닌자가이덴 시그마를 닌자가이덴 시리즈중에서 제일 처음에 접했고 시그마 미션까지 다 클리어 하고 난 후에 뒤늦게 구엑박을 구해서
닌자가이덴1,닌자가이덴 블랙 이런 순서로 즐겼습니다. 닌자가이덴 시그마는 닌자가이덴 블랙을 베이스로 이식과 수정이 된 작품입니
다. 우선 닌자가이덴1에만 있는 요소를 기술한 뒤 닌자가이덴 시그마와 닌자가이덴 블랙의 차이점 위주로 글을 풀어가려 합니다. 편의
상 닌자가이덴 블랙과 닌자가이덴 시그마를 그냥 블랙,시그마로 부르겠습니다. 첨부영상이 너무 많아 로딩이 안되서 부득이 글을 3개
로 나누어 올립니다. 일주일에 하나씩 주말에 올릴 예정입니다.
그리고 최선을 다해서 플레이 했다는 증표로서 시그마와 블랙의 모든 미션 마스터닌자 난이도까지 올클리어 인증 영상을 첨부합니다.
난이도 기준으로 본다면 닌자가이덴 시그마의 미션이 10이었다면 닌자가이덴 블랙의 미션은 한 6정도라 하겠습니다. 극악무도한
레이첼 미션과 보스3인방과의 전투때문인데요, 보스3인방과의 전투는 그렇다쳐도 레이첼 VS ㅁㅁ 2마리 미션은 다 깨니 3주가
날아가더군요. 이거에 비하면 닌자가이덴 블랙의 미션은 껌이라고 해도 될 정도였고 그보다는 생각지도 못한 블랙미션의 단점이
있었는데 블랙의 맨 마지막 ETERNAL LEGEND미션의 PHASE4 보스 도쿠부터 마지막 PHASE5 끝부분까지가 블랙 미션중에 마
수들의 강림 5번째 미션 MASTER NINJA TOURNAMENT FINAL ROUND와 고대로 일치합니다 이것만 아니었으면 진짜 레전드였
을 텐데 말이죠. 지겨움에 치를 떨며 육두문자 남발하면서 플레이했네요. 같은 부분이 2개 있어서 4가지 난이도로 총 8번 플레이
해야 했으니 욕이 안나오면 오히려 이상하죠. 블랙 미션 완성도에 개똥칠을 하는 쓰레기같은 중복미션입니다.시그마에서는 쓰레
기미션 삭제 후 레이첼 미션으로 교체됐죠. 아래 사진이 블랙의 쓰레기미션입니다.
닌자가이덴1
무라이 격파하고 하야부사마을로 돌아가기 전에 무라이한테 말을 걸면 닌자가이덴1에서는 시스템 조작을 친절하게 설명해주더군요.
블랙부터는 그냥 빨리 가라고 등을 떠밀죠. 처음에 이거 발견하고 아주 신선했습니다 ^^
"시간이 없다,마을로 떠나라!.
일단 세가지 게임중에서 닌자가이덴1이 세이브포인트가 가장 적습니다. 시그마보다 블랙이 세이브포인트가 더 적은데 그 블랙보다
3개의 세이브포인트가 적은 게 바로 닌자가이덴1이죠. 3군데가 어디냐면 첫번째 장소가 챕터3의 뚱보사이보그랑 붙으러 가기 직전에
있는 세이브포인트입니다. 아래 사진이죠. 닌자가이덴1에는 이곳에 세이브가 없습니다. 첨부된 3장의 사진은 전부 블랙의 사진입니다.
두번째 장소는 지하수로 챕터의 파즈즈던가 켄터키치킨 닮은 보스랑 붙기 직전의 세이브포인트입니다. 사진 보시죠.
마지막 한군데는 유령도쿠와 싸우는 챕터 유적지 근처의 세이브포인트입니다. 사진보시죠.
닌자가이덴1 플레이할 때 여기 세이브포인트가 없어서 먼 바깥쪽까지 나가서 저장을 했었죠.이상의 3장 사진속의 세이브포인트는
블랙에서부터 추가된 곳이고 닌자가이덴1때는 없어서 멀리 돌아가서 세이브하는 삽질을 반복했었네요.
닌자가이덴1에서는 풍구후에 강베기버튼이 목감아던지기입니다. 블랙에서부터 풍구 두번으로 커맨드가 변경이 되죠. 풍구 비연과
커맨드가 겹쳐서 수정된 것 같아요.
