드퀘빌1 때 부터 이 게임에서 "방"의 조건은 사실 매우 단순합니다. 2칸의 벽으로 둘러치고 문을 하나 만들면 바로 방이 되죠. 그런데 광장 및 다양한 형태의 문이 생기기도 했고, 또 방레시피에 따른 여러가지 방들을 만들 때의 조건 등이 게임 내에서는 상세히 설명이 되지 않기 때문에 그 부분에 대해서 설명을 좀 해 보려고 합니다. 아무래도 이미지가 있는 편이 나을테니 스샷이 좀 많습니다. 글 마지막에 다시 요약할게요.
1. 기본적인 방의 세 가지 종류
기본적으로 방은 위 스샷처럼 세 가지로 구분됩니다. 정확히는 두 가지 조건의 방과 광장이죠. 광장이야 이래저래 여러가지 상황에서 만들게되니 대부분 아시겠지만 가운데는 잘 모르고 계실 분들도 제법 있을거라고 생각하는데, 특수한 문 두가지인 나무펜스와 웨스턴도어 이 두 가지는 벽이 한 칸만 되어도 방으로 인식합니다. 참고로 이 두 문의 경우 그래픽은 나무펜스가 1칸보다 살짝 높고, 웨스턴 도어는 1.5칸 정도 되어보이지만 실제로 점유하는 칸은 한칸이라서 문을 놓고 바로 윗칸에 블럭을 올려보면 블럭이 놓아집니다. (미세팁 하나. 특히나 스토리를 진행하거나 할 때 자주 들락날락거려야 하는 방은 이 문들로 해두면 뛰어넘어갈 수 있어서 편합니다. 물론 안열고도 그냥 들어가지는 천막문이 제일 편합니다.)
재밌게도 위 두 스샷처럼 문으로만 둘러도 방/광장으로 인식이 됩니다. 문으로 두르는건 보기도 좀 흉해서 별로 쓸 일이 없지만, 광장으로 두르는 것은 밭을 만들 때 펜스로 가리기 싫다거나 할 때 유용하게 사용할 수 있습니다. 응용해서 150칸 이상의 공간을 열린 방으로 만들고 싶다거나 할 때도 광장문으로 방을 나누는 편법?을 쓸 수도 있죠. 물론 이렇게 방을 나누면 방이 두 개가 되긴 합니다.
2. 방의 크기
최대크기 150칸
100칸 까지는 매우 큰 방, 99칸 부터는 큰 방
63칸 부터 방
35칸 부터 작은 방
15칸 부터 매우 작은 방
최소 크기 4칸
위 스샷들 바닥을 5x5로 25칸 단위로 달리해놨으니 직관적으로 보이실겁니다. 일단 방의 최소크기는 벽을 제외한 공간이 4칸, 최대 크기는 150칸입니다. 게임 시작한지 얼마안되신 분들 중에서 방을 너무 크게 만들어서 인식이 안되어 방만들기에 어려움을 겪는 경우가 종종 있기도 하죠.
종합하면
- 매우 작은 방: 4~15칸
- 작은 방 : 16~35칸
- 방 : 35~63칸
- 큰 방 : 64~99칸
- 매우 큰 방 : 100~150칸
입니다. 그리고 스샷을 따로 가져오진 않았지만 면적 범위 안이라도 방의 길이가 33칸 이상이 되면 방으로 인식이 안됩니다. 방의 길이는 32칸 까지, 벽까지 포함하면 전체 34칸의 길이 까지만 방으로 인식이 됩니다.
3. 한 칸 높이 방과 두 칸 높이 방의 차이점
별로 다른 것이 없어보이지만 위의 스샷은 매우 큰 방, 아래의 스샷은 큰 방인 것을 볼 수 있습니다. 두 칸벽 방의 경우 아래칸이든 윗칸이든 하나만 블록을 놓을 경우 그 공간은 여전히 방으로 인식이 됩니다. 두 칸이 놓여야 벽으로 인식이 되기 때문이죠. 하지만 아래 스샷처럼 웨스턴도어로 만든 방은 블럭을 한 칸만 놓아도 벽으로 인식이 되어서 방의 공간이 줄어듭니다. 즉 위 두 스샷의 경우 위쪽은 100깐짜리 방, 아래쪽은 99칸짜리 방이 되는 것이죠. 광장의 경우는 한 칸 높이의 방과 같습니다. 참고로 실제로 나무 펜스나 웨스턴도어로 방을 만들 경우 벽을 두칸으로 다 만들어봤자 문들이 한칸짜리 높이로 인식되니 저 문을 이용하면 한칸 블록은 무조건 벽으로 인식됩니다.
4. 방의 판정
방의 판정은 한/두칸 짜리 방인지 광장인지에 관계없이 문이 놓인 위치로부터 두칸, 그리고 아래 한 칸 까지 총 세칸 높이가 방으로 인식됩니다. 이 인식이라는 개념이 상당히 중요한데, 인식범위 내의 공간들만 방의 분위기를 결정하는데 영향을 미치기 때문입니다. 즉, 방을 만들고 한 칸 더 낮춰서 파서 방의 공간을 늘릴 수 있지만 그 상태에서 바닥을 다른 바닥으로 바꿔도 2칸아래의 바닥은 방의 분위기에 영향을 주지 않습니다. 그리고 한 가지 유의할 부분은, 한 칸 아래 까지 인식이 되지만 벽의 아래칸은 방의 범위에 포함되지 않습니다. 즉 단면만을 생각했을 때, 4칸 공간의 방을 만들 경우 위의 두 칸은 방4칸과 벽2칸을 더해 총 6칸이 방의 인식범위에 들어가지만 아래(바닥)의 한 칸 벽이 있는 위치를 제외한 4칸만이 방의 인식범위에 들어갑니다.
