한손검 (이도류), 레이피어, 카타나, 양손검, 창의 맥시멈 스탯의 진 신기 각성을 모두 마치고
각각 4대 퓨전 사용시 전투에 미치는 경험을 정리해봅니다.
- 힐러퓨전
딜 자체는 오라클 1층부터 꼬박 키워나가야만 해당층에서의 유의미한 공격력을 가질수 있습니다.
방어력도 AI NPC의 힐이 필요하고, 유의미한 수준의 레벨에 가까스로 도달할 정도입니다.
현재 제 440레벨에서의 수준에서 1400 (+ 3900) 정도의 방어력이 버프를 모두 걸칠때 나왔습니다. (340층까지 공략)
어떤 무기로도 메인 역할은 할수 없어, 그냥 버리시는 것을 권합니다.
- 탱커퓨전
방어력 하나는 끝내주게 좋습니다. 현재 제 레벨에서는 1000 (+4000) 정도의 방어치가 나왔습니다.
다만, 힐러와 다른 점이라면, 탱커퓨전은 높은 데미지 내성을 가질수 있기 때문에 방어력 5000이 절대 낮은 수치가 아닙니다.
거기다가 방어력에 따라 공격력까지 덩달아 같이 오릅니다.
공격력만 수급이 된다면 절대로 죽는일이 없습니다.
아마도 공격력은 오라클 1층부터 꾸준히 키워온 무기가 필요할 것으로 보입니다.
- 버퍼퓨전
리스크와 어그로양으로 공격력을 끌어올려서 싸우는 것이 주된 전법입니다.
공격력 4000의 맥시멈까지 받쳐줍니다.
따라서 오라클 1층부터 꾸준히 무기를 강화해왔다면 유의미한 공격력을 가질수 있으며
리캐스트시간 20%단축이라는 버프가 있기 때문에 나머지 30%를 아낄수 있습니다.
파티에 버퍼가 한명 더 있다면 리캐스트시간단축을 전부 방어력이나 공격력으로 투자할수 있습니다.
하지만 그다지 권하고 싶지 않습니다
덧붙여서 기본 버프에 SSC 상한치 8 상승이 있기 때문에 장비를 맞추면 33 + 16해서 49연격까지 넣을수 있습니다.
- 어태커퓨전
공격력은 이미 5단에서 한계치 도달이고, 방어력과 HP수급이 우선순위입니다.
SSC 33연격을 무난하게 쓸수있는 무기 들고 가시는게 좋습니다.
카타나고 뭐고간에 SSC 24연격 이상은 넣어야 눈에 보이는 데미지가 들어갑니다.
무기간의 차이는 어떤 적을 상대하느냐에 따라 달라지기 때문에 큰 의미는 없습니다.
좋아하시는거, 익숙한거 들고가세요.