도쿠 쓰러뜨리고 얻는 요도귀철이 닌자가이덴1에서는 업글이 필요없지만 블랙으로 넘어가면 아래 사진처럼 업글요소가 추가되죠.
그리고 이 검은 닌자가이덴1에서는 들고 있으면 체력이 점점 줄어들었습니다. 그래서 아래에 기술할 안식의 팔찌와 함께 사용해야
에너지 줄어드는 걸 막을 수 있었는데 블랙부터는 장착해도 체력이 줄어들지 않게 바뀌었죠.
흑룡환도 닌자가이덴1에서는 아무난이도나 2회차 플레이 게임 후반부 때 아래 사진처럼 아야네한테 활을 얻었던 곳으로 돌아가면
바닥에서 뽑을 수 있습니다.
블랙부터는 회차 연동개념이 사라졌죠. 닌자가이덴1에 회차 연동개념이 있다고 해도 아이템이나 에너지 길이가 계승되거나 하는 것
은 아니고 연동되는 요소는 이전 회차에서 얻은 황금풍뎅이의 갯수뿐이며 흑룡환을 먹을 수 있는 것만 관계가 있는 걸로 보입니다.
암튼 이 흑룡환으로 각성 알마를 두들겨 패니 꿀잼이더군요. 블랙이나 시그마에서는 게임 마지막판에 황금풍뎅이 50개째를 먹고 무
라마사 영감한테 갖다 주면 얻게되서 거의 쓸 일이 없죠.
닌자가이덴1에만 있는 팔찌도 있습니다. 조금씩 에너지가 차는 "안식의 팔찌"로서 풍뎅이40개를 모으면 받을 수 있죠.
닌자가이덴 블랙과 시그마에서는 절기 모으는 시간을 줄여주는 "신속의 팔찌"로 바뀌었습니다.그러나 블랙 미션중에서 명계의 거성
미션과 클론 나오는 미션 전부, 마신 무라이판, 군사궤멸 phase 5,중국산 알마,채찍녀 미션등 어려운 미션들 한정으로 안식의 팔찌
를 사용할 수 있는데 개발자들도 이런 미션들이 꽤 어렵다고 인정해서 넣어준 것 같습니다. 시그마에서는 안식의 팔찌가 삭제돼서
미션 난이도 상승에 한 몫을 하죠. 그리고 블랙 미션에서는 알마한테 천의무봉 이즈나콤보가 들어가서 쉬운데 시그마는 잘 안통하게
바뀌어서 훨씬 어려워졌습니다.
그리고 다들 아시는 내용이지만 닌자가이덴1에서는 에센스가 있는 상황에서만 에센스를 빨아들이면서 절기가 사용 가능합니다. 아
무것도 없을 때는 강베기 누르고 있어도 그냥 조금 강한 공격이 나갈 뿐이죠.
닌자가이덴1을 3개난이도 순서대로 다 깨고 난 뒤에 살펴보니 복장 2개가 추가되어 있더군요. 아마 하드클리어 베리하드 클리어시에
하나씩 추가가 되는 게 아닐까합니다만 정확한 조건까지는 모르겠습니다. 아래 사진을 보시죠.
위의 복장이 플라즈마세이버 사용하는 미래닌자 복장이고 밑의 복장은 마신화된 류의 복장입니다.미래닌자 복장은 정말 멋진데 블
랙에서 삭제되서 아쉽네요. 사용법은 L버튼 누르며 게임시작,R버튼 누르면서 게임시작입니다. 성공하면 기합소리가 나죠.블랙부터
는 미래닌자의 무기인 플라즈마 세이버만 황금풍뎅이 49개의 보상아이템으로 존재합니다.
닌자가이덴1과 블랙에는 미니게임이 존재합니다. 닌자가이덴1에서는 예전 패미컴판 닌자용검전1~3편을 그래픽 강화시켜서 합본으
로 출시한 슈퍼패미컴용 닌자용검전1~3편이 미니게임으로 등장하죠.
풍뎅이 50개를 모아서 무라마사 할배한테 갖다주면 닌자가이덴1CD를 줍니다 이거 얻은 후 한즈바 근처의 시계탑이 바라다 보이는
곳에서 시계를 활로 쏘면 시계탑 위에 닌자가이덴2 CD가 들어있는 아이템 상자가 생겨나죠 아래 사진입니다.
