아무도 없으니 게시판을 제가 ㅈ... 점령... 아... 이게 아니고...
일단 간단히 CS2 소감 남겨봅니다.
이게 HDR 모니터에서 스샷 찍었더니 이상하게 칙칙하게 나왔네요...
게임 자체가 HDR 지원도 안하면서 흥...
1. 그래픽 (사양)
사양이 좀 높은데 뭐 미디움 정도 넣으면 할만합니다.
(5800X3D RTX3080 1440p)
초반 25,000명 까지 키웠는데 40~70fps 왔다갔다함.
하이 넣으면 25프레임 나옴 -_-;;
최적화가 구리다는 의견이 좀 많긴 합니다. 콘솔버전 나오려면 많이 쳐내야 할 듯.
근데 뭐 미디움 넣어도 막 억울하거나 그렇지는 않습니다. 그래픽 봐줄 만 함.
그래픽은 많이 발전하긴 했는데 막 눈튀어나오지는 않습니다.
아무래도 뭐 도시건설 게임이니 그러려니 합니다.
전체적인 그래픽 디자인이 현실감있게 변했습니다.
과거 1편은 좀 만화같은 그래픽이었는데 이번엔 좀 괜찮음.
2. 게임 시스템
전체적으로 뭐 천지개벽 수준의 변화는 없습니다. 전편 해보셨으면 튜토리얼 없이 좀 시행착오 겪으시면서 그냥 플레이 가능.
도시 레벨 업그레이드가 예전과 달리 인구에 따르는게 아니라 경험치로 바뀌었습니다. 근데 뭐 결국 인구 늘리면 경험치도 들어와서 비슷하긴 함. 적당히 키우다 보면 알아서 렙업됩니다.
렙업되면서 스킬포인트가 주어지는데 이걸로 각 테크트리에서 기술을 해금하는 방식입니다. 원하는 걸 빨리 러시해서 올릴 수 있기 때문에 취향 따라서 초반 테크 어떻게 타느냐가 바뀔 듯 합니다. (저는 교통에 초반에 올인, 적어도 도로 관리 기능은 켜주는게 좋더군요. 신호등 설치/제거, 좌회전 금지 등등)
물론 스킬포인트 뿐만 아니라 레벨에 따라서 언락되는 요소도 있긴 합니다. 일부 시설은 도시 레벨과 테크 트리 둘 다 요구하기도 합니다.
3. 도로망 및 교통 시뮬레이션
게임 시스템이랑 별도로 다루어야 할 정도로 이 게임에서 중요한 요소 중의 하나가 바로 교통 시뮬레이션 및 도로망 건설 툴인데요.
이 부분에 한에서는 몰라보게 달라졌습니다.
일단 교차로에서 한 차선에만 줄서고 옆 차선이 텅텅 비어도 거들떠도 안보던 AI가 개선되었습니다. 1편에서는 일단 AI가 최단거리를 계산하고 나면 교통상황이 어떠하건 간에 전부 무시하고 처음에 계산한 루트를 고수했습니다. 즉, 출발시에 1차선으로 진행하는게 좋다고 판단하면 아무리 1차선에 차들이 많아도 고집스럽게 1차선에서 비키지를 않았죠. 게다가 루트 계산시에 교통 상황은 전혀 고려하지 않고 단순 최단거리로만 계산했었죠.
2편에서는 훨씬 다이나믹한 AI를 볼 수 있습니다. 교차로에 신호 대기하는 차 들을 보면 확실히 달라진 것을 느끼실 수 있을겁니다. 이제 실제와 거의 비슷하게 골고루 서서 도로를 전부 활용해 주는 모습을 보입니다.
도로 건설 툴 자체에도 괄목할 만한 변화가 있었는데요, 이제는 도로의 노드(연결점)가 각 도로의 중앙이 아니라 차선의 중심을 기준으로 계산되는 것으로 보입니다. 즉, 예를 들어 4차선 도로에 2차선 편도 도로 두개를 연결할 경우 1편에서는 4차선 도로 중앙에 2차선 편도 도로 두개가 Y자로 기괴한 형상으로 연결되었는데, 이번작에서는 4차선 도로의 각 진행방향 차선에 정렬해서 붙일 수 있습니다. 1편에서 Node Controller 등의 MOD를 활용해야만 가능했던 깔끔한 도로 연결이 기본 툴로 훨씬 쉽게 가능해졌습니다.
