글이 좀 길어서 밑에 세줄요약 남겨뒀습니다.
해상도 가지고 싸우는게 이젠 정말 별 의미없다고 느끼는게 이번 세대 들어선 어떤 업스케일러를 활용했냐에 따라 퀄리티가 엄청 달라지더군요.
엔디비아 글카 전용 DLSS 미만잡 같은 소린 몇년전부터 루리웹에서도 수천번은 더 봤을 소리긴 하지만 콘솔 유저들에게는 좀 와닿기 힘들었던 면도 있습니다.
플스5에서는 DLSS가 적용되질 않으니까요.
저도 1년전에 PC 새로 맞추고나서야 DLSS 처음 써보고 여러모로 충격을 받았던 기억이 있습니다.
유튜브 영상으로 비교된것만 봐도 차이가 나는게 느껴지긴 했지만 게임 내에서 직접 FSR, DLSS 번갈아 돌려보면 체감이 장난아니더군요.
동일한 해상도임에도 DLSS쪽은 무슨 리마스터라도 했나? 싶을 정도로 화질이 확 차이나니까요.
플스5에서 쓸수없는 DLSS 이야기는 이쯤하고 플스5로도 게임하다보면 화질 면에서 극과 극인 체험을 하는 경우가 적지 않습니다.
플스5로 출시된 언리얼 엔진 기반 게임들은 끽해야 FSR이나 적용했을텐데 화질이 왜 이렇게나 괜찮지 싶을때가 종종 있는데 해상도가 더 높은 경우도 있었지만 TSR 덕분에 그렇기도 하더군요.
TSR은 언리얼 엔진5 전용 업스케일러로 통상적으로 DLSS보단 못하다고 알려져있긴 하지만 특정 상황에서는 DLSS 이상의 체감을 줄때도 있다고들 합니다.
그 특정 상황이 정확히 어떤지는 TSR의 존재를 이제야 알게된 저로서는 아직 잘 알지는 못합니다. 그럴때도 있다하니까 언급한겁니다.
여튼 언리얼 엔진5로 제작된 게임은 모두 TSR을 활용할수 있으며 PS5 노멀에서도 TSR이 지원됩니다.
언리얼 엔진5 개적화는 여전히 현재진행형으로 인식되기도 하지만 제 체감상 작년부터는 PS5 PRO도 아닌 PS5 노멀에서도 언리얼 엔진5로 제작된 게임의 화질이 제법 올라왔다고 느꼈습니다.
언리얼 엔진5 정식 버전 출시 후 3년이 넘는 기간동안 업데이트도 많이 이뤄지고 제작사들이 언리얼 엔진5에 익숙해져서 그런것도 있겠지만 PS5로 언리얼 기반으로 제작된 게임을 즐길때 화질 면에서 만족스러웠던건 아마도 TSR 덕분이 아니었나 싶네요.
PS5에서 TSR이 적용되기 시작한게 정확히 언제부터인지는 모르겠으나 재작년까진 디파의 PS5 게임 분석에서 언급을 찾아보기도 힘들었다가 작년부터 디파 분석에서 언급량이 부쩍 늘어났던걸 확인할수 있긴 했습니다.
위 4개의 게임은 저도 전부 플레이했던 게임들인데 확실히 PS5/XSX에서 구동했을때 화질 면에서 괜찮았다고 느꼈던 기억이 있습니다.
물론 이렇게 말하면 누군가 제 말을 오해해서 그래픽 구리다고 반박할까봐 미리 말하지만 PS5 노멀 및 XSX로 구동했던 게임들 중에서 '화질' 면에서 괜찮았단 이야기지 RTX4090이나 RTX5090 박힌 초고사양 PC에서 루멘 혹은 나나이트 같은 옵션 풀로 적용한 그래픽만큼 좋았단 그런 이야기는 당연히 아닙니다.
