이게 몇년만의 사힐인지
원작때 1-4까지 모두 즐긴 유저로서
외주팀이 만들었다기에 걱정반 기대반으로 플레이 해봤는데
예상외로 재밌더군요
간략히 느낀 몇가지 불만
- 사힐 특유의 미지의 기분나쁜 느낌이 리메이크에서도 어느정도 느껴지긴 했지만 원작의 느낌까지는 재현되지 못한듯 보임
근데 이건 뭐 추억보정같은게 있으려니... 합니다.
- 인물 모델링과 모션 퀄리티
모델링은 그냥 취향차니 그러려니 하는데, 주인공의 달리기나 각종 액션 모션이 너무 부자연스러워보였습니다.
- 전투시스템
리메이크에서 가장 변화한 부분이기도 해서 사실 이번 리메이크에서 가장 주목해야할 부분인데
원작과는 다르게 회피액션이 생겨 전투가 좀 더 역동적이라 재밌긴한데 그만큼 액션성이 높아져서
공포감이 확 줄어들었습니다. 적들에 대한 공포보다는 '드루와 드루와' 느낌으로
전투가 전체적으로 재밌긴한데 불합리하게 느껴지는 구간이 종종 있습니다. 넓은 공간에서는 이런 전투시스템이 아무문제없지만,
좁은 구간에 들어서면 이 전투가 상당히 스트레스 쌓이게 됩니다.
더군다나 특정 스테이지의 어둡고 시야가 제한적인 공간이 되면 이 전투시스템은 되려 짜증만 느끼게 되더군요.
- 인터렉티브 버튼 활성화
아이템이나 조사버튼이 분명 활성화가 되어야 하는데 안되서 짜증이 나는 구간이 간혹있었습니다.
버튼 활성화 반응구간이 너무 좁은 느낌입니다.
- 컷씬이 너무 쓸데없이 길다. 긴데 재미도 없다.
사힐 스토리 자체는 흥미로운데, 리메이크 버전에서 나오는 컷씬은 쓸데없이 늘어지고 지루하게만 느껴졌습니다.
이 컷을 왜 이리 길게 잡았을까? 여기에 굳이 컷씬을?
라고 느끼게 되는 컷씬이 상당히 많았네요.
- 등장인물들의 감정상태가 전달이 잘 안됨
인물들이 제각기 사연이 있고 그런 상태를 표현하기 위한거란건 알겠지만
너무 뜬금없는 감정변화와 공감이 안가는 행동들이 고개를 갸우뚱하게 만들었습니다.
- 길찾기, 퍼즐 힌트가 너무 불친절함.
맵으로 힌트가 거의 다 표시되긴 하지만 길찾기가 너무 어려웠습니다.
어두워서 더 그런것도 있지만, 간혹 플레이어가 가야할 길이 너무 어둠속에 숨겨져있거나
제대로 살펴보지 않으면 헤메게 되는 구조였습니다.
퍼즐같은 경우는 아이템 조합을 하게되는 경우가 있는데, 왜 이 아이템과 이아이템을 조합해야 하는지?
여기서 이 퍼즐을 해서 내가 얻을수 있는게 뭔지 알수 없으니 그냥 '퍼즐이 눈앞에 있으니 풀자'식으로
진행하게되는 구간이 많았습니다.
아무튼.. 이래저래 불만요소는 많았지만
전체적으로 보면 상당히 잘만들어진 리메이크같았습니다.
재미도 있었구요. 다음작은 1편 리메이크라는데 더 잘 다듬어져서 나오게되면 좋겠네요~
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저는 반대입장인거같네요 호러게임매니이기도하지만 스토리도좋았고 퍼즐난이도도어려운편은아니였습니다 공략같은거필요없이 모두클리어했고 모든퍼즐에는힌트들이있습니다 지도만잘보면되는구조라 길헤메인적도없던거같네요 어두운분위기도너무마음에들었고 사운드도신경써서 주위환경음까지 신경쓰일정도로 잘만들었다생각하면서 플레이했네요 개인적으로저한테는 인생명작이였습니다 ㅋㅋ
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어두운곳만 계속 나오니 넘 피곤하더군요
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상황은 엄중한데 컷씬들은 급평온하게 만담하는 경우가 있어서 괴리감이...
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저는 반대입장인거같네요 호러게임매니이기도하지만 스토리도좋았고 퍼즐난이도도어려운편은아니였습니다 공략같은거필요없이 모두클리어했고 모든퍼즐에는힌트들이있습니다 지도만잘보면되는구조라 길헤메인적도없던거같네요 어두운분위기도너무마음에들었고 사운드도신경써서 주위환경음까지 신경쓰일정도로 잘만들었다생각하면서 플레이했네요 개인적으로저한테는 인생명작이였습니다 ㅋㅋ
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네. 저도 난이도면에서는 딱히 어렵다고 생각하진 않았어요. 불친절하다는 것과 난이도는 별개의 이야기니까요. 저도 재미있게 플레이 했습니다. ㅎ | 25.12.31 13:12 | |
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상황은 엄중한데 컷씬들은 급평온하게 만담하는 경우가 있어서 괴리감이...
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스포일러라 자세히는 못쓰지만 제임스는 정신적으로 온전하지가 못해요. 게임 시작 화장실에서 거울을 보며 자기 얼굴을 만져보는 모습이 나오는데 지금 이게 꿈인지 현실인지 분간조차 어려운 정신상태라고 보시면 돼요. | 25.12.31 17:38 | |
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어두운곳만 계속 나오니 넘 피곤하더군요
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