을 엔그램으로 제작해야 합니다.
• 머드투스의 엘릭서가 인벤토리에 나타나지 않던 문제를 수정했습니다. 게임을 완료한 후 플레이어는 먼저 왈라스에서 황금 나침반을 잠금 해제해야 합니다.
• Blackened Citadel의 컷 신 이후 클레멘타인이 워드13에 서 있는 문제를 수정했습니다.
• 협동 플레이어가 플루티스트를 만났을 때 멀티 관전 상태여서 못 얻은 업적을 수정했습니다.
• 소생술사 특성이 부여되지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 다른 플레이어를 15회 소생시킨 후 보상을 받아야 합니다.
[ 원형 ]
• 집정관의 Havoc Form 라이트닝 핸드 스킬과 관련된 문제를 수정했습니다. 시전 속도가 이제 무제한이 되지 않습니다.
• 사냥꾼의 집중이 약점 데미지 보너스를 부여하지 않는 문제를 수정했습니다.
• 사냥꾼의 수의가 곱셈 피해 보너스를 부여하는 문제를 수정했습니다.
• 인베이더의 샤크 퍽이 피해 보너스를 적용하지 않는 문제를 수정했습니다.
• 건슬링겅의 Bulletstorm 효과음이가 종료되지 않는 문제를 수정했습니다.
• 남성 엔지니어가 오버클러킹 시 떨어지는 전환을 무시할 수 있는 버그를 수정.
[ 장비 / 아이템 ]
• 네뷸라 및 헬파이어 기본 발사에 대한 그래픽 효과 수정
• 플라즈마 절단기가 특정 적에게 올바른 손상 유형을 적용하지 못하는 문제를 수정.
• Shieldbreaker 뮤테이터가 올바른 양의 보호막을 부여하지 않던 문제를 수정.
• 이제 나이트폴의 모드 시각 효과가 올바르게 종료됩니다.
• Dreamcatcher가 제대로 획득하기 전에 Dreamwave를 트리거할 수 있는 문제를 수정했습니다.
• 크리스탈 심장 소모 횟수가 자체적으로 쌓이는 문제를 수정했습니다.
• Ring of Flawless Beauty가 적절한 약점 데미지 보너스를 부여하지 않는 문제를 수정했습니다.
• Anastasija's Inspiration이 소환사의 미니언에게 무한 피해를 누적시키는 문제를 수정했습니다.
• 일부 보스 및 특수 근접 무기가 적절한 스케일링을 받지 못하는 문제를 수정했습니다.
• Godsplitter가 "이게 일어나기로 되어 있었나요?"를 발동하지 못하는 문제를 수정했습니다.
[ 적 ]
• Primogenitor 체력 표시줄이 잘못 추적되어 플레이어가 멈추는 문제를 수정했습니다.
• Root Knight의 웅덩이 발사체가 적중 시 피해를 입히는 문제를 수정했습니다.
• 나이트위버 발사체가 플레이어에게 잘못 유도되는 문제를 수정했습니다.
• 이제 보이지 않는 자의 탑에 있는 ED 알파(변형)는 플레이어가 죽고 변형 방 영역에 다시 들어간 후에 다시 생성됩니다.
• Block Ruin(Labyrinth Enemy) 사운드 효과 관련 문제 수정
• 플레이어가 나무 다리 아래 계단에 서서 피해를 입지 않고 Gwendil: The Unburnt를 물리칠 수 있던 문제를 수정했습니다.
• 플랫폼 사이를 점프할 때 Many Faces(Corruptor World Boss Golem)를 죽이면 The Great Bole 맵 밖으로 떨어지던 문제를 수정
[기타 수정 사항]
• 최종 레벨에서 플레이어가 레벨 범위를 벗어날 수 있는 여러 위치를 수정
• 던질 수 있는 소모품이나 근접 무기를 던지는 자세로 들고 있으면 플레이어가 낙하 피해를 받지 않는 문제를 수정
• 플레이어가 Morrow Sanatorium의 일부 가장자리를 따라 갇히는 충돌 문제를 수정
• 특정 근접 무기를 사용할 때 캐릭터의 얼굴이 왜곡되는 문제 수정
• 보드 게임을 플레이 한 후 응용 프로그램을 닫으면 플레이어가 Postulant's Parlor에서 끼일 수 있는 문제가 수정
• 네루드에서 마지막으로 획득한 Seeker's Key를 입력하는 동안 게임을 종료할 때 플레이어가 Sentinel's Keep의 문을 열 수 없는 문제가 수정
• Cotton's Kiln에서 벽을 뛰어넘으려고 시도할 때 플레이어가 끼이던 문제를 수정
• Tiller's Rest에서 플레이어가 공성전을 건너뛸 수 있었던 문제를 수정
• Tiller's Rest에서 플레이어가 배와 벽 사이의 틈으로 떨어지는 문제를 수정
• 전조의 대성당에 떠 있는 문을 수정
• Feastmaster 이벤트 동안 반복되는 경험치 보상을 허용하는 The Great Hall의 문제를 수정
• 플레이어가 상호작용을 사용하여 벽을 통해 위치를 바꿀 수 있는 여러 시나리오를 수정
• 특정 상황에서 플레이어가 애니메이션 던지기 모션에서 멈추는 문제 수정
엑박은 뭐 문제가 있는건지 지금 안되고 나중에 된다고 합니다
(IP보기클릭)210.91.***.***
디아는 맨날 너프너프였는데 ㅜㅜ 딱 과한것만 조정하고 적당한 너프 스킬초기화무료 진짜....선녀다 렘넌트 ㅠ
(IP보기클릭)14.53.***.***
디아 패치내역 보다 렘넌 패치내역보니까 속이 시원하네;;;
(IP보기클릭)59.31.***.***
이그니마는 너프될 것 같았어요. 역시 머드투스의 대화도 버그가 맞았군요
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이게 게임이고 이런 게 개발사지!
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이그니마는 너프될 것 같았어요. 역시 머드투스의 대화도 버그가 맞았군요
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디아는 맨날 너프너프였는데 ㅜㅜ 딱 과한것만 조정하고 적당한 너프 스킬초기화무료 진짜....선녀다 렘넌트 ㅠ
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디아 패치내역 보다 렘넌 패치내역보니까 속이 시원하네;;;
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콘솔은 플랫폼 검수 때문에 좀더 걸린다고 하네요 ㅠ | 23.08.05 09:23 | |
(IP보기클릭)121.169.***.***
(IP보기클릭)221.167.***.***
그것도 패치 됬습니다. npc랑 얘기 하고 나면 판매한다고 합니다. | 23.08.05 09:16 | |
(IP보기클릭)121.169.***.***
옿! 누구랑 예기하면 될까요 | 23.08.05 09:23 | |
(IP보기클릭)221.167.***.***
아마도 무기상인이지 않을까 싶습니다. 전 아직 생존자밖에 클리어를 안해서 확인이 안되네요 ㅜㅜ | 23.08.05 12:18 | |
(IP보기클릭)121.169.***.***
아.. 베테랑으로 엔딩보고 상점들 확인했더니 안팔아서 캠폐인 리롤 했는데 리롤해서 그런가 판매장비가 추가 안됐네요 리롤하지 말고 기다려 볼껄 ㅜㅜ | 23.08.05 16:46 | |
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