1. 사운드 플레이
레데리2의 경우 타 FPS/TPS 게임보다 사운드 플레이의 활용도가 낮은 편입니다.
하지만 헤드셋으로 서라운드 플레이하실 경우 다른 유저들의 총소리를 통해 대략적인 적의 위치(방향, 거리)를 판단할 수 있기에 헤드셋이 있다면 사용하는 걸 추천드립니다.
(다른 게임들과 달리 레데리2에선 크게 중요치 않다고 개인적으로 생각해 일반 모니터, TV 사운드 사용 시에는 굳이 하지 않으셔도 됩니다)
2. 데드아이
레데리에만 있는 독특한 시스템입니다.
데드아이가 없이 조준할 경우 조준 상태에서 대기하며 점 모양의 에임으로 원 모양의 에임이 모아지기까지 시간이 걸립니다.
이때 걸리는 시간은 각 총기별로 다르며 현재 결전에서 바민트가 대세인 이유도 조준 대기가 가장 짧아 헤드샷을 맞추기 제일 쉽기 때문입니다.
위 GIF에서 사용된 총기는 리치필드 리피터로 조준 대기시간이 긴 편임에도 데드아이를 사용할 경우 조준 대기를 할 필요없이 즉시 사격이 가능해 원거리에 있는 적도 어렵지 않게 잡을 수 있습니다.
그리고 4가지의 능력카드를 설정하여 추가적인 능력을 사용할 수 있습니다.
능력카드는 자신의 플레이 스타일에 맞춰 설정하셔야 되지만 개인적으로 데드아이 능력카드는 신중한 행동을 추천 드립니다.
3. 미니맵
미니맵을 통해 숨어있거나 후방의 적 위치를 확인이 가능합니다.
수풀에 숨어있는 적이 화면 상에선 보이진 않지만 미니맵의 통해 위치를 확인했습니다.
정면의 적을 조준하고 있던 중 미니맵에 7시 방향으로 적의 위치가 표시가 되는 것을 확인하고 구르기를 통해 적의 공격을 회피하여 반격했습니다.
4. L2+□ 구르기
레데리 총격전에서 데드아이와 같이 가장 중요하다고 생각하는 게 구르기입니다.
구르기의 효과는 적의 자동조준을 방해하여 상대의 에임을 풀어버리며 구르기 중 조준을 통해 일어나는 타이밍에 맞춰 조준대기 없이 격발할 수 있습니다.
L2+□ 키로 구르기를 할 때 L2는 떼지 마시고 누른 채로 있다가 일어나는 타이밍에 맞춰 빠르게 L2버튼을 다시 눌러주시면 에임이 적에게 고정되 헤드샷을 노리실 수 있습니다.
구르기만 잘해도 1vs1은 물론 1vs다수의 총격전에서도 이길 수 있으니 꼭 활용하시길 바랍니다.
5. 은폐
수풀 속에서 웅크리고 있으면 상대의 에임이 플레이어에게 고정되는 것이 방해받습니다.(100% 상대의 에임이 방해되는 것은 아닙니다.)
이걸 이용해 수풀 속에서 돌아다니며 적의 에임을 방해하고 어렵지 않게 적을 잡을 수 있습니다.
이처럼 수풀에 의해 화면이 가려 오히려 적의 모습을 보지 못하는 경우도 있으니 주의해서 플레이하셔야 합니다.
6. 엄폐
엄폐물을은 플레이어의 모습을 적으로 부터 가리며 피격되는 범위를 최소화해 받는 피해 또한 줄일 수 있습니다.
지형지물을 이용해 은폐와 엄폐 활용을 잘하시면 결전에서 생존률이 상승합니다.
하지만 엄폐의 경우 자신의 모습이 완전히 가려지는 곳이 아닌 개방된 지역에서 바위, 나무 등으로 엄폐할 시 다른 각도에서 노출되는 부위가 많아 죽을 확률이 올라가니 한 곳에서 장시간 엄폐하는 것보단 짧은 구간 내에서 엄폐물을 계속해서 이동하는 것을 추천 드립니다.
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저도 아직 미흡한 점이 많지만 결전에서 어려움을 겪으시는 분들을 위해 만들어 봤습니다.
이미 전에 올린 글에도 있는 내용이지만 유튜브 영상으로 되어있어 보시기 불편하기도 하고 제 플스가 노말플스라 녹화화질이 720p이다보니 화질도 좋지 않아 GIF로 만들어 다시 작성 했습니다.
제 psn은 루리웹이랑 똑같은 Kor_Newbie 입니다.
주로 거의 결전만 하고 있는데 같이 하실 분은 언제든지 친추주세요ㅎㅎ
※ 보너스 팁(구르기 사용하는 적 잡기)
가장 기본적인 방법인 상대가 완전히 일어선 후 헤드샷을 맞추는 방법입니다.