모드 없이 기본 게임 툴로만 이렇게 아름다운(아아아!!) 입체교차로 건설이 가능합니다.
2차선 도로와 3차선 도로 연결 예시. 자유롭게 연결 위치 조절 가능.
또한 도로 스킬 트리에서 1포인트로 언락 가능한 도로 관리 기능에 각 교차로의 신호등을 토글하거나, 좌/우회전/직진 금지등을 설정할 수 있는 등, 1편에서 MOD로만 가능했던 기능들이 포함되어 있어 웬만한 교통 상황에는 대처 가능합니다. AI 개선과 더불어서 교통 관리가 훨씬 편해진 느낌입니다.
도로 관리 툴로 좌회전 허용/금지하기!
4. 컨텐츠
뭐 파라독스 유통 게임이므로 앞으로 DLC가 적어도 10개는 나올 것으로 예상됩니다만, 기존 1편에서 DLC로 추가되었던 부분도 다수 기본적으로 포함되어 있긴 합니다. 일단 버스, 트램, 지하철 까지의 모든 대중교통 수단이 기본 포함되어 있으며, 각종 특수 공업 지대도 포함되어 있습니다. 기본적으로 낮/밤 사이클을 지원하며 심지어 다이나믹하게 변하는 계절도 새로 추가되었습니다. (1편은 DLC로 겨울맵이 있긴 했지만, 다이나믹하게 변하는건 아니었죠...)
사실 앞으로 DLC 보다는 추가될 모드들이 더 기대되는 게임이긴 합니다만, 모드 떡칠한 1편 플레이하던 입장에서도 2편 기본 툴들도 충분히 쓸만하다고 느꼈습니다. 단 하나 아쉬운건 MoveIt 정도라고 해야 할까요. (이건 뭐 치트라면 치트니 논외로 하더라도...) 위에서도 설명했듯이 필수 MOD였던 TMPE나 Node Controller의 기능들이 꽤 많이 들어가 있어서 기본 툴로도 충분히 복잡한 도로망을 건설 가능합니다.
뭐, 일단 게임패스에 풀려서 즐기고 있긴 한데, 아무래도 모드가 풀리기 시작하면 스팀판을 구입하긴 해야겠지요.
5. 결론
성능면에서는 아직 초반이라 뭐 결론을 내기는 어렵지만 일단 꽤 괜찮을 것 같습니다. 완전 초반 마을에서 지금의 소도시까지 발전시키는 동안 크게 FPS 저하는 없었습니다. (아직은 CPU 병목이 걸리지는 않는걸로 보임.) 거대도시 건설했을 때 CPU 활용을 어떻게 하는지가 아무래도 관건이겠지만 일단은 GPU가 발목을 잡지는 않을 것으로 보입니다.
게임 시스템은 전편에서 가장 큰 스트레스 요소였던 교통 시뮬레이션과 도로 건설 툴의 개선으로 훨씬 쾌적한 플레이가 가능해 보입니다. 더 이상 멍청한 AI와 싸우면서 플레이하지 않아도 된다는게 정말 감격스럽군요.
일단 게임패스에 풀려있기 때문에 도시 건설 게임에 관심있는 게임패스 유저분들이시면 해봐서 손해볼 것은 없겠네요. 뭐 게임패스 안쓰시는 분들도 전편을 즐겁게 하신 분들이라면 스팀에서 구입하시는 것을 추천해 드릴 만 한 게임인 것 같네요.
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ㅋㅋㅋ 차 막히는거 보면서 가슴이 뻥 뚫리는 기분 느낀 건 첨이네요 | 23.10.27 05:23 | |
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앗 이런 좋은 소식이군요... 그럼 DLC만 사면 되나... | 23.10.28 00:45 | |
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횡단보도를 없애면 됩니다! | 23.10.29 12:10 | |
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찾았네요 감사합니다 | 23.10.29 15:03 | |
삭제된 댓글입니다.
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아자루아자루
도로관리툴에서 횡단보도 툴 선택하시고 원하는 장소에 우클릭 하시면 횡단보도 제거됩니다. 나머지 툴도 마찬가지로 좌클릭시 적용, 우클릭시 제거 압니다. | 23.10.29 14:32 | |
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혹시 그런데 닉네임에 들어가는 그 게임 하시는건가요 ㅎㅎ 안들어가 본 지 꽤 된 듯... | 23.11.03 02:19 | |