마지막으로 지하수로챕터에서 대도 사용하는 클론이랑 싸웠던 곳에 가서 풍뎅이 얻었던 장소인 기둥 2개 꼭대기를 벽차기 점프로
끝까지 올라가면 닌자가이덴3 CD가 들어있는 아이템상자가 기다리고 있습니다.
이 세가지 미니게임을 얻은 뒤 한즈바 안에 있는 게임기로 가서 저장을 한 번 하고 나면 세가지 미니게임이 플레이 가능해집니다. 아
마 이 때부터 타이틀 화면에서도 클래식 닌자가이덴이라는 메뉴가 활성화 되는 것 같네요.
닌자가이덴 블랙의 미니게임은 3개가 아니라 그냥 오락실 버전 닌자가이덴인데 아래 사진속의 류가 원형톱날 아래서 몸부림치는 장
면이 기억나는 분은 저랑 나이가 비슷하실 걸로 생각됩니다 ^^
이 미니게임은 저같은 경우는 하드난이도 클리어하니 나오더군요. 획득조건은 아무 난이도로 깨도 상관없는 것 같습니다.
닌자가이덴1편의 클리어 데이터가 있는 상태에서 블랙을 시작하면 처음부터 하드난이도가 해금되어 있습니다. 닌자가이덴1의 클리
어 데이터 연동이란 게 이걸 얘기하는 거라 생각되네요.
닌자가이덴1에서는 난이도가 베리하드까지밖에 없고(블랙에서는 닌자가이덴1편의 베리하드 난이도가 우스운 사람들 엿 잡수라고
마스터닌자 난이도를 추가함) 각 난이도마다 적이 바뀐다거나 하는 개념은 없습니다. 대신 적의 수가 증가하고 적의 파워가 세지는
일반적인 난이도 조절기법이 사용되어서 식상하더군요.고난이도의 보스전때 잡졸이 달라붙는 것도 블랙부터 시작된 겁니다.대부분
의 게임이 닌자가이덴1의 난이도 조절방식을 사용하고 있는데 닌자가이덴 블랙부터는 난이도가 올라가면 아예 적이 바뀌어 등장하
고 심지어 아이템의 위치와 황금풍뎅이의 보상아이템까지도 바뀌게 만들어서 각 난이도별로 색다른 맛을 느끼게 해주죠. 적 닌자만
해도 황토색 옷을 입은 하급닌자,흰 옷 입은 일반 수리검 던지는 닌자, 화려한 복장의 풍차수리검 닌자, 흑색복장의 폭탄수리검 닌자
불칼 사용하는 붉은복장 폭탄수리검 닌자 이렇게 5종류나 되고 난이도가 올라갈 때마다 상위레벨의 적이 등장하고 하급레벨의 적은
아예 등장하지 않습니다. 그리고 블랙에서부터 보유가능한 아이템 갯수가 난이도별로 변화합니다. 노멀기준 소형물약 10개 대형물약
5개 부활부적 3개까지 보유 가능했지만 마스터닌자로 넘어가면 소형물약 5개 대형물약 2개 부활부적 2개로 제한되어 난이도 상승에
한 몫을 하죠.닌자가이덴1때는 그냥 난이도마다 아이템 보유 갯수가 똑같습니다. 개인적인 생각으로는 닌자가이덴 블랙의 존재 이유
라고 할 만한 요소입니다.진동기능과 로딩의 쾌적함이 주로 블랙의 장점이라고 언급되는데 그보다는 이런 획기적인 난이도 조절방식
이야말로 최고의 게임시스템이라는 생각이 드는군요. 4개의 난이도마다 각기 다른 적의 배치, 변화하는 아이템의 위치와 보유갯수로
4가지 다른 게임을 하는 착각까지 불러일으킵니다.
닌자가이덴1이 유행할 당시에 서비스되던(지금은 종료됨) 엑스박스 라이브를 통해서 무료로 받을 수 있는 추가확장팩 허리케인팩 1~3
이 합쳐진 게 블랙이라고만 알고 계시는데 그 이외에 여러 추가점이 있습니다. 추가점은 글 중반부터 다뤄보죠. 위에서 언급한 블랙에
있는 중복오류 미션이 마스터닌자 토너먼트 파이널 라운드라고 써져있는 걸 봐서 이게 허리케인팩인 것 같습니다. 아무튼 닌자가이덴1
에만 있는 요소는 허리케인팩을 받은 사람만 즐길 수 있다는 인터셉트 반격기인데 이게 블랙으로 넘어가면서 개사기기술이라 삭제됐다
네요. 저는 저걸 즐길 방법이 없어서 글에서 다룰 수는 없지만 예전 무슨 영상인가 보다가 류가 용검으로 강베기 반격기로 띄운 후 이
즈나오토시를 넣는 걸 본 적이 있습니다. 약베기 반격기 1타로 띄우고 다시 적방향 강베기로 띄워서 넣는 일반적인 이즈나 콤보 말고
강베기 반격기로 띄우자마자 이즈나오토시를 넣어보려고 아무리 노력해도 기술이 안나가더군요. 닌자가이덴2에서는 강베기 반격기 후
이즈나오토시가 밥줄일 정도로 쉬운 기술인데 말이죠.막연하게 저 강베기 반격후 이즈나오토시가 인터셉트 반격기가 아닌가 추측만 할
뿐입니다. 이 내용 자세히 아시는 분은 댓글 피드백 부탁드립니다.
