처음엔 연혈 숙련도 올리려고 이것 저것 써보다가 나중에 가서는 대검이 너무 취향에 맞아서 보스전에는 츠바이핸더만 쓰게 되었습니다.
(사실 머리 굴리지 않고 본인 입맛에 맞다 싶으면 그것만 쓰는 비효율충)
서두를 이렇게 시작한 이유는 이 보스를 접하고 나서 대검으로 헤쳐나갈 수 있을까 하는 의문이 들었기 때문입니다.
그만큼 스테미나 소비도 심하고 동작도 느리고 보스는 날뛰고 있고......;;
하지만 역시나 '우리가 가오가 있지 목숨이 없냐?!'로 시작하여 계속 대검으로 보스 잡고 있습니다. ㅋㅋㅋㅋ~
(55:45 구간과 3:22:45 구간입니다)
1페이즈
(모았다가 뺳~!)
- 무기를 들지 않은 손을 들고 빨간 기운이 생기면 주변에 충격파를 줍니다.
피할 수도 있긴 하나 앞으로 구르고 딜하기 좋은 패턴입니다.
(나 쏜다! 굴러라~)
- 거리가 있을 시 무기를 든 손으로 빨간 기운을 모아서 빔을 쏩니다.
빔이라 한 이유는 피하고 난 이후에도 빔의 여파가 남아 있어서 데미지를 받습니다.
빔을 피한다는 생각으로 타이밍에 맞춰 옆으로 굴러주고 달려가서 한 대 때릴 수 있습니다.
(호짜~ 호짜!)
- 약간 거리가 있을 시 쓰는 패턴으로 뽀짝 접근하려고 한 번 창을 허우적 거리고 찌릅니다.
빠르게 들어오긴 하나 선모션이 있어 보고 피할 수 있습니다.
(간지 공격 간다~!)
- 창을 높이 휘두르면서 찍기를 하는데 전방에 스플래쉬 효과가 있습니다.
생각보다 범위가 있어 옆이나 뒤구르기를 하면 맞기 십상입니다.
저같은 경우 다른 동작과 헷갈리는걸 대비하기 위해 처음에 구르고 모션이 과장되다 싶으면 다시 앞으로 굴러 피했습니다.
(근접시 자주 쓰는 패턴1)
- 빙글 돌면서 두 번 베는 패턴이라 피하기 쉽습니다.
다만 검기가 나가므로 뒤로 피하려고 하면 맞을 수 있습니다.
(근접시 자주 쓰는 패턴2)
- 팔을 안쪽으로 당겼다가 찌른 다음 옆으로 크게 휘두릅니다.
구분하기 쉬운 동작이라 피하기도 쉽고 딜하기도 좋습니다.
(!주의!)
2타의 피격 판정이 넓어서 우측으로 빠질시 안 맞았다 생각하는 범위에서 맞을 때가 있습니다.
좌측으로 피하는게 더 안전합니다.
(약간 거리가 있을 시 나오는 위험한 패턴)
- 먼 거리도 아니고 가까운 거리도 아닌 어중간할 때 한 번씩 나옵니다.
생각보다 동작이 빨라서 캐치하기 쉽지 않습니다.
Tip. 1페이즈는 생각보다 정직한 놈입니다. 공격을 회피하고 딜하거나 물약을 먹을 수 있습니다.
그런데 말입니다!
이제 곧 지옥이 시작됩니다.
2페이즈
피가 60%정도 떨어지면 당신은 여지껏 보지 못한 지랄발광을 보실 수 있습니다. ^오^
(아무도 날 막을수 없으센~!)
(모았다가 뺳~! 뺘뺘뺘뱝뱌뺘뺘ㅑ뱝~!)
- 기존의 충격파 이후 자잘한 덩어리들이 주변에 터지면서 추가 공격을 합니다.
이것때문에 거리를 두고 피하면 시야가 가려져서 쳐맞기 일수였습니다. 쒸익쒸익~
겁먹지 마시고 타이밍에 맞춰 앞으로 굴러서 딜해주는 용기를 가지도록 합시다.
(요렇게 말이죠 ^^)
(피할 생각만 해야 할 패턴)
- 그나마 덜 아픈 기본 공격입니다.
하지만 저 동작을 가장 조심해야 합니다.
저기서 파생되는 공격으로 쉴새없이 몰아칠 때가 있기 때문에 숨돌릴 틈이 없습니다.
빠르게 옆으로 무기를 휘두르고 다시 한바퀴 돌면서 휘두르는데 솔직히 선동작이 너무 빠릅니다. ㅠㅠ
(빗살무늬 공격. 맞으면 빗살무늬가 새겨질 것 같다)
- 사선으로 그어올리면서 두 번 공격합니다.
시전 속도가 빨라 보고 반응하기가 매우 힘듭니다.
다른 공격 이후 파생공격으로 섞어 쓰기도 합니다.
조심해야 할 패턴으로 주변에 발톱같이 그어지는 혈공격에 자잘한 데미지가 들어오기 쉽습니다.
(!주의!)
(아직 한 발 남았다!)
- 빗살무늬 공격에 추가타 공격이 들어올 때도 있습니다.
처음 빗살무늬 공격을 피한 다음 '오! 딜타이밍이다~!' 하다가는 당신은 죽을 수도 있습니다.
(파생공격1)
- 기본 공격 이후 빗살무늬 2타가 추가됩니다.
(이건 그냥 피한 제 자신이 기특해서......;;)
- 거리가 있을 시 빠르게 접근해 오는 패턴입니다.
1페이즈와 같이 팔을 당겼다 찌르는데 동작이 빨라져서 캐치하기 힘들고 그냥 찌른다 하면 굴러야 합니다.
한 번 찌르기 후 잠시의 시간을 두고 다시 찌르므로 피해줘야 합니다.
(파생공격2)
- 찌르기를 피하고 거리를 벌리면 갑자기 주춤거리면서 기를 모아 2타에서 검기를 날립니다.
그 이후 자비없는 빗살무늬 공격이 들어옵니다.
(꼭 알아야 할 호구 패턴)
- 솔직히 폭주 이후 딜할 타이밍은 거의 없다고 봐야 합니다.
그 중에서도 한 줄기 빛과 소금이 있으니 바로 이 공격입니다.
찌르기후 옆으로 휘두른다 싶으면 2타까지 피하고 난 뒤, 3타 동작이 크니 적 뒤로 구르거나 전방안개화로 딜할 수 있습니다.
- 거리가 있을 시 빔 공격을 두 번 쏘게 됩니다.
거리에 따라서는 한 번만 쏠 때도 있습니다.
- 폭주가 영원하진 않으니 너무 스트레스 받지 말도록 합시다.
정확한 기준은 모르겠으나 어느 정도 딜하거나 공격을 피하다 보면 폭주가 풀리면서 그로기 상태가 됩니다.
뭐 잠시 후 다시 폭주하긴 합니다만......;
Tip. 폭주하고 나서는 호구 패턴이나 충격파 패턴에 딜을 해줘야 안정적인 플레이가 가능할 겁니다.
그 외의 공격은 피하시되 왠만하면 물약을 안 먹고 버텨서 폭주가 풀리고 나서 먹어야 합니다;;
(물약 먹을 틈을 거의 안 준다고 봐야 합니다)
혹시나 제가 못본 추가 패턴들이 있으면 말씀해주시면 감사하겠습니다.
모두들 즐거운 코드 베인하세요~! ^^