-쉽게 특기 슬롯을 개방하는 법
게임 시작후 계속 잠만 잔다. 잘만 하면 3차례에 걸쳐 전슬롯을 개방할 수 있다.
단, 이 방법으론 통상 캐릭터의 공략은 힘들기 때문에 미야코나 하루 공략시에 하는게 좋을지도?
일단 1번 개방하면, 다음 회차부터 포인트만 있으면 제법 유용한 특기들을 처음부터 사용할 수 있다.
특기 "대기만성"을 기억한 상태로 휴양을 계속하면 1달에 경험치 50이상을 모으는 일도 가능하다.
-주 사이에 휴일이 껴있는 경우, 휴일날 세이브해서 다시 로드하면 휴일 행동 후, 나머지 날의 행동을 다시 설정할 수 있다.
(글쓴이: 예를 들어 수요일날이 휴일일때, 월욜날 휴양을 선택하면 수욜날 행동을 마치고나서 다시 목욜부터 휴양을 하겠죠?
하지만 이 꼼수를 쓰면 목욜에 다른 행동을 지정해줄 수 있다는 뜻입니다 ^^)
-혈액형에 따라 경험치를 버는 정도에 차이가 있다.
(글쓴이: 혈액형에 따라 경험치 버는 정도나 평소에 걸리는 상태가 조금씩 다릅니다. 위키에는 A형,O형이 경험치를 잘 번다는군요. B형은 대기만성형.)
-특기 조합에 따라서 능력치 오름폭이 꽤 상승된다.
예: 전능+여신의 가호+ 철판 (잘만 발동되면 전 능력치 300 이상을 여유로 노릴 수 있게된다.)
놀이의 왕+ 철판 (데이트시 발동으로 전 능력치 + 최대 10)
하지만 특기 중 "아웃도어"와 "인도어"를 모두 장착하면??? 휴일에 잠만 자야합니다.<-(...)
-스쿠터 면허, 중형 면허는 2학년부터 7월말마다 시험을 치룰 수 있으며, 합격하면 샵에서 스쿠터, 중형 오토바이를 살 수 있게된다.
(글쓴이: 먼곳으로 데이트시 비용 절약 효과가 있는것 같습니다. 그리고 이츠키 이벤트와도 관련이 있죠)
-엔딩 중에 O버튼을 누르고 있으면, 스탭롤과 각 캐릭터의 진로 정보 표시를 빠르게 스킵할 수 있습니다.
-같은 캐릭터를 2번째 공략하면 엔딩이 조금 달라집니다.
-차이는 엔딩(!)은 한번 보면 갤러리에서 2개 해제됩니다.
-미야코 엔딩은 고백받음, 고백 성공, 고백 실패로 총 3가지
-효율적으로 갤러리를 모으고 싶다면,
우선 특기인 "고백하는 용기"를 장착한 후에
한번의 플레이로 고백받는 엔딩, 주인공이 먼저 고백하는 엔딩 이렇게 2패턴의 엔딩을 봐두면 좋습니다.
(3학년 3학기에 "고백하는 용기"를 구입해서 졸업식 직전에 세이브, 클리어 후에 재차 로드)
-엔딩 후의 패스워드
클리어 할 때마다 다르지만, 특전은 각 캐릭터+배드엔드 (글쓴이: 모바일 판 관련인듯. 고로 한국은 관련없음인가...)
-설날 참배시 각각 선택한 능력치가 상승한다.
연애: 함께 온 여자"만" 우호도가 상승.
학업: 문계, 이계, 예술이 10씩 상승.
건강: 컨디션 50 회복. (글쓴이: 물론, 100을 초과해서 회복가능함다.)
-친구 마나부와 타다시에게 전화를 하면 능력치가 상승!
마나부: 문계, 이계, 예술, 컨디션 중 한가지 +3 상승.
타다시: 예술, 용모, 운동, 근성, 컨디션 중 한가지 +3 상승.
수수하지만 초반이나 배터리가 남는 경우에 약간의 보탬이라도...
상태가 한단계 상승하는 일도 있으니까 월말까지 배터리를 전부 다 사용하는 습관을 기르자.
두사람 모두 컨디션↑이 나오면, 합계 6이므로 컨디션 관리에 도움이 될때가 있다.
단, 타다시의 경우에는 3학년 돌입 전에 합계 전화횟수 12회를 넘기면 "루이"가 출현하므로, 억제 플레이 시 요주의.
-전투시 주인공의 모습이 흑기사인 경우를 확인.
동아리는 만연부로 루이 공략 때 확인됐다. 모랄이 관계된걸까? 검증이 필요하다.
