업데이트 일자: 2020년 1월 15일
아래 목록을 정기적으로 업데이트하여 현재 커뮤니티에서 주시하고 있는 특정 문제들에 관한 진행 상황을 알려드리고자 합니다. 아래 목록에서 모든 정보를 담고 있는 것은 아니며, 현재 저희가 어디에 초점을 맞추고 있는지에 관한 참고 자료로서 파악해 주시면 감사하겠습니다.
배틀 패스 진행 상황 데이터
설명: 특정 상황에서 배틀 패스가 시각적으로 동기화되는 데 평소보다 오래 걸리거나 멈출 수도 있습니다. 이럴 경우 배틀 패스 진행 상황 페이지에 액세스하지 못할 수도 있습니다. 게임을 재시작하면 문제가 해결됩니다. 여러분의 진행 상황과 아이템은 계속 추적 및 지급된다는 사실을 알아두십시오. 이 문제는 시각적인 문제일 뿐입니다.
현황: (완료 목표: 미정) 내부적으로 작업을 하여 먼저 배틀 패스 상태창에 있는 플레이어를 향한 UI 피드백을 개선할 것입니다. 더욱 복잡한 수정을 진행할 경우 시간이 더 많이 걸릴 것이며, 정확한 추정값이 나올 때 해당 페이지를 업데이트할 계획입니다.
배틀 패스 진행 상황 메뉴
설명: 배틀 패스 진행 상황 페이지에 시각적 문제가 발생할 수 있습니다. 프리미엄 트랙 타일의 배경에 녹색 줄이 표시될 수 있으며 재시작하면 이 문제가 해결됩니다. 다시 말씀드리지만 이것은 단순한 시각적 문제일 뿐이며 게임 진행 상황이나 플레이에는 영향을 미치지 않습니다.
음향 전파 문제
설명: 4년 차 시즌 2에서는 음향 전파 시스템을 개선하기 위해 대규모 수정을 진행했었습니다. 그러나 장애물(예: 벽, 바리케이드, 창문, 강화물)을 통과해서 이동하는 경우와 기타 경로를 통해 해당 장애물 옆을 통과하는 경우에 서로 음향이 일치하지 않는 문제가 일부 남아있었습니다.
현황: (완료 목표: 5년 차 시즌 1) 아직 남아 있는 전파 불일치 문제를 "완벽하게 해결할 수 있는" 방안을 모색하고 있습니다.
랭킹 세션에 다시 참여할 때 일시적으로 불가 상태가 되는 문제
설명: 랭킹 매치와 연결이 끊어진 플레이어가 다시 해당 매치에 참여하려고 할 때 어려움이 있습니다.
현황: (완료 목표: 5년 차 시즌 1 중) DDoS 방어 강화 직후에 이 문제가 나타나고 있습니다. 보안은 그대로 유지하면서 이 문제를 해결하기 위해 시스템을 미세 조정할 예정입니다.
파편이 창문/문 바리케이드에 끼는 문제
설명: 가끔 문과 창문에 설치된 바리케이드에 파편이 끼어 플레이어가 서로 다른 시야를 가지는 문제입니다.
목표: 바리케이드 파괴 시 모든 플레이어에게 일관성 있게 보이도록 수정하고자 합니다.
현황: (완료 목표: 잠재적으로 5년 차 시즌 1) 현재 솔루션을 선택하여 제작 단계에 착수했습니다. 조만간 더 자세한 정보를 공유해드리겠습니다.
성능 벤치마킹
설명: 현재 게임 내 벤치마킹 테스트는 오래된 버전입니다.
현황: 현재 Siege가 다양한 설정에서 보이는 성능에 대해 더 자세한 정보를 제공할 수 있는 새로운 벤치마크 테스트 작업이 진행 중입니다.
도구가 소품을 파괴할 때의 일관성 문제
설명: 도구가 맵의 소품과 상호 작용하거나 소품을 파괴할 때 일관적이지 않은 모습이 보였습니다.
현황: (완료 목표: Y5S1) 4년 차 시즌 4에서 투사체 궤적 상의 소품이 파괴되는 모습을 일관적으로 구현한 방법과 유사하게, 배치 가능한 도구와 이러한 소품 사이의 상호 작용 시스템에 대해 작업 중입니다.
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