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[소감] 엔딩보고나서의 느낌.......(네타없음) [7]




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일단 게임이란건.. 4만원을 주고.. 20시간 즐기는것과 4만원 주고 70시간을 즐기는것.. 이건 취향의 차이 아닐까요? 전 4만원주고 20시간 정말 재밌게 했으면 그만이라고 생각합니다..
03.10.28 00:00

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플레이시간이 길다고 무조건좋은건 아니죠.............
03.10.28 00:00

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70시간이면 지겹다고 &~46468;려치우는 사람도 있죠... 별수없어요. 취향나름... 16시간이라... 10시간도 안되는 롤플레잉 게임도 있습니다... 팔X사의 이X 시리즈의 플레이타임... 굳이 언급할 필요도 없군요... 닷핵은 적어도 저 이X보다는 볼륨이 높다고 생각하지만요... 이X의 인지도가 어느정도인지 생각해 보시길...
03.10.28 00:00

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플레이타임 10시간이든 3시간이든, 16만원이든 30만원이든 진정 즐기고싶은거에 빠지면 돈따위는 먼나라이야기입니다. 플레이타임으로 게임을 평가하신다면 노가다성 온라인RPG는 랭킹1위겠군요 그리고 저에게 이게임의 가치는 스토리와 꿈의 현실화입니다.
03.10.28 00:00

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저도 플레이시간은 안따집니다만... 글쓰신분말대로 롤플레잉장르치고는 짧은건 사실이죠 왠지 우려먹기가 아닌가 의심이 -_-
03.10.28 00:00

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화......확실히...이x는.....산날 다깨버렸던 기억이.....
03.10.28 00:00

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글쎄요.. 솔직히 게임 닷핵의 플레이 타임은 짧다고 할 수 있습니다. 그러나, 닷핵이란 것 자체가 RPG게임만이 아닌, 여러 매체를 통한 시점으로 닷핵이라는 하나의 큰 덩어리를 파헤치는 것이니 만큼 RPG의 플레이 타임을 가지고 평하기는 모자르지 않을까요.. OVA도 동봉되어 있고요. 30분이면 다 보는 만화책은 왜 소장하는지 -_-; 어차피 플레이 타임을 늘릴 생각이었으면, 레벨업 경험치를 낮춰서 3-4시간하면 레벨업하고..(요즘 온라인 게임이 이렇죠).. 이렇게 만들 수도 있었을 것입니다. 허나, 그렇게 안한 이유는 게임 자체가 닷핵의 이해를 돕기위한 하나의 매개체로서의 역할에 충실하기 위함이겠죠. 긴 플레이간과 지루함?은 오히려 방해가 될 수도 있으니까요. 게임 닷핵 하나만으로는 아무것도 아닙니다. 게임과 티비애니메이션과 OVA 등등 두가지 이상의 매체를 유저가 접하고 그 사이에서 연관성을 발견할 때 비로소 그것이 \'닷핵\'이고. 바로 유저가 느껴야 할 것들인 겁니다.
03.10.28 00:00


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게시판 관리자

닷핵 G.U. 라스트 리코드

평점
7
장르
RPG, 액션
한글 지원
미지원


플랫폼
PC, PS4, SWITCH
가격정책
패키지구매


일정
[출시] 2017.11.01 일본 (PC)
[출시] 2017.11.01 한국 (PS4)
[출시] 2022.03.10 (SWITCH)
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