가장 단순한 레시피인 "첫 침상 (침대2/조명1)" 조건대로 배치를 했지만 조명이 3칸높이에 있으니 전체가 벽으로 둘러져있어도 첫 침상의 조건을 충족시키지 못합니다.
하지만 한 칸 아래까지는 방의 범위로 인식이 되기 때문에 위 스샷처럼 침대와 조명을 다 바닥에 묻어;;버려도 첫 침상으로 제대로 인식되는 것을 볼 수 있습니다.
반면 한칸방의 경우 벽을 두 칸까지 두르지 않더라도 두칸에 위치한 조명을 방으로 인식하는 것을 볼 수 있습니다.
재밌는 것은, 벽이 위치하는 공간도 방으로 인식되기 때문에 한칸방의 경우 위 스샷처럼 벽 위, 하지만 두칸 높이 이내인 공간에 가구를 놓아도 방 레시피 대로 인식이 됩니다. 저 상태로 첫 침상으로 인정 된 것을 볼 수 있습니다.
이를 응용하면 위 스샷처럼 4세대 동물까지 만들 때 유용하게 쓰일 수 있는 이름표 두 개 달린 동물우리를 깔끔하게 만들 수 있습니다. 농장에 농부를 설정할 때도 마찬가지로 쓰일 수 있습니다.
벽은 기본적으로 일반 블록들, 창문들로 만드는데, 일반 블록들 이외에도 벽으로 인식되는 아이템들이 있습니다. 일단 위의 용머리 기둥처럼 기둥 종류들은 벽으로 인식이 됩니다. 난간 종류들은 당연히 인식이 되는데, 이 난간들은 두 칸 쌓기는 안되기 때문에 두칸방의 경우는 아래칸에 블록을 놓고 두 번째 칸을 난간으로 만들 때만 사용가능합니다. 낚시 업데이트와 함께 새로 생긴 활어조 그물도 벽이 될 수 있습니다. 온천용 돌덩어리 두 가지도 벽으로 쓸 수 있습니다. 큰 돌은 두칸벽으로, 작은돌은 한칸높이로 인식됩니다. 그리고 또 한 가지, "블록 라이트"의 경우 벽이자 조명이 됩니다.
그렇기 때문에 이런식으로 벽의 일부를 블록라이트로 구성하면 조명으로도 인식되기 때문에 첫 침상이 된 것을 볼 수 있습니다.
방의 판정과 관련해서 한칸높이 방은 주의해야 할 점이 있는데, 두칸 벽으로 둘러쳐져있어도 한칸높이의 공간을 만들어두면 그 부분은 방이 안됩니다.
그렇기 때문에 위 두 스샷처럼, 눈으로 보기에는 둘 다 조명이 방 안에 있는 것 처럼 보이지만 판정상 아래 스샷은 방 범위 밖에 조명이 위치한 상황이어서 첫침상으로 인정이 되지않습니다.
재밌는 것은, 방의 기본인 문과, 문과 동일한 높이에서부터의 두칸벽을 제외한 아래쪽 블록들을 싸그리 다 날려버려도 방의 범위는 여전히 방으로 인식이 됩니다.
5. 방 속의 방
방 안에 다른 방을 또 만들면 기본적으로는 두 개의 방으로 따로 인식이 됩니다. 하지만 두칸방에서 한칸 블록이 벽으로 인식이 되지않기 때문에 방을 만든 뒤에 안에다 광장이나 한칸방을 만들면 방으로 인식이 안됩니다. 그리고 이렇게 만들 일은 사실상 없겠지만 두칸방을 만들고 한칸 아래까지 판 상태에서 한칸 아래를 기준으로 두칸방을 만들어도 방으로 인식이 안됩니다. 다만 바깥방의 벽이나 문을 부수면 내부의 방이 방으로 인식이 되고 그 이후에 다시 바깥방을 만들어도 내부방은 여전히 방으로 판정을 받습니다.
위에서 말 한 것 처럼 두칸방의 바닥을 한 칸 파고, 그 안에 다시 방을 만든건데, 똑 같은 상태이지만 위는 첫침상이고 아래는 작은 빈 방 상태인 것을 볼 수 있습니다. 이는 처음에 방을 만들고 내부에 또 방을 만들었을 땐 전체가 방 하나로 인식이 되어 침대두개와 조명이 제대로 인식되지만 바깥 방의 문을 잠시 뺐다가 다시 설치하면 방이 두 개로 나뉘어져버리게 됩니다. 물론 안쪽 방의 문을 뺐다가 놓으면 다시 처음처럼 방 하나로 인식이 됩니다. 실제로 이런 상황은 잘 이용할 일은 없겠지만 특수한 경우 유용하게 쓸 수도 있을 것 같긴 합니다.
핵심요약
- 방의 종류는 두칸방(기본방), 한칸방(나무펜스,웨스턴도어), 광장 세 가지로 구분.
- 방의 크기는 벽을 제외하고 4~150칸 까지. 길이는 벽제외 32칸까지.
- 방의 인식범위는 문높이 기준 위아래 한칸포함 총 세칸높이. 단, 아래칸의 경우 벽의 아래부분은 인식되지않음.
- 기본적인 블록벽들과 창문류, 난간류 제외 벽이 될 수 있는 것들은 기둥종류들, 온천돌들, 블록라이트.
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