슬슬 저도 고인물화가 되가고 있습니다;;
(거리가 있을 때 쓰는 패턴)
다시 올려치는 모션에서도 데미지가 있으므로 옆으로 피해 딜해줘야 합니다.
(쿵떡쿵떡!)
- 근접시 정면에서 나오는 패턴입니다.
큰 모래팔을 위로 치켜올려서 내려찍는 1타 이후 2타의 두 가지의 패턴이 있는데 그 중 하나입니다.
(정면 근접시 다른 패턴)
- 이번에는 2타에서 주변을 휩쓰는 공격을 합니다.
1타 이후 정면이 아닌 옆으로 빠질 때 가까이 있으면 이 공격이 나옵니다.1타에서 거리가 멀면 2타 공격은 안 나오므로 1타 이후 적정거리에서 2타를 유도하여 딜 타이밍을 잡으시면 됩니다
(우아한 춤사위)
- 주변에 가까이 있을 시 나오는 패턴이며 거리에 따라서 한바퀴 또는 두바퀴를 돕니다.되도록 거리를 유지해주며 두바퀴까지 유도한 후 딜해주시면 됩니다.
큰 동작으로 인한 세 번의 딜타이밍이 있으며 그리 부담스럽지도 않은 공격입니다.
보스가 이 패턴으로 공격할 때 가장 기뻐하게 되는 순간입니다.
Tip. 1페이즈는 굉장히 정직한 공격이라 따로 조언해 드릴 것이 없군요;;
(가장 동작이 크지만 그만큼 아픈 패턴)
- 마치 기를 모으는 듯한 동작과 긴 딜레이를 가진 공격이지만 그만큼 범위도 넓고 시동 전 공격 범위에서는 둔화가 걸립니다.만약 공격 범위 안에 들어왔다 싶으면 걸어서 나간다는 생각보다 안개화로 빠르게 탈출해야 합니다.
범위는 바닥에 회오리치는 이펙트로 확인이 가능하며 사방위에서 터지므로 조심해야 합니다
(샌드 웨이브~~)
(미묘하지만 다른 공격)
- 이번에는 두 손의 연혈 효과와 함께 손을 직각보다는 낮고 (이전 공격보단 상대적으로)짧게 올리며 나오는 패턴입니다.
역시나 여러 개의 샌드 웨이브들이 생기며 자세히 보면 모래 먼지들이 생성되는게 보입니다.
여러 개가 동시에 지나가면서 공격하지만 간격이 넓어 안 맞기도 하나 굴러서 피하는게 안전합니다.
(!주의!)
(근접시 나오는 연혈 패턴)
- 두 손을 모으는 연혈 이펙트에서 근접해 있으면 나오는 공격입니다.
양팔을 양 옆으로 벌리면서 여러 개의 샌드 웨이브를 사방으로 방출합니다.
사이 간격도 넓어 안 맞기도 하지만 구르는게 안전하다는 건 다들 아실겁니다.
Tip. 1페이즈의 공격도 섞어서 활용하므로 3단 모래손 호구 패턴일 때가 딜하기가 좋습니다.
다만 샌드 웨이브 공격들이 간헐적으로 발동되므로 패턴들을 잘 보고 치고 빠지는 순간을 판단해야 할겁니다.
체력이 높은 보스라 장기전을 요구하므로 2페이즈부터는 집중을 잘하는 것이 관건입니다.
혹시나 제가 못본 추가 패턴들이 있으면 말씀해주시면 감사하겠습니다.
모두들 즐거운 코드 베인하세요~! ^^