일단 크로니클모드와 서바이브 모드 올클리어했습니다. 라이더 간의 레벨 편차가 엄청나게 심하지만...그건 차차 키워보고
우선 저는 전작인 1탄은 안해봤고 원작을 본 라이더는 류우키-디케이드-더블-오즈-포제-위자드-가이무-파이즈-카부토(보는중) 임을 말씀드립니다.
그리고 언락은 했지만 플레이 하지 않은 2호 라이더들은 제외하겠습니다.
굉장히 편향적이고 주관적 후기임을 알려드립니다.
쿠우가: 원작은 안보고 안습의 디케이드에서의 오노데라 버전만 알고 있기에 애정도 감흥도 없지만 사기 스팩 라이더로 유명한 쿠우가. 폼마다 특성이 잘 살아 있는 듯 합니다만 취향엔 안맞는 지라 저렙. 쿠우가 팬분들 죄송합니다<
아기토: 쿠우가와 비슷. 사실 아기토는 쿠우가보다 더 낯선 라이더라 완전 저랩이내요. 폼들도 잘 모르겠습니다. 다만 최종폼은 멋졌습니다.
류우키: 라이더 입문작이 류우키라 기대 많이 했습니다.(오쟈가 제일 좋지만...) 하지만 뭐랄까...고 레벨에서 영 써먹기 어렵내요. 원작구현이 잘되서 더 불편한 케이스 랄까요. 류우키 벤트 카드가 다 구현 되있는데도 왠지 기술폭이 후달려 보이는 이유는... 서바이브 폼도 묘하게 써먹기 힘들고. 다만 츤데레 용 드래그 레더의 활용에 따라서는
상당히 강해질 것 도 같지만...애정으로 플레이 했습니다.
파이즈: 사실 예전에 원작 접했을때 작품이 칙칙하다고 느껴 금방 접었던 파이즈 이지만...이번 작 최고 애정캐로 돌변! 포인터 찍고 날리는 크림슨 스메쉬가 필살게이지 모으기도 편하고 간지도 나고...액셀폼은 클록 업 보다 더 고속 폼으로서 적들을 누비는 맛이 일품이었습니다. 게이지도 크림슨 스메쉬로 콤보 미친듯 올리다 보면 금방이고요.
블래스터 폼도 원거리에서 뻥뻥 고화력으로 다인전, 보스전 가릴 것 없이 막강한 폼. 현재 유일한 만랩 라이더이자 서바이브 모드 올클리어의 선봉장입니다. 원작재현도 잘되있고 손맛이 있습니다. 방어 신경 안쓰고 공격 스텟,스킬용 피규어로 도배하고 노데미지 클리어 하는 맛이 쏠쏠했습니다.
블레이드: 온두루어 외에는 잘 모르는 블레이드....원작에서 어떻게 되먹은 건지 모르겠지만 강력한 스킬 쓰는데 드는 ap때문에 왠지 딥한 빡침이...저랩입니다.
히비키:난전에서 써먹기 너무 어려웠습니다. 잘 모를 뿐더러...최종폼은 그래도 간지났지만...일대일에선 북치기(?)가 유용했던거 같기도...?
카부토: 클록업을 엄청 기대한 라이더였는데, 파이즈 액셀폼보다 더 시간가속능력이 더 쓰는 맛이 없어서 살짝 실망했습니다. 대신 노쿨로 난사할수 있지만.
라이더 킥의 간지와 타격감이 일품. 하이퍼폼 등장 장면을 아직 원작에서 못봤지만 하이퍼 클록업이 구현되지 않아서 아쉽...근데 구현되면 그건 그거나름 문제?<
덴오:안 봤어도 원채 유명한지라 흥미깊었습니다. 생각보다 폼이 많더군요.키우는 도중이라 코멘트 할거리는 별로 없지만 폼마다 개성이 독특해서 좋아합니다.
키바:간지나는 외형에 기대했는데 개인적으로 써먹기 힘들었습니다. 저렙이라 모든 기술을 다 못써먹어서 그런지 몰라도...라이더 킥 연출이 인상적이었습니다만.
디케이드:처음 디케이드를 보게 된 이유는 오쟈팬인 저에게 누가 '디케이드에 오쟈 나온대!'라고 해서 오옷 하고 본거였습니다. 나오긴 나왔죠. 코딱지만큼.(...)
뻘소리 그만하고 플레이 후기를 쓰자면 원작 구현이 잘된듯 해서 만족스러웠습니다. 특히 x회피시 발동되는 인비저블은 매우 간지! 격정태는 별로 못써먹어 봤지만
클록업이 원조보다 더 그럴싸해서 깜짝 놀랐습니다. 디멘션 킥도 상당히 잘 구현해 둔듯.빡 쳤던 원작 디케이드는 어쨋건 만족스러웠습니다.
더블:애정작 라이더중 하나라 나름 고랩까지 키웠는데...폼체인지 구현이 잘된거랑 별개로 사이클론조커 폼이 난전 이건 일기토건 가장 무난하게 좋아서리...
특히 조커 익스트림(사이클론조커폼 라이더킥)이 난전에서 사방경계도 되면서 데미지도 잘 꽂히는 지라...개인적으로 메탈사이드 폼의 공격력이 좀더 특출났음 어떨까
싶습니다. 그리고 사이클론조커익스트림(CJX)는 재현은 잘됬지만 묘하게 화력부족을 느꼈습니다. 다만 골드익스트림까지 가면 엄청난 공중난무에 짱짱하니 매우 만족!
