*혹시 모르니 스토리 스포는 안하고 바로 공략 들어가겠습니다.
*공략은 필요없어! 하시다가 한 3번 전멸하시면 걍 공략 보세요. 저처럼 개박살나지말고.
*http://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/sp/pages/27.html?guid=on 을 참조한 공략입니다.
파티 준비물은 혹시 모르니 테리아카 베타, 넥타르, 프리즈 가드 찍은 팔라딘[4이상]과 상태 이상 예방 가능한 프린세스의 예방의 호령이나 닥터 마구스의 결게같은 상태이상 예방기 무조건 챙기시기 바랍니다. 혹시 몰라서 테리아카 가져가긴 하는 데 저거 쓰는 상황이 오면 걍 졌다고 보시면 됩니다. 그리고 전체 공격기를 화술 부적이든 프린세스의 링크 오더 2든 무조건 챙겨야합니다.
스킬라의 약점은 불, 내성은 얼음뿐입니다. 주인공 파이어 웨이브도 미친척 9렙 찍어봅시다.
일단 보스 룸 안에 들어가면 촉수 2개와 스킬라가 반겨줍니다. 촉수 2개는 플레이어 움직임에 따라서 얼음을 막기위한 움직임을 보이지만 움직이는 데 걸리는 시간이 있어서 이걸 잘 이용하는 퍼즐입니다만.
걍 시작하자마자 보이는 얼음 찬다음에 찬 얼음쪽으로 미끄러져서 이동->바로 180도 턴-> 반대쪽 얼음 스킬라 쪽으로 발사! 하시면 됩니다. 맵상에 촉수가 흰색으로 뜨면 촉수가 얼음 속으로 들어간겁니다. 일단 스킬라를 한대 맞추면 촉수가 전부 사라지니 남은 얼음 3개도 스킬라에게 갈기고 뒤쪽으로 미끄러져서 들어가면 선제로 공격 가능합니다. [하나 맞출때마다 체력 10%씩 총 40%를 달게 할 수 있습니다.] 참고로 스킬라가 전투에서 소환하는 촉수와 이 촉수들은 다른 겁니다. 도감에도 다르게 등록됩니다. 물론 도감 등록하겠다고 같이 싸우지마세요. 후술할 소환 촉수와 같은 스킬을 쓰는 데 체력이 10배(...)입니다.
스킬 |
의존 부위 |
대상 |
효과 |
통상 공격 |
|
단체 * 근접 |
물리 공격 |
크라이 소울 |
머리 |
여러 * 근접 |
5-8회 참 공격 |
자장가 |
머리 |
전체 |
수면 |
아이스 쉐이브 |
다리 |
열 * 원격 |
얼음 속성 공격 |
6개의 죄악 |
다리 |
부여 |
랜덤 상태이상 부여 |
스킬라의 스킬은 위와 같습니다. 여기서 조심해야하는 건 스킬 전부다 입니다. 뭘 맞던간에 적정레벨에서는 걍 버틸수 가 없습니다. 그러니 밑의 스킬라의 행동패턴 표를 보고서 예방하는 행동들을 해주시기 바랍니다.
스킬을 하나하나 설명하자면 크라이 소울은 첫턴과 매 6턴마다 사용하는 전체 참 공격입니다. 이 공격은 명중률이 아예 없다고 봐도 무방할 정도로 다리 봉인, 수면, 마비같은 상태이상만 아니면 절-대 안맞습니다. 물론 스킬표를 보시다시피 스킬라는 이걸 다 씁니다. 즉 매 6턴마다 상태이상이나 다리 봉인 걸려있으면 걍 진겁니다. 깔끔하게 리셋하세요.
자장가는 2루프 때부터 크라이 소울전에 지릅니다. 즉 두번째 크라이소울[첫번째 크라이소울은 무조건 첫턴에 갈깁니다. 물론 아무도 안맞으니 버프 돌릴 시간]이후에 세번째 크라이소울 전부터 자장가를 갈겨댑니다. 결계나 예방의 호령으로 대비합시다. 못 막았다고요? 리셋하세요.
아이스 웨이브는 1열을 공격하는 얼음속성 공격입니다. 이건 턴마다 맞춰서 프리즈 가드 써주면 넘어갈 수 있습니다만 프리즈 가드 못 쓰고 처맞으면 드럽게 아프고 소환하는 촉수 공격에 앞열이 다 죽어버릴 수 있으니 반드시 막으셔야합니다.