하지만 상대 또한 반격이 가능해 데드아이로 신중한 행동을 사용하지 않으면 도리어 헤드샷에 당할 수 있습니다.
위 GIF 또한 신중한 행동이 없었으면 먼저 죽었을 가능성이 높습니다.
피해없이 상대 구르기를 반격할 수 있는 방법은 완전히 일어서기 전에 헤드샷을 맞추는 것입니다.
캐릭터가 구르기 후 일어나기 위해 순간적으로 앉는 듯한 자세를 취하는데 이 타이밍에 맞춰 조준하면 상대가 일어서기 전에 잡을 수 있습니다.
하지만 리치필드를 쓰신다면 굳이 헤드샷을 노리지 않아도 몸샷만 빠르게 노려 바민트를 이길 수 있습니다ㅎㅎ
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필드에서조차 사냥못하고 저렙한테 줘터지고 여기와서 회풀이ㅎㅎㅎ 손고자충은 알고싶지도 않을거고 알아도 그림의 떡인 팁
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나는 구르기 / 적은 서있는 경우 - 내가 일어서는 타이밍에 맞춰 조준 나는 구르기 / 적도 구르기 - 적이 일어서는 타이밍에 맞춰 조준 나는 서있는 경우 / 적은 구르기 - 적이 일어나는 타이밍에 맞춰 조준 - 적이 일어나 격발하는 타이밍에 맞춰 구르기 후 일어나면서 조준 이렇게 생각하시면 됩니다 상황에 따라 적이 계속 구르기할 수도 있고 다른 적이 나타날 수도 있는 변수에 따라 바뀔 수도 있습니다ㅎㅎ
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좋은 글에 버러지가 붙었네
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결전 꼴찌는 볼 수 없는 답글입니다.
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저는 현재 능력카드 세팅을 신중한 행동 / 부릅뜬 눈 / 눈에는 눈 / 연전연승 이렇게 결전과 유랑모드에서도 세팅하고 있습니다 신중한 행동으로 헤드샷과 피격데미지 방어하고 제 주총이 리치필드이다 보니 최대한 데드아이 게이지를 유지해야되서 부릅뜬 눈, 눈에는 눈 2개 맞추고 헤드샷이 힘들 경우 리치필드 데미지를 살려 몸샷으로 적을 잡기 위해 연전연승을 선택했습니다 며칠 전까진 냉혈한, 필수품을 결전과 유랑모드에서 번갈아 썼는데 매번 바꾸기도 귀찮고 까먹다보니 위처럼 세팅하고 있어요ㅎㅎ
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ANEOP
결전 꼴찌는 볼 수 없는 답글입니다. | 18.12.17 20:21 | |
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ANEOP
필드에서조차 사냥못하고 저렙한테 줘터지고 여기와서 회풀이ㅎㅎㅎ 손고자충은 알고싶지도 않을거고 알아도 그림의 떡인 팁 | 18.12.17 20:32 | |
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ANEOP
좋은 글에 버러지가 붙었네 | 18.12.17 20:39 | |
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점프 철푸턱 일어나볼까할때 조준하세요 ^^ | 18.12.17 22:16 | |
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아 어쩔땐 되고 안되던게 그 타이밍 이였군요 ㅎㅎ 답변 감사합니다~! 근데 제가 회피하면서 상대한테 에임 잡으려면 제가 일어나는 타이밍에 조준해야 하나요? | 18.12.17 22:40 | |
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나는 구르기 / 적은 서있는 경우 - 내가 일어서는 타이밍에 맞춰 조준 나는 구르기 / 적도 구르기 - 적이 일어서는 타이밍에 맞춰 조준 나는 서있는 경우 / 적은 구르기 - 적이 일어나는 타이밍에 맞춰 조준 - 적이 일어나 격발하는 타이밍에 맞춰 구르기 후 일어나면서 조준 이렇게 생각하시면 됩니다 상황에 따라 적이 계속 구르기할 수도 있고 다른 적이 나타날 수도 있는 변수에 따라 바뀔 수도 있습니다ㅎㅎ | 18.12.17 22:46 | |
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오늘 퇴근하면 숙지하고 결전해봐야 겠네요!! 답변 감사합니다!!! | 18.12.18 06:19 | |
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특히 구르기가 많이 미흡했는데 팁 참고해서 더 연습해야겠어요. | 18.12.17 20:26 | |