액셀:바이크폼잌ㅋㅋㅋㅋ 아 재미있었습니다. 폼체인지가 있길래 놀랐는데 부스터 폼. 근데 부스터가 트라이얼보다 더 약했나? 극장판에선 반대였던걸로 기억나는데...
한번 최강폼 발동하면 게이지 바닥날때까지 써야되는 다른 캐릭터들과 달리 바이크모드가 되면 트라이얼이 풀리더군요. 재미있었습니다. 다만 노말폼이랑 부스터 폼의
차이가 너무 없어서 아쉬웠고 트라이얼 맥시멈 드라이브 연출시 발차기가....조잡했습니다.
스컬: 스컬은 성능이 중요한게 아닙니다. 오얏상의 간지를 영접하는 거십니다.<
가지고 놀기 만족스러웠습니다. 하하하<
오즈:역시 애정작 라이더. 아종콤보가 구현안된게 아쉽지만(말이 되는 기대를 해야지!) 각 콤보들 특징이 잘 산거 같아서 대체로 좋았습니다. 다만 콤보 필살기가 원패턴인게 아쉬웠고 가타키리바 킥이...좀...조잡했달까요. 그리고 타쟈도르 콤보는...어째서 지상 스캐닝차지가 쿠쟈크페더죠? 적어도 기가스캔을 하란 말이지;
그리고 대망의 프트티라. 묘하게 다른 궁국폼보다 더 무시무시하다는 느낌의 포스가...슈퍼 타토바보다 더(성능은 재쳐두고) 넘치는 포스가 만족스러웠습니다만
필살기에 그랜드 오브 레이지좀 넣어주지...꼬리질은 통상공격이 콤보로 넣어도 충분했을텐데! 아무튼 레벨 94에 달한 넘버2 애정캐입니다.
버스:정말 어이없을정도로 원작재현이 되버린(?) 버스...버스버스터 쓰는데도 셀메달이 소모가 된다;; 기술들은 말할것도 없고;; 다테씨의 호쾌한 레슬링 기술은 인상적이었지만 그래도 그렇지 셀메달 소모가 너무 심햌ㅋㅋㅋ
포제:도대체 40개의 스윗치를 어찌 구현할까 궁금했는데...콤보에 묻어나네요. 솔직히 재미는 있지만 정신 없었습니다. 일렉트릭이랑 파이어 스테이츠 구성이 제법 맘에들었는데 마그넷폼은 영 맘에 안들었습니다. 화력빼곤 볼게 없는...아 원작 재현인가? 최강폼이랑 궁극폼을 골라 쓸수 있길래 재미있었지만 저 개인적으로는 역시 코즈믹 스테이츠 빌드를 선호합니다. 성능은 어쨋건. 아무튼 콤보마다 달리 나오는 스윗치가 살짝 정신 없어도 인상적이었습니다.
메테오:몇번 안써보기도 했지만 묘하게 정신없었습니다. 메테오 겔럭시의 기술들이...뭐라고 말해야 하나...쥬피터 해머 빼곤 그다지 쓸모가 없다고 할까요...메테오 스톰은도 원작도 그랬지만 임팩트가 좀 딸린 느낌? 그래도 기합은 역시 최고급... 아도~!!!<
위자드:드래곤 스타일이 단발 필살기로 구현되서 아쉬운 위자드. 난전 상황에서 통상기가 총탄부터 뿌리기에 살짝 떨어지지만 일단 각 드래곤 스타일이 광역기라
어찌어찌 돌파가능 하달까요. 간지절정의 인피니티&인피니티 드래곤은 맘에 들었습니다. 근데 왜 올드래곤은 스페셜러쉬로 태그를 탄거죠. 이거 스펙도 훨씬 아래인데.
비스트:구현이 잘된거랑 별개로 우리의 마법소녀 비스트쨩은...최강폼으로 변하기 싫은 라이더랄까...하이퍼 진짜 안습....바이크가 없어서 날아댕기는데 의외로
이게 더 편리한 듯한 착각이 들었습니다.ㅎㅎ
가이무: 최근에 완결났죠. 말이 많긴 했어도 전 재미있게 봤습니다....너무 마마마같아서 우로부치가 까여도 할말 없어 보이지만. 키와미가 따로 발매된게 너무 아쉽지만
전체적으로 잘만들어진것 같습니다. 진바 레몬이 일대일에서 굉장히 쓸만하더군요. 니가와 플레이로(...). 카치도키폼의 간지 굿. 딱히 그외 코멘트 할건 없내요.
어차피 완결 나기 전에 껴놓은 라이더라 이정도 구현이면 괜찮아 뵙니다.
바론:초반부터 있는 라이더인데 단 한판도 안했습니다. 진짜루(...). 그보다 최강폼이 망고 암즈가 뭐니...너무 하잖아...
피규어는 열심히 모으고는 있는데...S랭크는 얼추 다모았습니다. 이것저것 조합해보고 있는데 뭐가 효율이 좋은지 잘 모르겠습니다.
주캐인 파이즈는 극공빌드, 오즈는 좀비빌드로 했는데 파이즈야 안맞고 싸우는게 되니 저래도 되지만 오즈는 체흡,풀체시 공격력 대폭업,적공격 반감 조합인데도
파이널 서바이브에선 간당간당하네요. 연구가 더 필요합니다.
ps.
쓰고 나니 별로 볼게 읎다<
(IP보기클릭).***.***