게임시작시 히어로 라이센스 등록(플레이어의 아바타같은 것)
-여기에 등록, 보존되는 정보
1 게임진행정보
1 드래곤볼 취득갯수
1 레벨 (경험치 얻음에 따라 증가 -> 신모드 개방) (모드는 3가지, 엘리트, 히어로, 버서커)
-스토리모드
에피소드 포인트가 존재
(시나리오, 배틀, 보스배틀, 수행, 상점) -> 수행모드의 경우 룰렛을 돌려서 보너스 획득, 슬롯머신처럼 같은 것 3개로 추가보너스 등
-배틀준비
카드덱에서 카드선택
히어로 로봇이 존재. 로봇은 한 대전에 한번 나타나서 보너스를 주는 존재. 로봇에도 파츠가 있어서 파츠의 구성에 따라 다양한 보너스를 준다. 이것도 선택해서 셋팅할 수 있다. 파츠의 구성에 따른 보너스 합계표가 존재.
히어로 로봇과의 우정치가 존재. 배틀을 거듭할수록 우정치가 증가, 높을수록 획득경험치와 선물입수확률이 증가.
-카드 상세설명
레어도 : 별의 수가 많을수록 희귀.
카드넘버
배틀타입 : 히어로, 엘리트, 버서커
스테이터스 : 공격, HP, 가드
필살기 : 히어로 에너지 필요
어빌리티 발동방식 : 어택커, 자동, 서포트, 링크
유닛 : 얼티밋 유닛 유무, 소비 히어로 에너지
기타 어빌리티 : 카드액션 어빌리티(체인지(변신, 상하 슬라이드), 록온, 버스트(좌우 슬라이드), 합체(특정라운드에 효과발휘), 스파킹)
초어빌리티 : 시공전송
-전투화면 설명
팀전투력 : 전투력이 높은 쪽이 선공, 낮은쪽이 후공
팀 히어로 에너지 : 전투력 2000당 히로에너지1 찬다.
기력게이지 : 배틀하면 소모되고, 0이되면 기절상태로 되어서 방어불가, 공격불가 (그냥 맞고 필살기도 당할 수 있는 매우 위험한 상태)
어택, 서포트 에어리어로 구분
-전투의 흐름
작전페이즈 -> 전투력 판정 -> 선공팀의 공격 -> 후공팀의 공격 의 4단계로 나눠져, 최대 5라운드동안 반복.
어택에어리어의 전투력은 전,중,후의 3단계로 나눠져 있고, 앞에 설수록 전투력이 올라가지만 기력소모도 크다.
최종라운드까지 양팀hp가 0이 아니면, 높은쪽이 이긴다.
-차지 임팩트
[공격시]
(노멀승리)
*히어로 게이지 차있으면 필살기 발동
*히어로 게이지 부족하면 50%확률로 추가타 발동
(퍼펙트승리)
*대미지1.1배로 증가
[방어시]
(노멀승리)
데미지 20%경감
(퍼펙트승리) (끝까지 채워서 승리)
데미지 30%경감
[퍼펙트 승리의 종류]
*퍼펙트
*미라클퍼펙트 (게이지를 어느 타이밍에 멈춰도 때때로 발생 (보통 차지임팩트에서 자주 질수록, 이것의 발생확률이 상승, 드래곤볼 있어도 상승)
*초드래곤퍼펙트
*궁극드래곤퍼펙트
-연계어택
공격시에 어택 에어리어에 같은 배틀타입의 캐릭터가 있는 경우, 연계어택이 발동하여, 같은 적을 동시에 공격.
-히어로 에너지
히어로 에너지가 차있는 상태에서, 차지임팩트 승리시 발동. 발동해도 히어로 에너지를 소모하지는 않는다.
-얼티밋 유닛
특정 멤버와의 조합으로 히어로 에너지를 소모해서 발동.
유닛효과계 – 유닛을 세팅하면 즉시발동.
셋팅후 자신의 공격턴에 효과가 발동하는 유닛도 존재.
-어빌리티
[통상 어빌리티]
*어택, 서포트, 링크, 자동 의 발동형식이 존재
[카드액션 어빌리티]
*체인지(상하슬라이드), 록온(카드맞추기), 버스트(카드슬라이드), 합체(지시에 따라 카드 움직이기), 스파킹(지시에 따라 좌우로 크게 슬라이드)
[초어빌리티]
시공전송 (히어로 아바타 존재할 것)
*카드수치 성장요소
같은 카드를 계속 쓸수록 우정도가 증가, 그 레벨에 따라서 히어로 카드에 보너스를 준다.
*차지임팩트 승리시 HP 다 닳아도 1남아서 기회가 생긴다. (후공등으로)
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