그래픽은 좋은 편이지만 그렇다고 엄청나게 좋지는 않습니다. 원경 묘사는 훌륭하지만 묘하게 디테일이 떨어지는 것이...
위쳐3가 살짝 생각납니다. 전반적인 묘사는 이게 되는구나 싶을 정도로 훌륭한데, 묘하게 세세한 부분에서 떨어지는 느낌...
못 봐줄 정도이거나 사기를 쳤다고 생각할 만큼은 아닙니다. 충분히 즐길만한 그래픽이긴 합니다.
전투관련 튜토리얼에 가까운 프롤로그를 끝내고, 초반 마을을 30분 정도 둘러본게 전부인데,
발매 전 읽은 리뷰어들의 말이 이렇게 공감 될 줄은 몰랐습니다. 별점과 추상적인 느낌에 대하여 공감은 해도
이렇게 세세한 지적에서 공감되는건 정말 처음인것 같습니다. 오히려 유투버들이 정말 광고 받은거 아닌가? 싶은...
UI가 일관성이 없습니다. 어떤 버튼은 누르고 있기로 작동하고, 어떤 버튼은 그냥 누르면 작동하고,
어떤 동작은 연타로 작동하고... 어떤 버튼을 눌러야 하는지 표시해주는 위치도 종종 일관성이 떨어져 적응이 쉽지 않습니다.
MMO 스러운 조작계를 보이고, 조작감도 어색한게 노하우가 부족하긴 하구나 싶어요... 그럼에도 못 해먹을 정도는 아니나...
스토리 랄게 등장하지 않았음에도 리뷰어들이 지적하는 스토리가 뭔지 그냥 초반에 딱 와닿게 됩니다.
이 게임은 퀘스트 딜리버리가 없습니다. 네, MMO의 그거에요. 아무 이유 없이 마을로 가고, 아무 이유없이 마을에서 미니게임을 하고,
아무 이유없이 주민을 돕는데, 도와주고 나니 메인퀘스트의 의미심장한 뉘앙스를 풍기며 키 아이템을 제공하는 식 입니다.
단언컨데, 이야기를 전달하려는 어떤 뉘앙스 조차 발견할 수 없습니다.
가령 이런겁니다. 거지에게 적선을 해야하는데, 지도에 마커표시 외엔 거지가 구걸을한다거나 지나가는데, 뛰어든다거나
다른 마을 사람들한테 얻어맞고 있어서 시선이 간다거나 그런게 일절 없습니다.
유저는 영문도 모른채 마커만 따라다니는 기계가 됩니다.... 거지에게 적선하기가 왜 메인퀘스트인지 알 수도 없고,
강제로 팔씨름 시키는 장면 조차도... 위처의 궨트 처럼 내가 정보를 수집해야하는 상황이고, 이리저리 정보를 얻으며 말을 걸다보니
궨트를 배우게 되는... 그런 흐름이 없어요.... 퀘스트 이름은 정보가 모이는 곳 인데, 유저는 무슨 정보를 모아야 하는지 모릅니다.
목적이 없거든요.... ㄷㄷ...
MMO를 혼자하는 구조... 그냥 성공한 게임들의 면면만 따라서 컨텐츠만 때려박은..딱 그 느낌이 맞을지도 모르겠네요....
전반적으로 뭘 만들 자본과 기술은 있는데 노하우가 인디 개발자 만큼도 안되는 바람에 엉뚱한 게임이 나온것 같네요;;



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전형적인 마커 추적 국산MMO의 싱글버전이라니 정말 ㅋㅋ 끔찍하네요
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위쳐 출시일이 벌써 10년은 된 거 같은데 이거보다 그래픽 좋다는 게 유일한 장점인게 문제같네요
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퀘스트 전달이 MMO 보다도 떨어지는것 같아요. 어떤 상황이라서 유저가 뭘 해야한다는 기분은 들어야 하는데, 그냥 다짜고짜 마커만 띄웁니다... 이게 대체...
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그냥 어마하게 흩뿌려놓앗는데 서사. 당위성. 개연성같은 몰입감 요소가 제로. 레데리2는 이런걸 잘 했죠.
