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[소감] 1회차 올S랭크 클리어했습니다. 소감 [1]




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음.. 태클 몇개 걸어보자면 1.특수화가 정확히 뭔지 모르겠는데, 맞는 병과를 선택하면 추가 능력치 주는 것 말인가요? 이거라면 마스터하면 모든 병과에 다 추가 능력치를 받을 수 있다고 들었는데 말이죠... 이건 잘 모르겠으니 패스 2.정찰병은 오히려 간접 하향당했다는 평가가 지배적입니다. 적의 공격력이 압도적으로 높아졌다는 점 하나만 봐도 정찰병은 엄청 하향당한거나 마찬가지죠. 이제 예전처럼 다 무시하고 달려서 폭던져서 밀치고 점령하는 플레이는 불가능하니까요. 물론 이지는 열외입니다만, 어디까지나 기준은 '노멀'이니까요. ..슈퍼 포텐셜 쓰면 노멀에서도 되지만 그건 사기 스킬이니까 일단 패스. 슈퍼 포텐 달면 무슨 병과든 다 무쌍임. 3.개인포텐셜이 다르기 때문에 딱히 캐릭별 특징이 없다고 생각되지는 않네요. 하이포텐셜이나 슈퍼 포텐셜도 캐릭에 맞는 걸 넣어줄 수 있기도 하고.. 체력이야 개인 포텐셜 구린 놈들을 높게 잡는 등 나름 밸런스를 맞춘 것 같긴 한데 말이죠.. 흠, 뭐 모든 캐릭터가 동등한 밸런스로 나올 수는 없는 노릇이니.. 아직 엔딩 보기 전이긴 하지만 스토리는 2보단 훨씬 나은 것 같네요. 이대로 딱히 별 다른 반전 없이 끝나더라도 2와는 스토리 진행 방식부터 넘사벽이라는 느낌. 개인적으로 아쉬운 점은 캐릭터의 스킬이나 능력치, 장비 등을 커스터마이징 하는 재미가 적다는 점이네요. 전직도 일직선이고 스킬도 병과별로 고정이고 개인포텐셜은 자기가 조정할 수 있는 것도 아니고... 게다가 하이 포텐셜 등을 얻는 방법도 그야말로 노가다 그 자체. 쓰지도 않을 병과로 전직해서 생쇼를 해야된다는 건 정말-_-.. 슈퍼 포텐셜까지 가면 아주 지옥이죠. 4병과 마스터라니 참; 다음에는 좀더 자유롭게 스킬 세팅을 할 수 있었으면 좋겠네요. 저런 쓸데없는 노가다 방식은 사절..
11.02.06 00:00


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