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[공략/팁] 아돌에게는 플래시 무브가 플래시 가드보다 좋은 듯 합니다 [8]


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(IP보기클릭)221.138.***.***

개인적으로 아돌의 장점은 다재다능함 같습니다. 어차피 음식먹고 폭딜할 것만 생각하면 다나 용의분노+워터버스트 난사가 있다보니 말이죠
16.12.23 22:13

(IP보기클릭)125.136.***.***

유렌
플래시 무브 상태에서는 속도가 빨라지는데 워터버스트는 SP 소모량이 너무 커서 난사가 안되더라구요 난사하려면 SP 1/2 장비를 써야하는데 망토를 포기하던지 플래시 무브 2배를 포기해야하는데 그렇다보면 자연히 화력이 좀 달리게 되고 말이죠. 여러모로 플래시 무브 적극 활용하는데에도 포스엣지만한 기술이 없다고 생각합니다^^ | 16.12.24 08:46 | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

Kaltzkalintz
음 수치차이 확인해보고싶은데 앞으로 2주는 비타랑 멀리 떨어져있다보니.. 그때 다시 뵙죠 | 16.12.24 09:16 | |

(IP보기클릭)125.136.***.***

유렌
헐 ㅋ 적극적으로 받으시는군요. 다나에 대한 애정이 느껴집니다. SP 차오르는 속도가 용의 기운+플래시 무브 상태에서 워터버스트 난사의 그 SP 소모량을 견디지 못하고 SP가 금방 오링나더라구요 플래시 무브 상태에서 포스엣지 난사도 SP가 조금씩 닳긴 합니다만 플래시 무브 상태에서 10방 넘게 연속으로 때려야 오링나는 수준이라 운용에 좀 차이가 있더라구요. | 16.12.24 10:03 | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

Kaltzkalintz
그거 1/2 안 끼고 쓰는 거 아니에요. 폭딜형으로 다나 운용하면 SP회복 대 + 바다의 보극 아니면 못 씁니다. 더블 댐감+넉백무시로 한두대쯤 걍 얻어맞으면서 딜 쏟기도 하구요. 근데 제가 좀 의문인 건, 분명 워터버스트 한번의 수치상 대미지는 분명 총합이 포스엣지의 4배에 가까운데 들가는 대미지가 실제로 그렇진 않던 거여서요. 혹시 워터버스트는 중첩 안되는 게 아닌가 싶어서 다시 알아보고싶은데...비타가 없네요ㅠ | 16.12.24 10:15 | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

Kaltzkalintz
아 4배에 가깝단 건 용의분노 켠 상태 기준입니다. | 16.12.24 10:18 | |

(IP보기클릭)125.136.***.***

유렌
용의 기운이 맷집이 강해지니 얻어맞으면서 싸우는 걸 전제로 하는거군요... 다나를 그 동안 잘 안써서 명확하게 감이 잡히질 않습니다. 아까 1/2 없이 한번 해봤는데 금세 오링이나서... 흠... SP 1/2 끼고 다시 한번 실험해봐야겠습니다. | 16.12.24 10:20 | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

전 그냥 꼴리는데로 써요. 가드 후 포스 엣지가 시간당 딜 자채는 더 많이 뽑혀나와서 케이스 맞게 쓰는거죠
16.12.25 13:44


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이스 8

평점
9.4
장르
RPG, 액션
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한국어지원(자막)


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팔콤


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[출시] 2017.05.25 한글판 (PS4)
[출시] 2018.06.28 일본 (SWITCH)
[출시] 2020.05.28 한국 정발 (SWITCH)


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