(IP보기클릭)122.128.***.***
그래픽은 솔직히 위쳐보다도 낫고 레데리보다도 뛰어난부분도 있음 그래픽은 까일 항목이 아님 그외 다른것들이 다 엉성하고 기획없이 싱글 MMO처럼 만들어버렸다는것이 문제임 게다가 디자이너들이 옛날 철권밖에 겜해본게 없는거 같음 싱글게임을 너무 쉽게 본거임
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전형적인 마커 추적 국산MMO의 싱글버전이라니 정말 ㅋㅋ 끔찍하네요
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퀘스트 전달이 MMO 보다도 떨어지는것 같아요. 어떤 상황이라서 유저가 뭘 해야한다는 기분은 들어야 하는데, 그냥 다짜고짜 마커만 띄웁니다... 이게 대체... | 26.03.20 10:28 | |
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그냥 어마하게 흩뿌려놓앗는데 서사. 당위성. 개연성같은 몰입감 요소가 제로. 레데리2는 이런걸 잘 했죠.
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그쵸... 랜덤 인카운터 이벤트도 유비는 그냥 다짜고짜 와서 싸움나는 건데, 레데리는 누가 소리를 질러서 가보면 뭔가 벌어지고, 심지어는 후속 이벤트 까지 나오니까요... 음... 팔씨름을 시키고 싶을 때, 술집에서 웅성거리고 있는 주목거리라도 있어야 하는데, 아무 이유없이 마커가 찍히더니 팔씨름 하라고 목표 찍어주는게... 패미컴 시절 RPG들도 이러지는 않았던거 같은데요... | 26.03.20 10:30 | |
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그래픽은 솔직히 위쳐보다도 낫고 레데리보다도 뛰어난부분도 있음 그래픽은 까일 항목이 아님 그외 다른것들이 다 엉성하고 기획없이 싱글 MMO처럼 만들어버렸다는것이 문제임 게다가 디자이너들이 옛날 철권밖에 겜해본게 없는거 같음 싱글게임을 너무 쉽게 본거임
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BioSoul
위쳐 출시일이 벌써 10년은 된 거 같은데 이거보다 그래픽 좋다는 게 유일한 장점인게 문제같네요 | 26.03.20 10:27 | |
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위쳐는 옛날 게임이라... 위쳐3 처음 등장 했을 때, 트레일러에서 너프 먹었었고, 그럼에도 숲이 워낙 대단해서 호평일색이었죠... 당시에도 숲은 진짜 훌륭한데, 디테일은 묘하게 떨어지는 구섞이 있었습니다. 붉은사막 그래픽이 딱 그런것 같아요. 좋은데, 폭포 처럼 흐르는 물 표현이나 검이 부딧히는 이팩트라던가 디테일한 부분에서 좀 어설프더군요. | 26.03.20 10:33 | |
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뭔가를 해보자는 의지 없이 능력있는 월급쟁이가 사장이 하라니까 그냥 역량 갈아넣어 만든 느낌도 들어요. | 26.03.20 10:34 | |
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숨겨뒀던 BM이 있을까요...ㄷ | 26.03.20 10:35 | |
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뭔가 좀 이상한게 있긴 해요 패키지 게임인데 온라인 게임처럼 전세계 동시 오픈 하는건 처음 보는거 같고 패치 전엔 용 호출 쿨타임이 30분 이였대요 가방에 제한 있는것도 검은사막 하고 똑같고... | 26.03.20 11:37 | |
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액션 조작에서는 뭔가 왠지 모르게 RB 공격이 잘 안나간다는 점과, 원하는 적을 타격하기가 약간 까다로울 정도로 굼뜬 느낌이 있었는데, 그건 큰 문제로 다가올 정도는 아니었어요. 그냥 좀 어설픈것 같다 였는데, 점프는 좀 황당한 것이 이동 중 점프가 다소 뻣뻣 하고, 대시 점프가 없는것 같더군요. 대신 마우스 클릭과 유사한 느낌의 지정 위치 점프가 있더라는... | 26.03.20 11:12 | |