익스트랙션에서 방패병을 기대하는 유저로서 여러분들과의 아이디어 공유를 위해 꺼내는 말입니다.
시즈에서 방패병의 문제점이 방패 사용시 부무장 지향사격의 넓은 크로스헤어=낮은 명중률,근접공격을 받을시 방패가 젖혀지는 상황,느린 몸이라는 단점 외에도 여러 문제가 보입니다. 그런 의미에서 익스트랙션에서 방패가 추가될 경우 개선해야 할 부분들을 정리하겠습니다.
0:방패에 내구도 개념을 추가(너프)
일단 시즈에서는 방패가 완전 무적이라는 전제로 설계되었습니다. 그렇기에 밑의 너프 사항이 붙었습니다. 밑의 조정사항을 적용하기 위해서는 방패에 디비전 같은 내구도(과거 타찬카의 거치식 경기관총에 부착된 방패 수준[500])가 적용되서 일정량 이상의 피해를 받으면 방패가 박살나서 보급으로 회복하지 않는 이상 부무장으로만 싸워야 하는 상황이 오는게 밸런스가 있을 것입니다.
1:지향사격의 낮은 명중률과 정조준 속도 개선(버프)
시즈에서는 지향사격시 명중률이 레이저를 껴도 낮아서 곤란한 상황이 자주 펼쳐집니다. 익스트랙션에 추가될 경우 기본 명중률부터 시즈에서 레이저를 낀 수준으로 조정해야 단순한 방어벽이 아닌 어그로를 꽤 잘 끄는 탱커의 포지션이 됩니다.
2:근접공격을 받을시 방패젖힘 완화(버프)
시즈와는 다르게 익스트랙션의 적은 지금까지는 전부 AI에 대부분이 근접공격을 중심으로 합니다. 그럴때마다 방패가 아주 젖혀진다면 방패병을 쓰는 이유가 사라질 것입니다.
익스트랙션에 추가될 경우 쪽수가 더럽게 많은 그런트의 근접 공격은 별 볼일 없이 막고, 루터와 소우어의 공격과 브리처의 폭발은 넘어지지 않고 시즈에서 근접공격을 맞았을 때처럼 젖혀지게, 스매셔,에이펙스의 공격, 프로데우스의 충격파는 그냥 넘어지도록 하면 방패병의 활약을 키울 수 있을 겁니다. 라고는 해도 일단 개같은 스파이커의 사격은 확실하게 막을 수 있으니 추가되면 득은 볼 겁니다.
3:방패의 장비화및 개성 추가
마지막으로 방패는 장비 포지션으로 들어가야 하며 특수한 방패를 쓰는 오퍼레이터(몽타뉴,블리츠,클래시)의 경우 방패가 특수 기술이므로 기본 개성 외에도 다른 사항을 추가해야 합니다.
기본:능력 업그레이드는 방패의 내구도 증가, 방패 사용중 이동속도 패널티 소폭 완화, 고유 능력 개선으로 이루어져야 합니다.
몽타뉴:확장 기능이 있는 방패는 진입및 퇴각시 적의 공격을 다 맞아줘서 아군이 안전히 이동할 수 있게 해주는 탱커의 포지션에 적합합니다. 그리고 익스트랙션에 적용될시 그에 맞춰 높은 방패의 내구도와 낮은 속도를 권장합니다. (고유 능력 개선:방패 확장에 걸리는 시간이 0.4초로 단축)
(기본 무장:LFP586),(해금 무장:P9,P229,SMG-11)
블리츠:방패의 섬광을 통한 제압 능력은 OP에 이야기한 패치 특성상 횟수가 무한이지만 재사용 대기시간을 대략 10초로 늘리고 방패의 내구도를 낮춘 후 섬광의 소리가 일반 총기의 소음판정이 되면 방패의 섬광 사용이 매우 신중해질 것입니다. 그리고 블리츠의 방패가 들리는 모션 버그는 위에서 말한대로 적이 AI라 헤드샷을 잘 맞추지 않고 헤드샷이 즉사는 아니기에 크게 상관 없을 걸로 보입니다. 하지만 만약 헤드샷이 즉사로 이어질 예정이라면 방패의 모션을 조금 더 줄여서 엄청난 시력과 반응속도가 없는 이상 헤드를 맞추기 어렵게 해줘야 합니다. 그리고 블리츠의 무장도 P12 말고도 다른 무장을 몇 개 추가해줘야 합니다.
(고유 능력 개선:섬광 사용 대기시간이 8초로 단축)(기본 무장:P12)(해금 무장:KERATOS .357,Bailiff 410,SMG-12)
클래시:전기충격을 가해서 적의 움직임을 저지하는 방패는 들었을때 무장을 들 수 없다는 단점이 있어도 익스트랙션의 적이 근접공격이 많은 AI가 대다수라는 점을 감안하면 우수한 편입니다. 그렇기에 그대로 넣어도 좋습니다.(고유 능력 개선:전기 방패 재충전 딜레이가 1초로 감소)(기본 무장:SPSMG9)(해금무장:P-10C,SUPER SHORTY,C75 Auto)
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방패병만 븅이 아니라는 거구나... | 22.02.22 19:41 | |