사소한거긴 하지만 다크헌터를 육성 계획중이시거나 처음 쓰시는 분들한테는 나름 유용하리라 생각되는 몇가지 팁입니다.
저는 채찍 다크헌터만 키워봤으므로 채찍 다크헌터에 대해서만 설명드리겠습니다. 일단 다크헌터를 운용하실 때 알아두실 점은 다크헌터 단일 존재로서의 효율은 그닥 좋지 못합니다. 적정한 수준의 지원과 준비가 있을 때 비로소 제 가치를 드러내는 직업이지요. 운용 난이도는 사무라이와 동급 혹은 그 이상, 하이랜더 보다는 쉬운 중상급자용 직업 정도이지 안을까 싶네요. 물론 순전히 제 개인적인 생각입니다. 그럼 시작하겠습니다.
1. 엑스터시는 10렙을 찍을시 봉인 없이도 1봉인이랑 같은 데미지를 냅니다. 엑스터시가 봉인이 많을수록 강력하다고 해서 봉인이 없으면 아예 엑스터시를 생각안하시는 분들도 있을텐데 엑스터시는 10렙시 무봉인 데미지 비율이 480퍼센트 가량으로 단일 데미지 딜링 기술로서는 우월한 성능을 보입니다. 피통이 적은 몹이나 참격이 잘 들어가는 몹한테는 봉인은 커스메이커한테 맡기고 그냥 처음부터 엑스터시를 날리는 것이 오히려 tp와 턴을 절약하는 방법이 됩니다. 엑스터시 진짜 쎄요. 애당초 이 정도 고배율의 물리 기술도 몇 없죠. 그리고 3봉인시는 1300퍼센트라는 화끈한 데미지 비율이 나옵니다. 만약에 전턴에 액트부스트를 사용했고 이번 턴에 적이 3봉인인데 부스트 게이지가 풀이다! 이러면 뭐... ㅋㅋㅋ 1600퍼센트*3=4800퍼센트. 여기에 분노의 힘이 발동상태라면? 진짜 말그대로 쾌감을 느끼게 되는 스킬입니다. 전 이거 하나에 반해서 다크헌터를 못 놓고 있어요.
2. 사소한 버그이긴 한테 10렙 엑스터시는 부스트 사용시 무봉인 엑스터시가 1봉인 엑스터시 보다 오히려 더 쎕니다. 뭐 아까운 부스트를 1봉인이나 무봉인 엑스터시에 지르는 분들은 안계시겠지만 알아두셔서 손해는 없을 거에요.
3. 패시브 스킬인 분노의 힘은 그리모어로 중복이 가능합니다(!) 10렙시 공격력 상승 수치가 140퍼센트 가량 되는데 중첩되면 거의 두배죠. 두배. 애당초 익스퍼트로 올라가면 물장갑이라 한 대 맞고 죽기 때문에 의술방어2와 결사의 각오를 조합해서 분노의 힘을 발동시키고 패링이나 3색 가드로 아예 안맞게 해주는 편이 더 낫습니다.
4. 커스메이커는 다크헌터를 운용할 때 뗄레야 뗄 수가 없는 존재입니다. 정 난 커스메이커가 정말로 싫다! 라고 하시는 분들은 하다 못해 가중고의 주문이라도 그리모어로 만들어서 쓰시기를 권장하고 싶습니다. 이거 있고 없고의 차이가 진짜 커요. 익스퍼트 6계층부터는 가중고의 주문 없는 봉인은 잘해봐야 2턴 갑니다.
5. 아나콘다의 독데미지는 독 관련 기술 중 거의 top급의 딜량을 자랑합니다. 특히 부스트 아나콘다의 독뎀은 ㅎㄷㄷ하죠. 다크헌터의 다소 어정쩡한 tec 수치에도 불구하고 강력한 효율을 보이기 때문에 물리 내성을 가진 적 상대로 날려주기 좋은 스킬입니다.
6. 다크헌터는 기본적으로 거너의 액트부스트와 궁합이 아주 좋은 캐릭터입니다. 릭키한테 액트부스트를 얻었다면 주저없이 달아주세요.
7. 패시브 부스트 상승의 효율이 미미해 보일지도 모르겠지만 일단 10렙 찍어두면 보스전 등 장기전투를 할 때 확실하게 느끼게 됩니다. 부스트 있고 없고의 차이가 정말 큰 직업 중 하나라 여유가 된다면 꼭 찍어주세요.
8. 본디지 계열의 봉인 확률은 커스메이커에 비해 그렇게까지 절대적으로 신뢰할 수 있는 수준은 아니지만 준수한 편입니다. 부스트 키고 액트 부스트로 3번 갈기면 체감상 6계층 foe나 3룡이들한테 8할 정도는 성공하는 것 같네요.
9. 적이 일단 2봉인이 걸리면 본디지 계열은 중지하고 무조건 엑스터시를 날리길 권장합니다. 2봉인 데미지 배율이 780퍼센트 정도인데 그 강하다는 딜레이차지 4턴 차지가 750퍼센트입니다. 물론 딜차는 힘모으기를 수반하는데다가 크로스 차지도 곁들여지고 창 공격력이 채찍 공격력보다 세긴 하지만 어느 정도로 센 스킬인지는 대략 감이 잡히실겁니다.
10. 전용 무기는 두개가 있는데 둘 다 준수한 성능을 보유하고 있습니다. 다크헌터를 보조 딜+봉인캐 정도로 생각하신다면 부스트 수치를 올려주는 채찍(재난의 아가씨와 공포의 아가씨한테서 얻는 희귀소재가 각각 하나씩 필요합니다.)을, 메인 딜러로 기용하고 싶으시다면 12층 여왕개미를 잡고 얻는 희귀 소재로 만드는 채찍을 사용하는 편이 좋습니다.
11. 트라이차지 보다는 액트부스트가 상태이상 효율이 더 좋습니다. 둘 다 직접 써보시면 느끼게 될거에요. 스토리 없이 바로 클래식을 진행해서 거너가 없다 하시면 차선책으로 기용해볼만 합니다.
12. 커스메이커의 주문마스터리가 다른 캐릭터들에게도 적용된다 안된다로 좀 의견이 분분하던데 개인적인 생각으로는 그냥 그 칸에 다른 스킬을 달 것을 추천드립니다. 그리모어에 워낙 넣을게 많아서...
13. 파괴나 돌격 속성의 전체 공격기 하나 정도는 그리모어에 달아두시길 권장하고 싶습니다. 전체공격기가 전무한데다가 스킬이 전부 참 속성 뿐이라 잡몹 상대로 별 아무것도 못하는 다크헌터를 생각보다 자주 보게 됩니다.
그리고 마지막으로 굳이 다크헌터에 국한되는 이야기는 아니지만 상태이상을 골자로 한 파티를 운용하시는 분들은 항상 보험을 들어놔야 합니다. 상태이상은 결국엔 운이니까요. 봉인이 더 쌓이기만을 기다리면서 엑스터시를 아끼거나 아니면 이번에 머리 봉인하면 브레스 못쏠테니까 그냥 닥공! 이런 선택지는 고르지 마시길 권장하고 싶네요. 상태이상은 어디까지나 보너스 정도로 생각하고 끈질기고 차분하게 딜을 넣고 회복하고 막아주세요. 10번 찍어 안 넘어가는 나무 없다고 끝까지 봉인에 안걸리는 몹도 없습니다. 일단 걸리면 죽었어! 라는 마음가짐으로 끈질기게 트라이하고 또 트라이하세요. 다크헌터는 분명 그 기다림에 상응하는 멋진 딜을 선사해줄겁니다.
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