-옵션에서 NOW LOADING 표시를 ON으로 해놓으면, 로딩 화면에 게임 힌트가 표시된다.
-머리 위의 하트 상태
1. 회색 하트 게이지 (0/4)
2. 하늘색(우호) 하트 게이지 (1/4) <-(글쓴이: 이때부터 웃어주죠)
3. 핑크색 하트 게이지 (2/4)
4. 붉은색 하트 게이지 (3/4) <-(글쓴이: 주인공 없으면 못 살 기세.)
5. 붉은색 + 흔들리는 하트 게이지 (4/4) <-(글쓴이: 해피엔딩은 따논 당상.)
-폭탄의 성장 과정
1. 푸른 폭탄 - 전화로만 확인 가능 (확인시 미야코가 주의를 준다.)
2. 나쁜 소문이 흐른다. (특기 "흑막"이 있으면 누가 원인인지 바로 알 수 있다.)
3. 갈색 폭탄으로 변화
4. 원인의 캐릭터가 눈앞에 나타나고서 떠나버린다.
5. 폭발 - 갈색 폭탄이 된 캐릭터에게 전화해보면 평상시와 달리 화내는 대사를 들을 수 있다. (착신 거부해둘걸 하는 등...)
(글쓴이: 폭탄이 터지면 알고있는 여자들 평가가 전부 떨어지므로 평소 관리가 필요합니다.
전화만 해줘도 폭탄은 사라지지만 데이트까지 하지않으면 효과가 그리 오래가지는 않는듯?
단, 미야코, 하루, 루이 <-요 히든캐 3인방은 폭탄에 무적이니까 터지든지 말든지~~플레이가 가능.)
-열심히 금색 훈장을 모아도 특전 따위 없엉 ㅋ
-손잡기 이벤트 (미니 게임)
R버튼을 누른 후에 캔슬하면 몇번이라도 천사와 악마의 선택사항을 고를 수 있다.
이것을 이용하면 하트 조정이 가능.
뭐, 하트를 조정해도 손잡기가 성공한다는 보장도 없지만.....
(글쓴이: 하트를 너무 심하게주면 손잡기 게임이 자동으로 실패됩니다.
성공 확률은 근성이랑 관련있다고 생각되는데요. 왠만큼 있다 싶으면 세이브,로드 신공하세요 ㅋ)
-같은 클래스의 여자는 머리 위에 폭탄이 있는 동안은 학교행사에 참가하지 않습니다.
폭탄이 있어도 고백 때는 나옵니다.
폭탄이 없어도 나오지 않는 사람이 있습니다.
-여자로부터 문자가 오는 타이밍
*첫데이트 (단, 09년 6월 15일 이후, 데이트 평가와도 관계가 있는 것 같다.)
*첫 バッチリ평가.
*데이트로 우호도 변화시 (보통->우호, 우호->도키도키. 기타 몇단계 더 있다.)
*각 캐릭터마다 첫 손잡기 게임 발생시 (성공,실패 여부 관계없음)
*3개월간 전화하지 않는 경우 (우호, 도키메키 2가지 패턴. 방과후에 신청한 데이트는 전화한것으로 쳐주지 않는다.)
*새해 문자 (우호 이상, 1월 1일)
-게임 기동시, 코나미 로고에서 말하는 목소리는, 클리어한 캐릭터가 차례차례 추가되어 간다. 미야코는 병든 목소리도 있다.
-하교 때, 하천 부지에서 그라비아 잡지를 줍는 이벤트는 아무래도 전캐릭터가 나타나는 것 같다. 마키, 사츠키, 이츠키, 리즈미, 츠구미 확인.
-갤러리 CG에 의한 훈장 레벨업의 미묘한 시간 단축
우선, 엔딩 직전에 세이브해둔다.
다른 세이브 데이터를 로드해서 목표로 하는 히로인의 CG이벤트를 모두 발생시킨다.
그 후, 엔딩 직후의 세이브 데이터를 로드해서, 누구라도 좋으니까 엔딩을 맞이한다. (차여도 OK)
그러면, 이제까지 작업해서 얻은 CG가 모두 입수되고 해당 히로인의 훈장이 레벨업.
얻고자 하는 CG이벤트가 1학년, 2학년에 집중되있을 경우, 좀 더 시간을 단축할수 있다.
.........솔직히 그닥 도움은 않될지도
P.S 도키메키 게시판의 활성화를 위하여~~~
반응이 괜찮으면 위키공략 번역에 좀더 손대보겠습니다.
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