6개의 죄악은 4번째 루프부터 씁니다. 물론 통상적인 스토리파티면 레벨이 한 37~38수준일텐데 저거 볼때까지 버티셨으면 솔직히 더 이상 못버팁니다. 촉수가 미칠듯이 쌓여서.. 그리고 어차피 랜덤 상태이상 부여이니 걍 예방의 호령으로 예방이 가능한데 문제는 수면 막아야할 예방의 호령이 풀리는 게 문제입니다.
스킬라는 공격을 하면서 루인 크리퍼라는 촉수를 소환합니다. 이 촉수는 통상 공격과 기어오는 촉수라는 스킬을 사용합니다. 통상 공격은 약-간 아픈 정도입니다만 문제는 기어오는 촉수 입니다. 이 기어오는 촉수는 크라이 소울 쓸때만 씁니다. 효과는 전체 다리 봉인 + 스턴. 이게 매턴마다 1마리나 2마리씩 기어나오니까 이걸 처리 못한채로 크라이 소울턴을 맞이했으면 걍 파티 전멸입니다. 운좋아서 봉인 다 튕겨내면 모를까 2마리만 남아도 한명은 무조건 걸리는 수준입니다. 뭣보다 속도도 빨라서 스턴 맞아서 아무것도 못하고 전멸할 수도 있습니다. 다행히도 체력이 380이라서 금새 잡을 수 있으니 링크 오더 2 걸고 본체패면서 같이 잡는 걸 추천합니다. 괜히 촉수만 잡다가 본체 못잡고 전멸할 수도 있습니다.
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
비고 |
|
(선제) |
크라이 소울 |
아이스 쉐이브 |
통상 공격 |
아이스 쉐이브 |
크라이 소울 |
1루프 |
(선제하지 않은 경우) |
크라이 소울 |
아이스 쉐이브 |
통상 공격 |
아이스 쉐이브 |
통상 공격 |
크라이 소울 |
|
(크라이 소울) |
아이스 쉐이브 |
통상 공격 |
통상 공격 |
통상공격 아이스 쉐이브 |
자장가 |
크라이 소울 |
2루프 |
(크라이 소울) |
아이스 쉐이브 |
6개의 죄악 |
관통(물리 2회 공격) |
통상공격 아이스 쉐이브 |
자장가 |
크라이 소울 |
3루프 |
|
|
(촉수 소환) |
|
(촉수 소환) |
|
|
1루프 |
|
(촉수 소환) |
(촉수 소환) |
(촉수 소환) |
(촉수 소환) |
|
|
2루프 |
|
(촉수 소환) |
(촉수 2마리 소환) |
(촉수 소환) |
(촉수 2마리 소환) |
|
|
3루프 |
|
(촉수 2마리 소환) |
(촉수 2마리 소환) |
(촉수 2마리 소환) |
(촉수 2마리 소환) |
|
|
4루프 이후. |
위가 본체가 쓰는 패턴입니다. 선제를 잡았을 때와 아닐때를 구분해서 스킬을 사용해서 방어해주세요.
밑은 촉수가 소환되는 타이밍입니다.
정리를 하자면 2번째 크라이소울까지는 촉수가 2마리, 3번째 크라이소울패턴까지는 촉수가 4마리, 4번째 크라이소울 까지는 촉수가 6마리[쌓이는 건 4마리까지 소환될 공간이 없으면 소환되지 않습니다.] 그 뒤부터는 촉수 소환이 무조건 2마리씩 나옵니다.
킬 타이밍을 사실상 3루프 전에 잡아야 합니다. 4루프 부터 촉수가 턴마다 2마리씩 쌓입니다.
참고로 촉수 소환은 본체가 하는 거라 본체가 스턴,마비,수면등에 걸리면 촉수가 소환되지 않습니다.
즉, 스킬 타이밍을 보시면서 스킬들을 효과적으로 막아내고 촉수를 전체스킬로 조지면서 동시에 스킬라를 죽여야합니다. 그리모어나 전직을 안한 이상 링크 오더 2는 무조건 찍고 도전하시기바랍니다.
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