여튼 위 게임 중에서 아우터 월드2는 출시 초기엔 PS5에서는 TSR을 지원하고 PS5 Pro에서는 TSR 대신에 PSSR을 지원했으나 여러 기술적인 문제가 발생해 업데이트로 PS5 Pro에서도 TSR로 교체한걸로 알려져있기도 합니다.
33원정대 및 스토커2는 PSSR을 별도로 지원하기 귀찮았는지, PSSR의 기술적 이슈를 빠르게 캐치한건지는 몰라도 PS5 Pro에서도 TSR을 지원하는 형태로 출시되었고요.
TSR과 PSSR을 비교할시 어느쪽이 더 나은 화질을 보여주는진 제가 PS5 Pro를 전혀 안써봐서 모르겠습니다만은 제작사 입장에서 PS5 Pro 전용 업스케일러인 PSSR을 따로 적용하기보단 모든 콘솔에 적용가능한 범용성을 지녔으면서도 현재로서는 안정성마저 더 높은 TSR로 통일하는게 좀 더 낫다고 판단해도 무리는 아닐것으로 보입니다.
물론 이건 어디까지나 언리얼 엔진5로 제작된 게임에 한해 그렇단 이야기라서 다른 엔진으로 제작된 게임들은 PS5에서 TSR을 대체할만한 대안이 마땅치 않으니 PSSR을 어떻게든 문제없이 적용하는게 가장 나은 선택지가 될듯 싶습니다.
세줄요약
- 언리얼 엔진5에는 TSR(Temporal Super Resolution)이라는 전용 업스케일러 기능이 있으며 PS5 노멀에서도 지원된다.
- TSR이 PS5 게임에도 적용되기 시작한게 정확히 언제부턴진 모르겠으나 대략 작년부터 디파 분석을 통해 TSR을 지원하는 케이스를 확인할수 있게 되었다.
- 33원정대, 아우터월드2, 스토커2 등이 TSR이 적용된 사례로 아우터월드2는 출시 초기엔 PS5 Pro 한정으로 PSSR을 지원했으나 여러 기술적 이슈로 현재는 PS5 Pro 버전마저 TSR로 교체되었다.
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테크쪽을 파고든다기보다는... 그냥 게임 하면서 업스케일러 옵션 만지작거리다 TSR이 콘솔에도 적용되었나 그것만 조금 알아보고 정리한 정도네요. TSR의 존재 자체는 PC 새로 맞추고 PC로 최신겜들 할때부터 알긴 했지만 이게 콘솔겜에도 얼마나 적용되었는지는 잘 몰랐었거든요. 콘솔겜은 PC처럼 그래픽 옵션을 세세하게 볼수 있는것도 아니어서 디파 같은 분석 영상에 의존할수밖에 없기도하고... | 26.01.01 18:56 | |
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요즘 업스케일 성능은 정말 눈부신 발전을 한 것 같습니다. 예전엔 말그대로 테두리만 가다듬는 기술이었는데 이제는 텍스처 밀도 전체를 업스케일링하면서 효율도 비교가 안되게 좋아졌네여 | 26.01.01 21:17 | |
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안티는 다듬은 정도였는데 요샌 정말 좋아진거 같습니다. 그래도 FSR은 많이 아쉬웠는데 DLSS 외에도 TSR이나 PSSR도 나오고 그러니 엔디비아 글카 안쓰는 콘솔쪽도 여전히 희망은 있네요. | 26.01.01 22:23 | |
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F가 아니라 2리메가 그랬다는 이야기를 보고 착각한거 같습니다. 이건 수정해야겠네요. | 26.01.02 09:05 | |
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FSR4는 퀄리티가 상당히 많이 올라왔나보네요. 대신에 범용성은 잃은듯하지만... 차세대 콘솔쯤 되면 FSR4를 쓸수도 있겠군요. 소니와 공동 개발이라고하니 플스6에 들어가지 않을 이유도 없을듯 하고요. | 26.01.02 15:03 | |