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저는 현재 능력카드 세팅을 신중한 행동 / 부릅뜬 눈 / 눈에는 눈 / 연전연승 이렇게 결전과 유랑모드에서도 세팅하고 있습니다 신중한 행동으로 헤드샷과 피격데미지 방어하고 제 주총이 리치필드이다 보니 최대한 데드아이 게이지를 유지해야되서 부릅뜬 눈, 눈에는 눈 2개 맞추고 헤드샷이 힘들 경우 리치필드 데미지를 살려 몸샷으로 적을 잡기 위해 연전연승을 선택했습니다 며칠 전까진 냉혈한, 필수품을 결전과 유랑모드에서 번갈아 썼는데 매번 바꾸기도 귀찮고 까먹다보니 위처럼 세팅하고 있어요ㅎㅎ | 18.12.17 21:13 | |
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연전연승 저도 생각해보고있었는데 일대일엔 진짜좋은데 다구리맞으면 냉혈보다 못버티는것같기도하고..흠..바민트도 연전연승이 괜찮을려나요? | 18.12.17 22:19 | |
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리치필드는 우선 1대1에서 적을 잡아서 데드아이 채우는 게 우선이라 연전연승꼈는데 바민트는 냉혈한으로 생존 가능성을 조금이라도 올리는 게 더 낫지 않을까요? 냉혈한이 채워주는 체력양은 적어도 막상 쓰다 없으니까 전투 후 체력이 버거운 면은 있습니다ㅠ | 18.12.17 22:28 | |
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좋은 글 잘 봤습니다. 연전연승 빼고는 저와 스킬셋이 같고 저는 필수품을 쓰고 있습니다. 모두 3렙찍어줬구요. 여기서 질문이 있는데요. 연전연승이 같은 타겟에 데미지 증가옵션인데 리치필드를 쓰신다면 이거 없이도 어차피 몸샷은 두방 나오지 않으신가요? 그렇다면 연전연승보다는 총 쏜뒤 15초 안에 데미지 증가가 더 효율이 낫지 않을까요...? 다음타겟에 대한 뎀증효과를 노리고서요. 근데 이 또한 몸샷이 한방 나올 정도로 증가하지 않는다면 또 없어도 되는 능력 아닐까 싶은 의문이 들어서요..... 연전연승보단 다른분이 언급한 것처럼 냉혈안이 나을것 같기도 하고... (어차피 뎀증 효과를 효과적으로 볼 수 없다면, 어차피 뎀증을 하나 안하나 몸샷은 두방이니) 그리고 두번째로는 신중한행동의 효과를 체감하시나요? 저는 데드아이를 분명 켰는데도 헤드샷 한방에 죽어버리는 경우가 있습니다. 물론 첫방은 모자가 필수품에 의해 한번 막아줬죠. 그다음 헤드샷에 데드아이를 켜도 죽더라구요... 혹시 이게 필수품의 디버프인 모자가 벗겨졌을땐 받는 데미지가 조금 증가합니다 때문에 죽는 걸까요..? 근데 신중한행동 데미지감소는 3렙기준 크게 증가해서 데미지 감소가 더 클텐데 말이죠.... 혹시 신중한행동 데드아이에 대한 이해도가 깊으신가 해서 여쭤봅니다. 그리고 마지막으로 데드아이를 쓰시는 이유가 두가지 인걸로 이해하는데요, 헤드샷한방 안나는 것과 데미지 감소, 그리고 조준시 바민트처럼 높은 명중률을 딜레이 없이 가져가는것. 이렇게요. 그렇다면 데드아이 스킬을 검게 물들어라로 가져가시는건 어떤가요..? 이게 세개 찍으면 진짜 데드아이가 조금 닳고 총알 발사시만 기력이 소모되어 계속 키고 다닐 수 있지 않나요...? 그럼 기력이 오링나지않는이상 리치필드를 바민트쓰듯 계속 쓸수 있을거 같은데.... 이상입니다 ㅎ 마지막 질문은 가설만 세워본거고 아직 실험은 해보지 않아서 혹시 아시나 해서 여쭤봤습니다 ㅎ | 18.12.22 00:28 | |
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1. 연전연승을 쓰는 이유는 상대가 신중한 행동을 사용하면 리치필드로도 2방으로 안죽는 경우와 원거리 사격에는 3-4발 이상 맞춰야 상대가 죽기 때문에 3발 이상 사격 시를 대비해 연전연승을 쓰고 있습니다 2. 켰는데도 죽으시는건 전세계 사람들과 하는 게임이다보니 지역 간 네트워크의 핑 차이가 있어서 그렇습니다 신중한 행동 키고 0.5초에서 1초 정도 딜레이 있다고 생각하시면 됩니다 3. 데드아이의 기본 효과는 조준대기 없이 격발 가능, 총기의 최대 사거리까지 오차없이 명중 2가지가 있고 신중한 행동카드를 써야만 헤드샷, 피격 데미지 감소 효과가 추가로 붙습니다 단순히 기본능력만 필요하다면 어느 것을 써도 상관은 없으나 신중한 행동으로 방어하는 효과가 체감이 큽니다 | 18.12.22 10:37 | |
(IP보기클릭)211.246.***.***
(IP보기클릭)125.191.***.***
(IP보기클릭)124.58.***.***
둘러보기 - 최대 조준감도 - 중간 조준가속 - 중간 데드존 - 최소 이렇기 사용 중 입니다 | 18.12.22 10:44 | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
답변 감사드립니다 | 18.12.23 01:18 | |