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[PS VR] 일주일간 사용해본 PSVR 2의 장점 및 단점 [10]



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추천 | 조회 9722 | 댓글수 10
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(IP보기클릭)118.235.***.***

글잘봤습니다! 단점이 제가생각하고 있는 그대로라서 공감이되네용ㅎㅎ
23.03.01 23:04

(IP보기클릭)118.235.***.***

케니맥코믹
1. 이제 사용익숙하지만 처음쓰는분들은 제대로 못맞춰 어지러울것같은 느낌 2. 저도 이마를 누르다보니 나중에 아파지더라고요 3. 라이트브리게이드하면서 조준할때 트래킹 엄청튀어서공감ㅜㅜ 4. 무브봉보다 몇십배 나아졌지만 L1 R1 공감요 | 23.03.01 23:07 | |

(IP보기클릭)58.125.***.***

케니맥코믹
저뿐만 아니라 제 주위 분들도 똑같이 느낀 분들이 많더라구요. 착용감 등은 앞으로 나올 용품들로라도 개선이 됐으면 하네요ㅎㅎ | 23.03.02 10:48 | |

(IP보기클릭)73.191.***.***

트리거는 제가 익숙하지 않은건지 다른분들은 괜찮은건지 싶었는데 불편하신 분이 저말고도 계셨군요..노맨즈 스카이는 트리거를 한번만 눌러도 상관없는데 바하나 몇 몇 게임은 이걸 계속 누르고 있어야 손에 총을 쥐든 하고 있는데 익숙하지 않아서 그런건지 계속해서 떨어트립니다 ㅠㅠㅠㅋㅋㅋ
23.03.01 23:04

(IP보기클릭)58.125.***.***

Latifah
그립버튼이 생각 이상으로 큰 단점입니다. 쉽게 눌리는 것도 아니고 생각보다 손가락 힘이 많이 들어가서 조금만 오래하면 피로감이 커지더라구요 | 23.03.02 10:49 | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

제가 느낀 장,단점이랑 비슷하네요. 사람 다 똑같은... 그런데도 개선 안하고 냈냐. 소니. ㅋㅋㅋ 충분히 고칠 수 있는 부분인데. 그럼에도 불구하고 가치가 있냐고 물으면 글에서 언급하신 장점들로 충분히 만족하고 있어요. 극오버 세팅된 13900,4090 PC도 있지만 VR은 PSVR2 씁니다.
23.03.02 10:54

(IP보기클릭)58.125.***.***

로빈훗~
저도 이정도면 후회하진 않지만 개선할 부분만 빨리 보강됐으면 합니다. 그럼에도 만족스러운 이유는 다른것보다도 그란7이 너무 크기 때문에ㅋㅋㅋ | 23.03.02 11:43 | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

L1,R1 디지털 그립버튼은 진짜 개발팀 머리박아야됨
23.03.06 14:54

(IP보기클릭)115.94.***.***

전 컨트롤러를 자주 누르는 게임? 을 하다보니 배터리가 너무 빨ㄹ ㅣ닳더라구요 1시간?하면 한칸 남던가..
23.03.07 16:42

(IP보기클릭)183.101.***.***

https://youtu.be/JyllRbbMcnw 3090 보다 좋다는 체감으로 알긴 어려운 부분입니다. PC에서 VR을 구현하는 방식이 비효율적이라서 그런것도 있고 프레임 자체가 낮은것도 있고요. 바하 빌리지 PC VR 모드의 경우 3090 도 풀옵션을 못하고 프레임 드랍은 걸립니다. https://youtu.be/zH7qCsey2to 퀘스트2 의 경우 보통 90hz 출력인데 45프레임으로 렌더링후 프레임을 보간하여 90 프레임으로 만드는 방식입니다. 물론 프레임더블링도 어느정도의 성능이 요구되죠. 버츄얼데스크탑의 프레임더블링은 보다 높은 성능요구. PSVR2 의 경우는 60프레임 렌더링후 머리의 움직임과 손에 의한 변화에 프레임보간이 이루어져 120 프레임으로 만드는 방식입니다. 콜오브마운틴에서 암벽을 잡고 손을 움직이면 배경이 120프레임으로 출력됩니다. 머리를 이동하거나 회전하는 경우도 120프레임 이지만 스틱으로 이동하여 변화되는 장면에는 프레임보간이 미적용 됩니다. 그란도 마찬가지로 차량이 이동하는 장면은 60프레임 이고 내 머리로 둘러보며 변화되는 장면은 프레임보간이 이루어져 120프레임으로 더블링 됩니다.
23.03.08 18:53


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