그 이외의 이런 저런 퍼즐들은 닌자가이덴1과 블랙이 완전 동일하고 시그마에서 크게 변화가 이루어졌기 때문에 블랙과 시그마를 비교
하면서 차이점을 적겠습니다. 아무튼 이 정도가 닌자가이덴1의 특징이라고 할 수 있겠네요. 다음주에 올릴 2부에서는 블랙과 시그마에
대해서 여러가지를 다뤄보겠습니다.
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후덜덜한 수준의 분석글이네요
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인터셉트 반격기는 아래 링크글 참조하시면 됩니다. 적의 공격권을 뺏어오는 느낌이죠.. 괜히 기술 이름이 인터셉트가 아닌듯 해요. http://gaia.ruliweb.com/gaia/do/ruliweb/detail/etc/read?bbsId=G001&itemId=2819&articleId=7866053 그리고 시그마에 대해서 흔히들 블랙을 베이스로 플3으로 이식한걸로 알고들 계시는데 제가 느끼기에는 왠지 닌가1을 베이스로 블랙의 컨텐츠를 흉내낸것 같다는 생각입니다. 전 블랙으로 입문했기에 그냥 블랙과 조작감이 뭔가 좀 다르다고만 느끼다가 뒤늦게 닌가1을 구해서 플레이 해보니 시그마와 닌가1의 조작감이 굉장히 유사하더군요... 결정적으로 이벤트 동영상 화질이 닌가1은 480i / 블랙은 480p /시그마 480i (!)입니다.. 뭔가.. 냄새가 나지 않나요? 나만 그런가.. 일전에 이타가키 인터뷰 중 게임 개발관련 내용은 대부분 머리속에만 있고 개발종료후에는 관련 자료를 거의 남기지 않는다는 내용을 본거 같습니다. 이런저런 상황으로 유추해볼때 시그마 이식 당시 남아있었던 닌가 관련 소스가 닌가1의 데이터만 남아있었던것은 아닌가 하는 생각이 들어요. 모델링이나 왠만한 여타 데이터야 닌가1 데이터로도 별로 무리는 없었겠지만 전세대기에서 현세대기로 이식을 하는데 굳이 이벤트 동영상을 블랙의 데이터를 안쓰고 닌가1의 영상화질과 동일한걸 가져다 넣었다는건 아무리 봐도 닌가1을 베이스로 이식했다는 생각밖에 안들거든요. 그렇다곤해도 이래저래 개인적인 사견이긴 합니다만.. 뭐 어쨌든 정성글은 추천!
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그렇군요 ^^ 저도 의견을 남기자면 탱크관련 전투때 화살상자 뒤에서 데미지를 상쇄하는 꼼수는 생각도 못해봐서 모르겠고 닌가1때는 베리하드 난이도라고 해도 탱크 캐터필러에 완전히 밀착해서 싸우면 탱크가 류를 기준으로 빙빙 돌기만 하는데 그 때 활 조준모드로 3방까지 화살이 들어가기때문에 그럭저럭 격파가 가능했었습니다. 그런데 블랙부터는 그 짓을 하려고 하면 유탄발사기 수류탄을 바닥에 엄청 깔아대는 공격패턴이 추가돼서 어려워졌죠. 혹시 저도 닌가1의 캐터필러 밀착 활공격이 시그마에서 먹지 않나 시험해봤지만 수류탄 뭉팅이로 먹고 사망했습니다. 이걸 보면 닌가1 소스로 이식했다기 보다는 블랙의 공격 패턴이나 그런 걸 베이스로 해서 시그마에서 여러가지 추가요소를 넣어서 개발된 걸로 보이는군요.
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